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Liste des sujets

[Officiel] Patch 13

Cloud_Dark
Cloud_Dark
Niveau 10
21 mai 2010 à 05:24:50

Voila un patch attendu depuis longtemps , avec le 3v3 et le 4v4 !!
Par contre pour les Toss ( dont moi :noel: ) , énorme nerf de la sentry qui va devenir presque useless( enfin il faut tester ). Merci Blizzard !

StarCraft II Beta -- Patch 13 (version 0.15.0.15449)

General

Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.
Facebook feature is integrated: Here’s a quick way to expand your social network by seeing who among your existing Facebook friends also has a Battle.net account.
3v3 and 4v4 formats are now enabled.
Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:

Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.
Player ratings start at 0, rather than 1000.
No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.
Matchmaking system logic updated.

UDP is enabled to help improve game performance.
Numerous performance and stability improvements.

Balance Changes

PROTOSS

Sentry

Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.

Void Ray

Range decreased from 7 to 6.

Warp Gate

Subgroup selection priority changed from 2 to 3 so that it takes priority over Gateways when selected.

TERRAN

Marine

Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.
Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.

ZERG

Infestor

Infested Terran spell removed.
Frenzy spell added:

Costs 25 energy.
Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.

Overseer

Contaminate spell added:

Costs 75 energy.
Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.

Infested Terran spell added:

Costs 125 energy.
Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.

Ultralisk

Life decreased from 600 to 450.
Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).
Damage versus structures increased from 60 to 75.

Hotkey Changes (English Only):

Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.
Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.

Battle.net Interface

Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.
Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.
Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.
Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.
Added in-game blocking and player muting.

Cloud_Dark
Cloud_Dark
Niveau 10
21 mai 2010 à 05:28:08

Ah et aussi , déjà que le Stim-Pach c'était vraiment chaud a battre en full MMM ( je parle en étant Toss ) , il coute moins cher désormais , donc quand on aura 4/5 zélotes on se retrouvera avec 3/4 maraudeurs sous stim-pack en face ! Youpi :noel: !

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mai 2010 à 06:41:25

Un nerf ultra ? Si j'm'attendais a ça... :(

Par contre je suis content des changements dans l'ensemble chez les zergs. Sauf pour l'ultra quoi, maintenant il est vraiment useless.

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mai 2010 à 06:43:28

Enfin ils ont augmenté ses dégats, mais avec la vie qu'il a il se fera tuer avant de pouvoir taper :(

MondayGamer
MondayGamer
Niveau 10
21 mai 2010 à 06:47:31

Ils pourront casser les FF§
Sinon cool la Diamond league, ça veut dire que maintenant je suis gold :o

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mai 2010 à 07:10:17

J'espère que les "pros" comme MoMaN, KenZy ou WhiteRa passeront en diamond et les très bon joueurs comme Masa, Virtual ou MiTo resteront en platine. Moins de monde en diamond mais que des joueurs super bons :)

En tout cas chui pressé de voir ce que donne le nouvel ultra ingame, mais d'abord: Cours :nah:

Chui content de voir un nouveau sort et un ancien sort revenu, très bonnes nouvelles :oui:

prohom
prohom
Niveau 10
21 mai 2010 à 07:19:35

J'ai pas compris le truc des ligues :S

mais le stim pack c'est un peu abusé je vois pas pourquoi ils l'ameliorent :/

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mai 2010 à 07:22:00

"Ils pourront casser les FF§"

:d) Ouais ça c'est cool :) Mais je crois que ce qui emmerde les pros, c'est le full mécha, depuis le nerf roach. Et je pense pas que ce patch va arranger ça.
(on en voit dans ma ligue cuivre, alors chais pas si c'est vraiment si galère que ça :) )

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mai 2010 à 07:30:41

on en voit jamais*

Enfin si les platines le disent... :(

assn-terreur
assn-terreur
Niveau 10
21 mai 2010 à 09:05:01

3v3 and 4v4 formats are now enabled.

:fete: :fete: :fete: :fete:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
21 mai 2010 à 09:20:52

J'imagine que ce patch sera mis bientôt.

Actuellement, c'est patch 12.1.

7hifur
7hifur
Niveau 7
21 mai 2010 à 09:28:33

Explications VF :
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25026392609&sid=5013

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
21 mai 2010 à 09:47:21

Le patch 13 n'est pas encore disponible.

La dernière mise à jour est 12.1

Ils sont probablement en train de le mettre en place sur les serveurs.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
21 mai 2010 à 09:49:51

Enfin on va pouvoir jouer aux maps customs sans le log :bave:

3v3 et 4v4 :bave:

dom78s
dom78s
Niveau 7
21 mai 2010 à 10:27:49

ultralisk c plutot un buff non ??

vous l'augmentation de l'attaque c normal de reduire la vie pour qu'il soit plus imba...

Radion88
Radion88
Niveau 7
21 mai 2010 à 10:46:58

Zerg POWAAAAAAA !
Ah putin, une MaJ de ouf pour les Zergs !
Peut-être un petit Nerf de l'ultra, ça reste à voir...

On peux le faire :hap: !

angeblanc
angeblanc
Niveau 10
21 mai 2010 à 11:03:10

Coool maintenant j'espère qu'on pourra jouer pendant la soirée et qu'ils down les serveurs dans l'aprèm :(

En tout cas content pour le MMM terran qui va revenir un peu plus :)

7hifur
7hifur
Niveau 7
21 mai 2010 à 11:16:28

On arrivait tout juste à voir autre chose angeblanc :O
C'est vraiment LA partie du patch que je ne comprends, ce buff terran.
Le m&m&m était déjà un truc complètement 'oufz0r' : machine à dps genre Lucky Luck. Enjoy \o/ ! D'autant, que le m&m&m ne coûte presque rien en gaz, je vois pas l'utilité de nerf le coût d'un truc super facile d'accès.

Spayn
Spayn
Niveau 7
21 mai 2010 à 11:32:13

J'ai un peu peur de l'overseer la qui va bloquer ma robotic ou stargate early game... ou d'une masse d'overseer qui bloque toute ta production avant une attaque et s'en va...
J'espere que la portée du sort n'est pas trop grande, genre que l'overseer soit à la verticale du batiment ca serait cool :)

Pour l'ultra c'est surtout un redisign, maintenant c'est une grosse unité anti blindé et avec le nouveau buff de l'infestor il va faire des gros dégats.
Pas très convaincu par contre par ce nouveau buff qui en fait ne va vraiment servir que pour l'ultra... Ils auraient presque pu en faire uen capacité de l'ultra (mais ca aurait été un peu trop puissant pour le coup)

le nerf du force field n'est pas si enorme que ca. Ca ne concerne que 3 unités du jeu et t3 en plus. Et je vois mal un terran faire passer ses thors devant son armée pour virer les ff (même si ils sont plus petits maintenant), un colossus passe encore mais bon. Ca ressemble plus à un nouveau buff caché de l'ultra finalement, le seul qui bénéficie vraiment de ce changement.

castaniette
castaniette
Niveau 9
21 mai 2010 à 11:32:55

Alors la le buff terran... Je dis juste "lol". Les protoss vont être la nouvelle sous race après les zerg. Cependant je trouve ce patch trés bon, il redonne enfin aux zerg une possibilité d'utiliser plus souvent les ultralisks. Parcontre pour ceux qui boude la baisse de vie des ultralisks, dites vous que maintenant ils peuvent casser les forces fields et que si en plus on leur fout 600 hp ça fera beaucoup trop mal contre protoss.

Puis là je sens la capacité de merde à 500km, le truc "empêcher pendant 30 seconde une amélioration"... ça sent le 6 ou 7 vigilent qui vont spammer tous les bâtiments chaque minutes...

La vidéo du moment