CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

topic news

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
03 mai 2008 à 17:17:36

en gros se sera en mode mission que les combats seront mieux parce qu on aura un plus grand espace ...de vues ... de deplacements etc..

sa changera rien, en 1vs1 on aura une super grande carte^^ et en histoire la même chose écran pas partager sinon jeux a moitier louper ...

Dav69Naruto
Dav69Naruto
Niveau 8
03 mai 2008 à 17:23:06

j espere que t a raison

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
03 mai 2008 à 17:33:03

Mwi :)

ecran partager c vraiment nul ..

PS : j'ai tjrs raison :ok:

:dehors:

nicha_13
nicha_13
Niveau 6
03 mai 2008 à 18:04:04

Ba oui ecran partager c'est bof mais on s'y habitue asssez vite .

De toutes facon, sans ecran partager je vois vraiment pas comment seront les combats parce que les arenes ont l'air vraiment immenses !

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
03 mai 2008 à 18:05:29

on véra de haut et loin plus l'ennemi est loin

Dav69Naruto
Dav69Naruto
Niveau 8
03 mai 2008 à 18:20:52

mais je pense quand meme ken mode solo les combats seront mieux!!

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
03 mai 2008 à 18:44:27

je sais pas on sera + dans l'ambiance ^^ et i aura p-e des cinématique =)

zied13
zied13
Niveau 8
03 mai 2008 à 18:54:02

mais avec un pote c'est plus fun

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
04 mai 2008 à 12:56:06

et une nouvelle traduction

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
04 mai 2008 à 12:56:42

Traduction de la preview par IGN

http://uk.ps3.ign.com/articles/867/867121p1.html

16 Avril 2008 - Nous avons eu l'opportunité de nous renseigner sur plusieurs titres intriguants à la récente conférence de presse donnée par Namco Bandai, mais le jeu qui a vraiment retenu notre attention était Naruto Ultimate Ninja Storm pour PS3. Développé par CyberConnect2, l'équipe derrière les jeux Ultimate Ninja Heroes pour la PSP, Ultimate Ninja Storm ressemble déjà à un jeu vidéo très divertissant. Quelques détails a propos du jeu furent présentés à l'ouverture de la conférence de presse, mais nous avons également eu le privilège de nous asseoir avec Hiroshi Matsuyama, Président/CEO de CyberConnect2 pour examiner de près ce qui pourrait déjà être le meilleur jeu tiré de la licence Naruto.

Ultimate Ninja Storm sera principalement un jeu de combat axé sur des rencontres 1vs1 se déroulant dans des arènes en 3D intégrale. Cependant la mentalité derrière les précédents jeux de CyberConnect2 est toujours présente : cela sera un jeu de combat très accessible qui utilisera un système de contrôle basique. Matsuyama commenta (par l'intermédiaire d'un traducteur): "Evidemment le tout point principal est que nous devons satisfaire les fans de Naruto, mais en même temps, nous voulons rendre le jeu suffisamment accessible pour que ceux qui ne sont pas des adeptes de la licence Naruto puissent s'y intéresser, prendre la manette et jouer au jeu très facilement. Je pense que le jeu lui-même rencontrera un très large public. "

D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, l'équipe de développement a fait d'excellents progrès sur son jeu. Nous avons pu voir le jeu tourner et les personnages, les environnements et les animations semblent stylés et très fluide. Nous pouvons dire que beaucoup d'efforts ont été déployés dans le jeu jusqu'a maintenant et qu'il est clair que ce jeu déchaine un grand nombre de passion au sein de l'équipe."Je pense que notre équipe est probablement -- a travers le monde entier -- le fan numéro un de Naruto," a dit Matsuyama. "Nous suivons le créateur de la série."

Matsuyama a commencé la démo en expliquant le jeu dans son ensemble :"un des buts ou thèmes que nous avions lorsque nous avons décidé de faire ce produit pour la PS3 était dégommer la barrière entre l'animé et ce que le jeu peut réellement offrir, donc nous les avons fusionné ensemble pour un résultat très naturel. Ainsi, les joueurs auront l'impression de directement participer à la série animée." Bien que nous ayons vu que peu de combats normaux, le contenu semble être très fun. Les personnages bougent rapidement et peuvent foncer vers l'adversaire, faire des flips et sauter avec la grâce d'un ninja. La démo qui nous a été présenté offrait un système de combats très efficace: le rond était utilisé pour les attaques, et la croix pour les sauts. Mais les combats basiques ne sont pas les seules possibilités offertes dans Ultimate Ninja Storm.

Non seulement vous pourrez exécuter des attaques normal et différents jutsus, mais Matsuyama mous a fait la démonstration qu'en appuyant soit sur L1 ou sur R1 ou pouvait invoquer bravement un autre personnage qui nous assistera dans le combat. Par exemple on choisit Sakura avant que le match commence. Quand on appuie sur le bouton correspondant, elle arrive, cours vers l'adversaire et lui inflige quelques dégâts sérieux. Cependant chaque technique de soutien est basée sur une minuterie, vous pouvez ainsi effectuer vos propres attaques en même temps que votre partenaire pour créer quelques combos vicieux.

Nous avons aussi été impressionné quand Matsuyama a assommé son adversaire et l'a envoyé valdinguer contre le mur -- seulement pour reprendre appui dessus et courir le long du mur pour s'échapper. Le personnage de Matsuyama fit la même chose et la bataille continua dans un tout autre plan, alors que la camera suivait très bien l'action.

Mais les combats ne sont pas le seul intérêt d’Ultimate Ninja Storm. Le mode histoire principal permettra de se déplacer comme on le souhaite dans le village de Konoha et donnera au joueur la possibilité de choisir des missions allant du combat a des mini-jeux -- même les combats de boss seront accessibles. Nous avons été impressionné d'apprendre par Matsuyama que le jeu suivrait approximativement les événements se déroulant durant les 135 premiers épisodes de la série animée en s'intéressant plus particulièrement au moment clé de l'histoire.

La démo se termina avec Matsuyama nous montrant l'une des premières rencontres contre un boss : Naruto faisant face a Gaara dans sa forme Shukaku. L'ampleur de cette bataille était incroyable et Naruto devait sauter pour esquiver les violents coups donnés par le Shukaku. La bataille était entre des passages ou le joueur pouvait faire des ce qu'il voulait et des passages ou il fallait réussir des QTE (quick time events) à la God of War. Toutefois la mise en place de ces événements était excellente et semblait faire varier l'action parfaitement en opposition à ce qu'en disent ses détracteurs. Naruto a même invoqué Gamabunta pour faire face à l'adversaire, et le résultat fut spectaculaire. Nous ne pouvons attendre pour savoir ce qui nous sera réservé âpres dans le jeu.

Quand la démo fut finit, nous avons demandé a Matsuyama si il y aurait une partie online dans Ultimate Ninja Storm. "Malheureusement il n'y aura pas de match online pour ce jeu, mais nous avons prévu des contenus téléchargeable pour pallier à ce manque dans le jeu. Nous allons nous assurer d'avoir quelque chose d'intéressant pour le contenu téléchargeable, ne vous inquiétez pas."

Nous ne sommes pas inquiets. Il semble que CyberConnect2 a un jeu tres prometteur entre ces mains.

Traduction par shakichigo

girdaanan_1018
girdaanan_1018
Niveau 10
04 mai 2008 à 14:15:37

Ca l air d etre tros beau :bave:

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
04 mai 2008 à 14:15:40

cool la traduction de la preview :)

merci shakichigo :ok:

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
04 mai 2008 à 14:22:18

:fete: 227

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
04 mai 2008 à 14:23:12

j'avais l'intention de traduire toute les previews qui sont sur le lien posté par Caims

http://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=82127&page=13

mais je sais pas si c'est interressant ou utile donc dites moi si vous voulez que je fasses les deux previews restantes ou que je cree un topic specialement pour ca ou que je ne fasses rien du tout

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
04 mai 2008 à 14:26:22

si il y a des choses nouvelles à propos du jeu, tu peux y traduire sur ce topic (pas besoin d'en créer un autre) sinon, ne fais rien (on est bientot en vacances)

moi, flémard ... pas du tout :-p

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
04 mai 2008 à 14:33:23

je vais poster une v2 de l'interview faites par Gamesradar (le sens est le meme que pour la v1 mais les fautes de français ont été corrigés, les rares oublis de mots ont été aussi corrigés,...)

=> faux ssv qu'est-ce que tu veux dire par on est bientot en vacances donc je dois pas traduire
les traductions n'apporteraient rien de significatif vu qu'ils ont tous ecrit pour parler de la meme démonstration

shakichigo
shakichigo
Niveau 10
04 mai 2008 à 14:34:17

Traduction de l'interview de gamesradar

http://www.gamesradar.com/ps3/naruto-ultimate-ninja-storm-/preview/naruto-ultimate-ninja-storm/a-20080418132510151022/g-20080416143418707070

Une des plus grandes annonces de l’évènement bandai namco? La levée de rideau sur une nouvelle entrée dans la licence dont vous n'en avez jamais assez : Naruto ultimate ninja storm (NUNS); uniquement développé sur PS3 ne présente pas seulement un des meilleurs acronymes dans le monde du jeu vidéo (NUNS veut dire nonnes en ricain) mais il offre aussi un ajout significatif à la série, qui honnêtement, commençait à s'essouffler. Année âpres année, offrant un peu plus à chaque fois de nouveaux scénarii et augmentait les personnages disponibles

Au lieu de rempilé pour énième suite en faisant du fan service avec un système établi, ils ont notablement revu la copie entière en passant de la 2.5 D a double plan à une vue dans le dos. C'est une très belle évolution pour la série. Nous avons vu Naruto affronter des ennemies sur le sol, autour d'obstacles et même sur des murs.

Les scènes de chakra cinéractives sont de retour, mais elles sont exécutées de manières plus fluides, sans la transition momentanée avec l'écran noir de l'ère PS2. Cette fois, on peut aussi prendre deux personnages en soutien pour le combat, en plus de la possibilité d'apprendre de nouveaux jutsus quand on progressera dans les nombreuses missions qui prennent place entre l'épisode 1 et l'épisode 135. (Faisant de NUNS le jeu le plus complet et exhaustif sur Naruto à ce jour)

Et une fois n'est pas coutume, ce ne sera pas un portage japonais car les states auront ce bébé en premier cet octobre sur PS3. Vous savez que nous aimons notre Naruto ici, vu les très bons résultats de vente de la série NUN. Malheureusement, les développeurs de CC2 ne nous ont pas laissé essayer le jeu, mais le président/CEO Hiroshi Matsuyama (HM) a été assez gentil pour répondre a nos questions même celle futiles de fan boy que nous sommes. (Avec la contribution de Teresa Dun de PlayStation: The Official Magazine)

GR: Est-ce que la caméra est toujours dans le dos?
HM: En fait, elle se déplace selon l'animation en temps réel pour que le personnage soit toujours à l'image. Mais le concept principal est de garder tout le monde affiché à l'écran.

GR: Est-ce que le jeu gardera les mêmes commandes que dans les autres jeux NUN?
HM: Les boutons sont les mêmes. Basiquement le cercle sert à attaquer, la croix à sauter, le carré à balancer des attaques à distances. C'est juste en pressant ces boutons que l'on va effectivement combiner le chakra.

GR: Est-ce que triangle est toujours affilié au chakra?
HM: Cette fois ci la différence c'est que si vous pressez le bouton de chakra, les commandes entrées par les autres boutons deviendront plus puissantes. Au lieu d'un saut standard se sera une attaque rapide...et les projectiles seront entourés de chakra... et bien sur, utilisez votre force physique et cela deviendra un mouvement spécial, un combo.
Une des choses que nous avons voulu montrer sont des mouvements très ninjesques et stylisés, alors...utilisez le bouton de saut et vous pourrez effectuer différent types de mouvement acrobatiques et ninjutsu. En pressant deux fois de suite le bouton triangle, vous effectuerez le mouvement spécial.

GR: Est-ce qu'il y a toujours trois niveaux de techniques ultimes?
HM: Les séquences de coups spéciaux sont réglés à une par personnage donc il n'y aura pas les trois niveaux de chakra des anciens NUN.

GR: Donc le kage bunshin no jutsu que nous venons de voir sera le seul coup spécial de Naruto?
HM: Maintenant, oui, c'est le coup spécial de Naruto, mais quand vous progresserez dans l'histoire vous deviendrez capable de débloquer de nouveaux mouvements que vous pourrez alors modifier.

GR: Sexy no jutsu?
HM: [riant] Je pense que SONY est légèrement uh...

GR: Oh, vraiment?
HM: Bien sur nous avons la permutation standard. Et des prises spéciales. Et un des événements spécial, si vous regardez au dessus, il y a les boutons L et R - avec Sasuke et Sakura au dessus. Et ce sera la première fois que vous pourrez les appelez sur le terrain pour qu'ils viennent vous aider. Alors par exemple dans ce cas Sasuke viendra pour utiliser un de ces jutsus.

GR: Pouvez vous jouez en tant que Sasuke?
HM: Aussi longtemps que vous avez le troisième personnage sur le terrain, vous êtes capable de choisir... alors un des autres mouvements spécial, par exemple, vous pouvez l'appeler alors que vous collectez du chakra. ca ne doit pas être fait durant le combat.
Et un des points est que quand vous l'utilisez, il y a un timer qui apparait et qui doit se remplir avant que vous puissiez l'utiliser de nouveau. Donc une des différences viendra de comment un joueur est capable de vraiment utiliser avec timing ces soutiens selon la situation.

GR: Est-ce que des objets apparaitront toujours sur le terrain?
HM: Pour le moment c'est un peu différent. Vous devrez utiliser la croix directionnelle pour choisir l'objet et vous pourrez utiliser plusieurs objets sur le terrain.
Par exemple il y a un ballon spécial. Et cette palette d'objet diffère selon le personnage que vous avez choisi. Pour le moment les palettes d'objets sont les mêmes. Mais dans la version finale par exemple Naruto auras sa tasse de nouille préféré: une tasse de ramen.

GR: Est-ce que les niveaux donneront des améliorations?
HM: Premièrement le jeu est coupé en deux modes différents. Le premier est le combat et le second est le mode mission. Dans le combat, essentiellement, on vous permettra de faire des ajustements... en changeant le jutsu qui va être utilisé et aussi en changeant les personnages de soutien. Donc vous deviendrez capable de changer cela au fur et à mesure que le jeu progresse.
Et pour le mode mission, vous dirigerez essentiellement Naruto à l'intérieur d'un terrain énorme et à l'intérieur de ce mode il y a plusieurs types de power-up que vous pourrez collecter. Et laissez-moi vous montrer quelque chose de différent. Par exemple, celui la est un terrain ouvert mais a l'intérieur de celui ci il y a des murs que vous pourrez escalader...les murs de combat. Et si vous prenez des dommages, ils vont s'écrouler sur le sol avec vous et la scène reviendra à un combat au sol.

GR: Est-ce que vous avez supprimé les scènes cinéractives de chakra? Oh elles sont la.
[rire]
HM: Une des choses que vous avez notées est qu'elles sont en temps réel. Ce n'est maintenant plus une scène qui nécessite d'être introduite mais c'est juste calculé physiquement en même temps sur ce terrain.

GR: Sans temps mort.
HM: Oui. Ainsi le jutsu montrera les changements environnementaux qui lui sont appliqués dépendant du terrain sur lequel vous jouez, ce terrain suivant à la perfection les actions que vous réalisé en jouant. Pour le moment c'est juste un terrain de roche, mais vous pouvez voir de l'herbe derrière vous. Ainsi le rendu de la technique est en accord avec la zone actuelle dans laquelle vous vous battez.
Dans le mode mission, ce ne sont pas simplement des combat 1vs1 mais on y a incorporé aussi d'autres types de missions, telles que des missions de chasse par exemple, des missions de collection d’objets. Il y a même une mission ou vous devez récupérez un rouleau qui est dans les serres d'un faucon en essayant de repérer le faucon pour lui tirer dessus afin qu'il lâche le rouleau.
Les missions que vous complétez sont regroupées en niveau. Tant que vous progresserez dans les missions vous rejouerez vraiment la série télé du début à l'épisode 135. Tout est une affaire de progression en accord avec l'histoire.

GR: Est-ce que le rendu in-game est réellement celui de l'anime?
HM: Au lieu de montrer de simple cinématique ou juste montrer ce qui est comme l'anime je vais vous montrer pourquoi la progression est beaucoup plus interactive, ou vous pourrez réellement participer physiquement à l'histoire. Lorsque vous compléterez ces missions vous suivrez réellement la trame de l'histoire en vous déplaçant a travers avec le vrai personnage.
Et il y a beaucoup de missions que nous avons mises en place. Celle que je veux vous montrer est un combat contre un boss. Et ce n'est qu'une partie de ce que nous avons fait. Celui la est quelqu'un que vous verrez plus tôt dans le stage mais je pense qu'il est plus simple de vous l'introduire. Donc vous pouvez utiliser vos objets durant ce combat contre un boss et la je vous montre une vraie scène du combat.

GR: Allez vous vraiment combattre tout le boss qui sont dans l'anime?
HM: Simplement tout le monde qui est dans l'anime est prévu pour ce jeu.

GR: Est-ce la série entière?
HM: Jusqu'a l'épisode 135 de la série anime, le boss géant que nous allons affronter sera... Par exemple âpres que vous ayez réussis certaines missions le jeu passera dans un mode interaction. Si ce dernier est réussi alors cela continuera en suivant l'action. Et cette interaction est la même que dans l'anime.

GR: Et c'est une exclusivité PS3?
HM: Oui, pour la PS

GR: Est-ce que vous avez planifies... normalement les autres NUN avait des scenarii exclusifs. Une chance d'en avoir par DLC (dowloadable content = contenu téléchargeable)?
HM: Bien que cette fois nous n'ayons aucun mode online de combat prévu pour le jeu, nous avons des DLC planifiés pour le jeu, qui si tout va bien serons des récompenses [sic]

GR: Donc pas de multijoueur online?
HM: Pas ce coup-ci

GR: De la co-op?
HM: Techniquement le cœur du concept de ce jeu est un combat 1vs1. Donc pour le co-op c'est plutôt prévu pour une personne. Nous avons un peu de mission, un peu de style de gameplay dans lesquels on peut trouver un peu de co-op, mais toujours dans le but du 1vs1.

GR: Ce jeu couvrira plus de l'histoire de Naruto que n'importe quel autre jeu, n'est ce pas?
HM: Ceci va jusqu'au point où Naruto essaye de ramener Sasuke. Cela s'arrêtera au boss avant que l'on arrive dans la prochaine série.

GR: Pendant les combats est ce que l'on va récupérer les techniques de la même manière que Naruto? Comme quand il apprend quelque chose de cool?
HM: Cela suivra la même progression que dans l'histoire de Naruto. Le jeu montrera réellement la même progression.

GR: En combat?
HM: Oui. Dans le cas de Naruto par exemple, au début quand il est admis il ne maitrise pas beaucoup de mouvement mais suivant la progression de l'histoire il apprend le Rasengan et cela apparait suivant l'histoire et nous avons encore en réserve... mais oui, il y a une progression suivant l'histoire.

GR: Donc il y a le mode mission que vous nous avez expliqué et le mode combat. Vous avez dit vous être focalise sur le 1vs1 mais y aura-t-il du 2vs2 ou du 1vs2?
HM: Non

GR: Donc c'est juste du 1vs1?
HM: Oui juste 1vs1.

GR: Et le plus que l'on peut jouer est deux joueurs l'un contre l'autre?
HM: Oui.

GR: Allez-vous implémenter les voix japonaises et américaines? Vous êtes bon pour ca normalement?
HM: Nous sommes en train de planifier la sortie du jeu pour octobre 2008 aux states. Les states seront les premiers à pouvoir jouer au jeu.au stade ou en sont les langues dans le jeu nous sommes en train de mettre les sous titres français et anglais. Mais pour les voix nous mettrons les voix ricaines et japonaises.

GR: Cool, beaucoup de fan préfère le japonais sous-titré
HM: [rit]

GR: Et pour les doubleurs, est ce que ce seront les officiels?
HM: Oui

GR: Cela semble intéressant. Qu’est ce qui la chose la plus intéressante à propos de ce jeu?
HM: Bien, l'une des choses les plus importantes a propos de ce jeu est que nous avons voulu gommé la frontière entre le jeu video et l'anime. Nous voulons atteindre un point ou les gens qui le regarderont se poseront la question si c'est un jeu ou l'anime. L'aspect visuel est un des points sur lequel je me suis personnellement investi.

GR: Maintenant que cette perspective est derrière vous, comment le jeu se présente t-il quand deux personnes jouent?
HM: Ben, maintenant tel quel, notre concept de jeu est un combat 1vs1. Donc nous avons tout fait pour que ca corresponde, de sorte que vous puissiez voir essentiellement la personne contrôlée par le premier joueur et du personnage contrôlée par le deuxième joueur sur le même écran et c'est le concept central de comment nous affichons les personnages a l'écran.
Je pense que c'est l'une des choses qui nous a le plus ennuyé. On a tente de faire plus de deux joueurs sur une même console. Mais les choses n’étaient pas aussi simples et cela diminuait les possibilités d'action des personnages. C'est pour cela que nous avons décide de ne mettre que du 1vs1 avec deux personnages contrôles et affiches a l'écran.

GR: Combien y aura-t-il de personnages dans le jeu?
HM: Le nombre réel de personnages jouable en combat? 25 personnages. Et bien sur nous avons aussi des personnages spécialement prévu pour le soutien.

GR: Vous avez fait cela?
HM: Nous l'avons fait. Nous avons aussi quelque personnage de soutien spéciaux dont je suis sure que les fans seront très, très curieux a leur sujets.

GR: Pouvez-vous nous dire qui?
HM: La seule chose que je peux vous dire est que des personnages de soutien spécifiques, mais... désole on ne peut rien dire. Autre chose... la date de sortie est 2008 mais c'est très loin. Pour les fans qui ne pourront pas attendre jusqu'en octobre 2008, nous avons prévu de faire une démo du jeu qui devraient arriver normalement quelque part pendant l'été et permettre au joueur de découvrir le jeu et nous allons faire tout notre possible pour que cela soit distribuer a tout le monde.

GR: Cela veut dire que vous allez utiliser le PlayStation Network?
HM: Je peux pas le dire pour le moment, désole.

GR: Le PSN est un bon choix. Une autre question, pour les missions, si vous voulez faire jouer tout jusqu'au 135 de l'anime, ca ne fait pas trop d'heures? Est ce que le jeu sera aussi long?
HM: En fait nous voulons faire rejouer l'histoire jusqu'a l'épisode 135, nous avons sélectionné les événements clefs, cela forme une ligne qui va de l'épisode 1 au 135. Chacun est décline en mission et chacun est suffisamment long pour que ce ne soit pas chargé. Donc c'est plutôt équilibré.

GR: Y aura t-il des classements en ligne? Comme des scores a gardé.
HM: Non pas pour ce jeu. Le online prévu sera principalement du DLC

GR: Le DLC sera gratuit ou payant?
HM: Désole. Je ne peux pas répondre à ca.

Traduction réalisé par shakichigo

sasuke-s-venge
sasuke-s-venge
Niveau 6
04 mai 2008 à 14:36:14

je veux dire que je suis un flémard et qu'on est en vacances dans un moi.
Donc si tu es comme moi, et que les traduction n'apporte rien denouveau à ce qu'on a dejà vu. je te conseil de te reposer :ok:

DragonBleach
DragonBleach
Niveau 10
04 mai 2008 à 16:17:27

Remplace tout les "ca" par "ça" et c'est parfait :noel:

caims
caims
Niveau 8
06 mai 2008 à 00:00:05

Nouvelle new
http://www.jeuxpo.com/afficher_news-12312.html
naruto sort en novembre en france!

La vidéo du moment