Jerius, tu interprètes terriblement mal le monde du jeu vidéo, et principalement celui du développement :
Bethesda est l'éditeur du jeu vidéo Rage développé par Id Software. Cela veut dire que Bethesda est charge des affaires de type business et relations commerciales, comme celles qui ont lieu à présent avec ATI/AMD & NVidia pour que des drivers sortent au plus tôt : hé oui, plus les drivers mettent de temps à sortir, plus des gens qui n'y connaissent rien vont gueuler et moins vont acheter le jeu. ce qui signifie que le manque à gagner est direct pour both Bethesda et Id.
Tu peux pas passer de Bethesda et Id sont sur l'affaire à "Skyrim sera comme rage"... C'est un poil plus compliqué que ça.
Tu utilises le terme beta abusivement : ils ont forcément fait une beta puisque c'est l'un des étapes du développement normal d'un jeu Proto => Alpha => Beta => Release Candidate => Gold => Patched Versions. Le fait que tu ne l'ai pas eu entre les mains est un choix qui les concerne eux d'un point de vue technique/stratégique/marketing.
Je n'ai pas suivi les dernières Quakecon, mais rage a trés probablement été essayé à la QC 2011. Mais une fois de plus, ce n'est rien en comparaison à une release mondiale.
Qu'on se comprenne bien, dans le monde du PC, il y a autant de machine que de joueurs, sans compter les problèmes logiciels d'incompatibilité diverses. Faire un jeu aussi conséquent que BF3, Rage, HL² et cie ; qui fonctionne sans soucis sur TOUTES les machines le jour de sa sortie, c'est impossible. Les études pyschosociales l'ont montré : il n'y a que les gens qui ne sont pas content qui se plaignent, les milliers de joueurs satisfaits ne viennent généralement pas le signaler : ils sont en train de jouer, eux.