Je suis également de ton avis.
Le PRB, ainsi que le snaking dans un degrès moinde, a en quelque sorte tué Mario Kart DS. Premierement sur le plan du Time Trial:
Les conséquences de cette nouvelle technique(le PRB) ont été dans un premier temps la création de deux classements différents(un classement PRB et un classement NON-PRB, engendrant certains problemes, car le PRB n´est pas applicable sur tout les circuits par exemple) et dans un second temps, celà a agrandi l´écart entre les débutants, les moyens, les bons et les très bons joueurs. Les joueurs les plus doués ont bien sur maitrisé cette technique très rapidement, d´autres y sont arrivé plus tardivement, mais d´autres encore, n´y sont pas encore arrivés... Ils ne peuvent donc pas lutter à armes égales avec les meilleurs, et se décourageront au passage.
Mais peu de joueurs s´investissent vraiment dans le Time Trial, donc, le plus important est bien sur le mode wifi ou VS, où les conséquences du PRB ET du Snaking sont encore plus grave.
Je m´explique: l´écart entre les débutants, joueurs moyens etc... sera dans ce mode jeu agrandi également, en wifi, que pourra faire un bon joueur ne maitrisant pas le PRB contre quelqu´un qui le maitrise ? pas grand chose...à moins d´avoir beaucoup de chance et de tomber tout de suite sur un bon objet... bref, un joueur avec un niveau en dessous d´un autre, part trop désavantagé. Et pas seulement pour le PRB, mais aussi pour le snaking bien entendu, car un débutant de pourra rien faire contre un joueur qui snake.
C´est pour celà, que je prefere de loin Mario Kart:Double Dash, le jeu est beaucoup plus subtile, bien plus en finesse, on ne bourrine pas pour faire le maximum de Mini Turbo, au conraire meme, il faut bien les espacer pour gagner le maximum de temps, de ce fait(et de l´absence du saut) il n´y a pas de snaking sur Mario Kart: Double Dash, un grand atout pour le mode VS (LAN etc...), et le Time Trial dans une moindre mesure.
Deja, par rapport au Time Trial, il y a un an, une nouvelle technique a été découverte, le Straight MT, qui consiste à reste droit entre chaque Mini Turbo sur une ligne droite. Certe, seuls meilleurs arrivent à la maitriser, le gain de temps n´est pas négligeable non plus, mais il est possible de faire des temps très proche des World Record sans cette technique pourtant... C´est grace à ça que Mario Kart: Double Dash est interessant, pas besoin d´être un crack* et tout maitriser pour réussir.
Mais surtout, en mode VS, les courses sont bien plus ouvertes et cela grace à l´absence du snaking. Etant donné que le jeu est moins bourrin, et qu´il ne faut pas faire des Mini Turbos à tout va, on a pu avoir au trophée fnac en 2004 un joueur arrivant deuxieme, en ne dérapant que dans les virages. Pourrait-on voir ça dans MKDS? eh bien non, vu l´importance du snaking et du PRB, c´est tout à fait impossible.
C´est donc pour ça que je suis contre le PRB dans Mario Kart Wii et pour ainsi rendre les courses à plusieurs(en ligne surtout) plus interessantes que sur MKDS, il faudrait que les Minis Turbos soit aussi court que dans l´opus GameCube.
Grace à ça, l´avantage de bien maitriser les Minis Turbos serait moins grand et surtout, ça rendrait le PRB impossible!