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Liste des sujets

[Aide] Scripting

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
25 juillet 2009 à 16:11:25

Si vous rencontrez un problème ou vous posez des questions à propos des scripts, c'est ici :ok:

Olivier64100
Olivier64100
Niveau 8
25 juillet 2009 à 16:19:38

Moi j'ai des questions. Je suis nul en anglais et ne comprends rien aux tutaux sur le scripting.
Ce que j'aimerais savoir :

- Faire un message radio (texte bleuté)
- S'il existe une "liste" de commandes à écrire et quelles sont leurs effets. Commencer assis par exemple.

Egalement l'un d'entre vous avait posté sa liste de script sur un topic, que j'ai copié. J'ai donc commencé mes premières missions avec ces scripts. Mais j'ai remarqué qu'au bout de 15sec les scripts s'arrêtaient. Une solution ?

Je vous serais reconnaissant si vous pouviez m'indiquer ça.
Merci

genesis_8
genesis_8
Niveau 8
26 juillet 2009 à 17:42:14

Salut Olivier!
Voilà un message que j'ai retrouvé:

"hello, pour faire face à un véhicule inscrit ceci dans l'init de ton unité : "this setDir 180". Apparement ça ne marche pas si tu utilise la commande "attach to" avec un déclencheur.

Voici la liste des anims que j'ai épinglée (toujours avoir un bloc note ouvert lorsqu'on joue, ça fait gagner beaucoup de temps ;) :

    • ****
  • Armed*
    • ****

-talking :

this switchMove"AmovPercMstpSnonWnonDnon_talking"

this switchMove"AidlPercSlowWrflDnon_talkListening"

this switchMove"AidlPercSlowWrflDnon_talkListeningS"

this switchMove"AidlPercSlowWrflDnon_talkListeningB"

this switchMove"AidlPercSlowWrflDnon_talkListeningC"

- Court, se jette par terre :
this switchMove"ActsPercMrunSlowWrflDf_TumbleOver"

-Debout, a genoux, regarde derriere lui
this switchMove"c4manhmassacre_rodriguez"

-Debout, check devant lui, a genoux, debout, fait quelques pas en arrière
this switchMove"c4manhmassacre_sykes"

- Reste acroupi un certain temps, se leve et vise sur a droite
this switchMove"c7c_zevl1"

- debout, les mains croisée sur son ventre, parle
this switchMove"c4coming2cdf_begunov"

- debout, les mains croisée sur son ventre, parle
this switchMove"c4coming2napa_begunov"

- Debout, at ease, parle : 1,2,3,4
this switchMove"c4coming2cdf_genericstani2"

- Content 1, 7
this switchMove"c7a_bravoTOerc_idle1"

- Pas content du tout, s'explique
this switchMove"c5

Ecoute : 1 - 7
this switchMove"c5calming_zevl4"

-S 'assier
this switchMove"ErcRflLow_sitRfl_R"

-
this switchMove" "

-
this switchMove" "

-
this switchMove" "

-
this switchMove" "

-
this switchMove" "

    • ******
  • Unarmed*
    • ******

- Devant un groupe, pointant du doigt

this switchMove""UnaErcVelitelProslov1" (2,3,4,5)

- Officier, se tient les mains dans le dos :
this switchMove"UnaErc_UnaErcPoslechVelitele"

- Assis en hauteur, ecoute converstion :
this switchMove"sitRfl_R_BidleLoopTest"

this

switchMove"sitTableUnarm_talkingListening_TowingTr

actor"

this switchMove"sitTableRfl_talking"

- Assis sur une table, regarde une carte et pointe du doigt
this switchMove"sitTableRfl_readingPointing"

this switchMove"sitTableRfl_listening_onTTractor"

- Debout, fait un pas en avant et s'assié sur une table devant lui :
this switchMov"ErcUnarm_sitTable"

    • ******
  • Mecanos*
    • ******

Répare :

- Se couche et repare sous une voiture :
this playMove"ActsPercSnonWnonDnon_carFixing"

- N'arrive pas à changer une roue :
this playMove"ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2"

- Debout, reparant quelque chose à hauteur de sa tête:
this switchMove"FPS_shift"

- A genoux, reparant quelque chose à hauteur de sa tête:
this switchMove"RepairingKneel"

- Debout, nétoye quelque chose à hauteur de sa tete:
this switchMove"RepairingErc"

Héli

- Mecano guide à l'atterissage :
this switchMove"NavigationHeli"

- Inspecte un vehicule :
this switchMove"LHD_midDeck"

- Aide à la manoeuvre d'un véhciles
this switchMove"NavigationDriverReverse"

- Debout, S'appuye sur un aircraft tractor et regarde autour de soi
this switchMove"TowingTractorSupport"

    • *******
  • Civils *
    • *******

- Boxe :
this
switchMove"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle68boxing"

- Fait le poirier
this switchMove"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle71kliky"

- Fait des pompes
this switchMove"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle56kliky"

- Avance au ralentis les mains sur la tête
this switchMove"AmovPercMwlkSsurWnonDf_forgoten"

-
this switchMove""

-
this switchMove""

    • *******
  • Femmes *
    • *******

- Se repoudre le nez:
this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_powder"

- Rouge à levre :
this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_rouge"

- cigarettes :
this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_smoking"

- marche :
this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_walking"

- hot:
this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_waving"

- Très hot :
this

switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_wavingExpressiv

eFR"

- fait quelque pas en avant puis revient sur ses pas :
this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_walkAroundFB"

- GSM :
this switchMove"CwmnPerc_volaniMobilem"
"

Bonne journée à toi!

camus255
camus255
Niveau 34
26 juillet 2009 à 19:04:31

il n'y a pas besoin de script pour envoyer un message radio il faut juste des commandes dans l'editeur

Olivier64100
Olivier64100
Niveau 8
27 juillet 2009 à 09:50:33

Merci Genesis c'est le message que j'avais copié et qui me sert beaucoup ! Malheureusement ces scripts s'arrêtent au bout de 10 sec.

Merci camus pour cette précision mais quelle commande dois-je entrer ?
Désolé depuis ofp 1 je n'ai jamais rien compris...

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
27 juillet 2009 à 10:27:56

yup, j'avais posté cette liste d'anim il y a quelque temps, juste une petite précision, quand j'écris :

Ecoute : 1 - 7
this switchMove"c5calming_zevl4"

Cela veut dire que le dernier chiffre (ici le "4") peut être remplacé par un chiffre de 1 à 7
Ex : this switchMove"c5calming_zevl6"

Olivier, si tu veux répéter les anims tu peux créer plusieurs déclencheurs qui s'enchaine avec un certain délai.
Je ne sais pas très bien dans quel contexte tu veux ajouter ces anims mais tu peux par exemple faire en sorte qu'elles se déclenchent lorqu'un Blufor rentre dans le rayon d'action du déclencheur. C'est pas forcément utile que les anims se répètent indéfiniment si le joueur n'est censé ne les voir qu'une seule fois lors de la mission donc tu peux jouer avec l'activation du déclencheur et/ou le délai avant quelle se déclenche pour que tout se passe au bon moment.

Je sais pas si c'est très clair, jsuis un peu fatigué, si tu veux des éclaircissements n'hésite pas :ok:

Olivier64100
Olivier64100
Niveau 8
27 juillet 2009 à 10:42:22

Oui c'est à peu près clair !
C'est toi qui avait posté cette liste d'animation ? Si c'est le cas je t'en remercie c'est super !

Par contre sais-tu comment créer des messages radio ?

camus255
camus255
Niveau 34
27 juillet 2009 à 11:13:37
  1. Olivier64100 Voir le profil de Olivier64100

pour la radio dl ma mission, j'y ai mis des message radio avec des voix customisée, tu l'edites et voila

http://www.armaholic.com/page.php?id=6546

Olivier64100
Olivier64100
Niveau 8
27 juillet 2009 à 11:48:57

Merci Camus.
Je vais voir ça en rentrant à la maison ce soir.

Par contre il faut utiliser un logiciel spécifique pour l'éditer ?

camus255
camus255
Niveau 34
27 juillet 2009 à 12:13:02

il faut installer le mod MAP Editorupgrade (EU), car j'ai ajouter des ruines dans la mission et tu peux pas y jouer ou l'editer sans ça.

y a le lien sur le link

saldana
saldana
Niveau 6
27 juillet 2009 à 20:28:54

Une bonne idée ce topic :oui:

J'ai une question, un truc tous simple mais je galère la dessus...

J'ai voulue créée une mission avec l'éditeur ou l'on peut jouée ou les américains ou les russe. Avec un petit scénario a ma sauce etc... ^^

Les évènements étant diffèrent que l'on joue une faction ou l'autre bien sur !

La ou ca coince c'est que j'utilise un paquet de déclencheur... et quand par exemple les américain active un déclencheur qui va faire apparaitre un texte (disons "bravo !" par exemple)
Et bien les russe le verront aussi, et vis versa...

En gros : Comment faire pour que le msg d'un déclencheur ne soit visible que par une faction, et comment la choisire ?

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
27 juillet 2009 à 23:33:41

ok, comme souligné par Camus les topic éditeur de missions et scripting se mélange donc je les rassembles, je reposte ici les dernières interventions du topic editeur de mission :

genesis_8
Salut,
Il faut s'en tenir à chaque classe de soldat, où sinon, tu peux placer des caisses de munitions...
==============================================

ww11

Salut...En fait ces une question bien bête...

Voilà tu sais que je veux produire une film et puis bon j'ai déjà commencer a faire des scènes d'intro en éditeur solo...
Mais quand viendras le temps de le faire en ligne pour que d'autres personnes puissent venir jouer comme "acteurs" j'ai besoin de savoir si les touches seront aussi disponible du genre...

this exec "camera.sqs";

setAccTime 0.5

..... J'ai pas encore essayé car bon j'ai déjà commencé un trailer d'une autre production donc sa demande du temps...

Merci a l'avance
=========================================

Latrompe
Yup ça sera toujours dispo, te fais pas de soucis

Grobug
Grobug
Niveau 6
28 juillet 2009 à 22:42:37

Bonjour
Dans l'éditeur, j'ai la possibilité de choisir un soldat sans arme, ce qui me permet de placer une ligne de code afin de le doter d'une arme que j'ai choisie, le problème est que le sbire n'a pas de munition.
Auriez-vous la ligne à ajouter afin de le doter des munitions prévue pour l'arme.
Il existe une possibilité c'est-à-dire de placer une caisse de munition mais ce n'est pas une solution car il faut chaque fois faire le plein et c'est rasant.

Merci d'avance

Grobug

bestway
bestway
Niveau 3
29 juillet 2009 à 10:54:30

Tiens voilà, c'est ton jour de chance:

http://www.clan-ado.fr/wiki/doku.php?id=edition2:tuto16

Et la prochaine fois fait l'éffort de faire une recherche, ont n'ait pas la pour faire des reherches à ta place.

Perle-rose
Perle-rose
Niveau 5
29 juillet 2009 à 18:43:54

Est il possible de renverser un objet dans l'editeur ? On peut les surelever, les surbaisser, mais faire en sorte qu'ils soient couchés sur un flanc, par exemple ?

Grobug
Grobug
Niveau 6
29 juillet 2009 à 19:46:14

Bonjour Bestway
Citation "Et la prochaine fois fait l'éffort de faire une recherche, ont n'ait pas la pour faire des reherches à ta place."

Je te remercie pour le lien mais il en va tout autrement de ta remarque, le navigateur ne m'a tout simplement pas donné la réponse espérée, si cela te pèse de répondre à un article correctement rédigé, je te conseille de ne pas y répondre, tu seras en paix avec ta concience et tu seras en parfait accord avec ton étique.
Grobug

bestway
bestway
Niveau 3
30 juillet 2009 à 11:23:18

Je ne pose jamais de question,mais de temps en temps il m'arrive de donné des réponses.
Et si je ne pose jamais de question, c'est tout simplement parce que je connait déja les réponses,et quand je ne connait pas(je ne suis pas un expert en la matiére)je fait des recherches sur le net, ah! oui et j'oubliait aussi, tu sais il existe les campagnes et missions officiel et nom officiel que tu peut décomprésser trés facilement mon petit gars.

Sky-Bide
Sky-Bide
Niveau 9
30 juillet 2009 à 21:04:43

C'est quoi les scripts SVP :)

-Patterson-
-Patterson-
Niveau 5
31 juillet 2009 à 12:34:42

Je ne sais pas si ça a déja été énoncé mais comment faut il faire pour faire parler un seul personnage avec le texte blanc et son nom qui s'affiche avant ?

Zael
Zael
Niveau 4
03 août 2009 à 17:38:03

-Patterson-

Je crois que ce qui t'intéresse est :

Unite GlobalChat "Votre texte"
Unite étant le NOM du véhicule/soldat

c.f> http://www.clan-ado.fr/wiki/doku.php?id=edition2:tuto48

Sky-Bide

Les scripts c'est la vie !

  • Pour ceux que sa intéresse épluchez des sites comme

www.clan-ado.fr avec un wiki trés bien monté
www.arma-fr.net avec un forum sur l'édition/crétion
www.armedassault.info Avec aussi un forum édition/création

Si vous vous posez des questions sur la création, nécessairement quelqu'un se la sera posé avant vous et aura surement pondu un script pour résoudre votre prob.

La vidéo du moment