Ce n'est pas qu'une question de genre hein, c'est très réducteur comme approche. Je te parle d'esprit du jeu, de type de mécanismes, de choix de gameplay, de caractéristiques, de volonté des développeurs. Prends Gothic 3 et Oblivion, deux RPGs open-world, pourtant les orientations et choix sont très différents.
Regarder juste une note et des qualificatifs du type "excellent" "moyen" : lolz
Vous parlez comme si un jeu était évaluable qualitativement, ce qui est complètement faux, le test reste un avis (plus ou moins influencé, mais ça osef) expliqué. Mais ce n'est absolument pas gênant parce que le but d'un test n'est pas de dire tel jeu est de la merde ou tel jeu est excellent (PS : ça veut dire quoi ? Il y a des normes qui évaluent TOTALEMENT un jeu ? Mis à part les considérations techniques qui sont loin d'être les plus importantes dans la plupart des jeux actuels) mais qu'à sa lecture, le joueur puisse s'imprégner de l'esprit du jeu et voit si ça lui convient (bref de déterminer les cibles du jeu). Ce qui suppose de le lire entièrement, ou au moins de retenir les idées principales.
Je prends Wall Street Tycoon, mal noté ici pour sa présentation (qui donc rebutera la plupart des joueurs), pourtant c'est un des jeux de gestion les plus complexes, et il procurera au joueur de gestion en mal de défi plus de plaisir qu'un Anno 1404 pourtant noté 16/20, tout simplement parce que ce dernier mise plu sur sa présentation, sa facilité de prise en main, l'exploitation du sentiment de puissance facile.
Donc résumons :
- Lire des tests/avis et/ou regarder des vidéos et/ou se renseigner simplement sur les mécaniques du jeu dans l'optique de savoir si le jeu est fait pour nous, sans tenir compte de la note ne présente aucun risque : on a tous les éléments, donc c'est à NOUS de dire si le jeu nous plaira.
Mais c'est plus risqué pour les moutons incapables de décider par eux-même et qui n'ont pas compris que l'appréciation d'un jeu était purement personnelle.
- Regarder des notes ou des jugement de valeur unilatéraux nous informe sur le fait que le jeu pourra balayer un plus large public et que le jeu a plu au testeur. Aucune garantie que le jeu nous plaise, on achète un jeu sans savoir ce qu'il est dans le détail.
La deuxième est plus risquée. Sauf si on est un esprit mineur.