"....Cependant, il faut garder à l'esprit qu'un test doit s'adresser au plus grand nombre, et notamment à l'acheteur potentiel qui ne connaît pas la série..... ce n'est pas vraiment acceptable de devoir passer 4-5 heures avant de commencer à comprendre comment fonctionne un jeu...."
Et voilà c'est reparti. Çà fait des années que l'on dénonce cette mentalité sur ce site et ailleurs.
Bien sur c'est dans l'air du temps cette manie du nivellement vers le bas, fédérer le consensuel et s'adresser aux "masses".
Evidemment il en faut du jeu "clé en main", au démarrage instantané, à la prise en main enfantine et à la jouabilité intuitive et immédiate.
Il en faut du Pokemon ou du MarioKart avec un livret de 4 pages qui n'est pas nécessaire à l'utilisation du jeu qui prend littéralement par la main l'utilisateur "lambda" (dans le sens niveau école primaire) et que l'on guide via des didacticiels exhaustif parfaitement mièvre.
Et les autres?
Ceux qui aime se masturber l'esprit sur du jeu d'aventure du niveau de HolmesVsLupin, Dracula 3, Myst et j'en passe...
Ceux qui passent de longs mois à gérer une seule immense partie de wargame sur base de campagne Napoléonienne, de seconde guerre mondiale ou Antique...
Ceux qui s'éclate sur une map gigantesque de Civilisation, Caesar ou consort...
Ceux qui veulent faire décoller et transiter un Airbus A340 de Tokyo à New-York en simulation virtuelle mais non moins fidèle...
Et pour simplifier ceux qui recherche un jeu qui se mérite, un jeu qui se livre qu'après un lourd investissement personnel, qui demande une mobilisation de soi et un champ de compétence qui dépasse le simple plaisir ludique décérébré instantané...
Qui à dit qu'une suite d'une licence prestigieuse devait forcement répondre à l'attente curieuse mais néanmoins sceptique d'un coeur de cible néophyte au détriment des habitués ayant déjà exploité les titres précedent au delà d'une utilisation normale ou de découverte.
Comment peut on vouloir vulgariser des jeux de simulation comme Falcon 4 ou Apache en les testant comme si on avait à faire à un coeur de cible qui ne jure que par Ace combat et Désert strike?
Ça cite Elite et Privateer mais on s'adresse comme à des joueurs de colony wars ou Wing Commander.
Surtout pour préciser noir sur blanc qu'on est face d'un jeu de niche et pour spécialiste tout en soulignant son aspect hermétique.
Ce simple résumé suffisait amplement à avertir les intéressés sans baser tout le test sur ce fait.
Il eut même fallu commencer par cela pour ensuite faire un véritable test qui ne se serait pas appesanti sur les détails sordide de difficultés de prise en main dont tout acheteur de ce genre de jeu se doute.
Combien de demeuré vont encore mettre 50/60/70 euros dans un jeu sans en connaitre un minimum la teneur et se renseigner sur lui?
Là encore on voit le test souligner qu'il s'adresse à un public d'habitué et pourtant omettre l'essentiel:
Qui a t'il de nouveau? Des vaisseaux (sans blague?), le system solaire (ah bon? d'ou le sous titre terran conflict alors!), l'interface allegé mais perfectible... (On s'enfonce là, comment, combien, quel ajout, quel type d'aide ou de facilité, son niveau de paramétrage, de personnalisation, quel apport de nouveau script, certains issuent de la communauté sont ils reconduit dans X3:TC? etc...)
Des visages moches et des doublages moisi... (une constante dans l'univers vidéoludique en général et de la licence X en particulier, mais rien qui soit préjudiciable à l'immersion d'un space opéra basé sur l'exploration, le pilotage, le convoyage, le dogfight, la gestion et l'exploitation d'usines et de flottes...)
D'ailleurs quelles sont les évolutions sur ces plans par rapport à X3:R?
Qu'en est il de l'armement, des denrées, des nouvelles exploitations...?
Le démarrage est il toujours aussi lent pour un joueur de profil purement commercial?
Combien de nouvelles "postures" ou scénario libre de départ ont été ajouté? (y en a t'il seulement des nouveaux?)
A part le message martelé: ATTENTION école primaire ou joueur en échec scolaire s'abstenir! On a rien lu qui soit de nature à éclairer le joueur ou "le fan" comme pourtant si souvent souligné dans le test.
Il faut faire des efforts de ton et d'application sur certains test car tout les joueurs qui fréquentent JV.com n'ont pas 12 ans et ne s'amuse pas uniquement sur du casual et n'ont pas commencé à s'intéressé aux jeux vidéo avec l'apparition de la Wii.
Si certaine licence grand public réclame une certaine méthode d'analyse et de langage d'autre nécessite en revanche une toute autre formule.