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tu as pu voir au niveau du jour/nuit si le cycle était a fur et a mesure c'est a dire ba suivant l'heure quoi?
Oui cycle de jour/nuit comme GTA. De plus en zone infecté la lumière est plutot rouge a cause de ce qu'il doit y avoir dans l'air et si on va suffisamment haut il refait bleu. Petit effet agréable
niveau graphisme sa c'est beaucoup amélioré par rapport au dernière video?
C'est identique par rapport aux dernières que j'ai vu. Ce qui est plutôt bon a mon gout
La carte elle est vraiment grande ou elle se parcours assez vite avec alex ?
Oui elle me parait assez grande, même dimension que GTA IV a premiere vue
As tu eu le temps d'aller d'un bouts a l'autre de celle ci ?
Non pas le temps malheuresement, ensuite je précise que le temps de parcourt est très variable en fonction des capacité d'Alex.
Le gameplay est bon?
Oui plutôt similaire a tout les jeux du genre se rapprochant bcp de la série spiderman, vu que le héros peut se mouvoir dans toutes les directions, un seul problème a relever se sont les combats en espace confiné. Il nous faudra oublier le saut durant ces instants sous peine de se retrouver n'importe où et desorianté.
Ca a pas l'air trop chiant ou trop repetitif?
Le jeu me paraît relativement simple (encore qu'il y ai 3modes de difficulté et je n'ai testé que normal) Mais tout l'intérêt du jeu se trouve dans les différentes possibilités d'appréhender un combat, serez vous stratège? agressif? préférez vous tuer avec classe?
Chaque transformation de vos bras représente un style de jeux plus ou moins différent, les gros poing pour les bruts, les griffes pour les sauvages (mon préféré) ou la lame pour du style et de la puissance (et il me semble un combinaison possible ac le bouclier). Sans oublier le jeux a main nue qui reste très sympa, de plus que même vos membres transformé vous continuerez a utiliser vos pieds pour assener des coups.
Y a bcp de possibilités de combos?
Je n'ai pas pu voir de listes des combots. Et une fois le jeux en main chaque joueurs a eu tendance a n'utiliser qu'une sorte d'attaque par transformation.
Est-ce-que l'environement est un peu destructible ou pas du tout?
Oui certains elements sont destructibles en plus des véhicules, j'ai pu noter les réverbères et échafaudage. Il y en a certainement plus mais je n'ai pas fait spécialement attention a ce détail. Juste que les impacts au sol ou au mur finissent par disparaître.
Est-ce-que il y a une sorte d'indice de recheche ?
Oui c'est la barre se trouvant a droite du radar. Si tu change de forme sans être vu elle est entièrement vidé. Cependant la forme qui était utilisé en état de recherche le reste pendant quelques secondes (30secs je dirais)
D'accord merci et est-ce-que la conduite de véhicules est plus arcade ou réaliste ?
Cf. GTA Pour moi c'est la même maniabilité (je n'ai testé que le tank), mais je pense que pour l'hélicoptère ca doit être assez semblable aussi.
si jamais tu fait un massacre quelque part dans la ville , tu part tu reviens 5 min après sa y est encore ou la vie a repris sont court ?
Je crois que la vie reprend son court mais après je n'ai pas pu le vérifier.
Par exemple dans les zones infectés quand tu tue des infectés ils reviennent sans cesse (mais bon c'était le didacticiel donc bon es ce que c'est valable?)
- Est-ce que dans les zones infecter des que lon arive les infecter nous fonce dessus et et est-ceque a la limite entre infecter et clean larmée tente de repousser les infecter?
Oui l'armée tente de repousser les infecter, et les infectés ne vous attaques que s'ils ne sont pas déjà en plein combat avec l'armée, ou si vous vous trouvez trop pret ^^ Par contre pour l'armée j'ai eu l'impression que vous étiez une cible prioritaire. Je penses qu'ils attaquent en fonction du danger imminent. Quand il y a des hunters j'ai eu la sensation d'être oublié par l'armée. Mais ceux ci vont directement au corps à corps aussi, ce qui est bien plus dangereux qu'un alex qui se promène pas loin^^
- Et pour les gars a retrouver est ce quil sont sur la carte ou faut les trouver en cherchant ?
Il apparait sur la carte quand tu trouve suffisamment pret
- Niveau de l'IA?
Plutôt bonne dans le didacticiel, dans le sens ou ils ont l'air organisé et a ne pas courir n'importe ou sans raison, excepté pour les civils mais on leur pardonnera. Ensuite bien organisé ou pas il ne font pas le poids face a notre force, un coup et s'en ai fini pour les humains, sauf pour le combat a main nue il en faudra un peu plus.
Moi j'ai une question est-ce que le jeu ta plu ?
Sans hésiter! J'ai adoré, bien violent, dynamique, pas mal de style. On dirai un concentré de tout ce que le jeux vidéo fait de mieux. Enfin en première impression je n'ai pas fait un test de fond.
A-t-on une réelle sensation de liberté quand on saute partout des batiment , dans la rue , quand on court que l'on saute des petit obstacles ?
Oui la sensation de liberté est vraiment génial. A la mesure de nos pouvoirs je dirais même. Plus on est puissant plus il est aisé de se déplacer et d'aller vite.
Le jeu est répétitif ou pas ?
A vrai dire j'en sais rien, je pense qu'au bout d'un moment les missions se ressembleront mais ce qui est important c'est l'intrigue, es ce que les combats sont justifié ou c'est juste un pretexte bidon pour utiliser ses super pouvoirs?
après le didacticiel et le retour 18j avant la ville n'est pas encore touchée par le virus ?
Au moment ou tu arrive 18jours avant il n'y a aucune trace du virus (en tout cas pas vu).
Et les graphismes alors ? C'est du ps2 ou alors ça fait Next-gen ? Y'a du clipping ou de l'apparition d'objets ? La distance d'affichage ?
Je serais d'avis que la qualité graphique est du nex-gen, en tout cas pas du PS2 c'est sur. Après on a connu mieux mais c'est des plus acceptable.
En ce qui concerne le clipping je n'ai eu aucun soucis la distance de vue est très bonne.
pourquoi Alex se tient le bras ?
Je ne sais pas, certainement un rapport avec la cinématique de début que j'ai sauté ^^
est-ce qu'il y a une jauge de pouvoir (excepté pour les attaques dévastatrice) ou on peut les utiliser à l'infini ?
On peut les utiliser a l'infini, ensuite c'est une question de timing. Plus tu appuis sur une touche plus l'action de celle ci sera puissante, de que choisiras tu vitesse ou puissance? heureusement il est possible de cumuler les deux :p
Quand tu tombes de haut, le sol est-il marqué par l'impact ?
Oui et l'impact est proportionnel a la hauteur de ta chute.
Lorsque l'on porte les voitures, sont-elles toujours transparentes?
Oui tout entre le Alex et la camera devient transparent dans un soucis de lisibilité. Si tu tourne la caméra face a Alex quand il porte une voiture celle ci ne sera pas transparente.
est ce que l'on peut utiliser les pouvoirs-armes du style griffes, lame etc... en "tant transformé (en civil ou soldat)
Normalement oui mais je n'ai pu le tester vu que l'on avait aucun pouvoir au début du jeu (dans le didacticiel il nous impossible de prendre l'apparence de quelqu'un).
est ce que tu as pu poser des questions à des représentant ou autres sur le jeu?
Malheureusement non, les seules personnes présente du staff était l'équipe de Game in loft. Et la personne au stand prototype n'était pas très bien informé sur le jeu, il a juste eu l'occasion de le tester plus longtemps et c'est tout.
peut-on combiner deux pouvoir comme les griffe+épée ou armure+griffe etc....?
Oui des combinaisons sont possible mais j'ai l'impression qu'elle se limite entre les apptitudes offensive et defensive. Donc griffe et lame me parait être une combinaison impossible.
Mais bon comme dis précédemment dans le didacticiel nous n'avons pas le choix de nos compétences (on commence main nue, ensuite griffe, marteau et enfin lame).
La bande son du jeu est-elle bien ?
Aucune idée, le son du jeu de boxe a coté couvrait tout.
pourra t on utiliser le fouet contre des murs et des civils ou seulement contre des véhicules?
Le fouet n'était pas accessible mais comme maxouf te le dis tu pourra aussi l'utiliser contre les civils.
Par contre en ce qui concerne le fait qu'il te serve de grappin en ville (sur les bâtiments) j'ai quelques doutes la dessus.