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Liste des sujets

Patch 1.3.3 modifié

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
04 mai 2011 à 16:51:22

General
The default hotkey to toggle in-game music on/off has been reverted to its hotkey prior to Patch 1.3.0. The hotkey to display APM in the observer stat panel has been changed as a result.

Balance

PROTOSS

Archon

Now a Massive unit.

Range increased from 2 to 3.

Cybernetics Core

Research Warp Gate time increased from 140 to 160.

Gateway

Sentry train time decreased from 42 to 37.

Warp Gate unit train times remain unchanged.

Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.

TERRAN

Bunker

Salvage resource return reduced from 100% to 75%.

Ghost

Cost changed from 150/150 to 200/100.

Thor

Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.

250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).

ZERG

Infestor

Speed decreased from 2.5 to 2.25.

Spore Crawler

Root time decreased from 12 to 6.

Bug Fixes

Fixed an issue where Ghosts could not quickly EMP the same location.

Fixed an issue that allowed players to stack air units when issuing a queued stop command before the units reached the end of their patrol point.

Fixed an issue where unplugging your USB headset while another player was talking to you could cause a crash.

Fixed an issue where the APM statistic could be artificially increased.

Fixed an issue where 3D unit portraits were not animating smoothly at slow game speeds.

Fixed an issue where, when viewing a replay, no text message was displayed when a player left a game.

The Taiwanese hotkey to display/hide the game UI while in Observer mode now works correctly.

AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
04 mai 2011 à 16:58:38

j'voulais le poster, mais tu m'a pris de vitesse x)

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
04 mai 2011 à 16:59:49

J'aurais bien aimé que le stalker passe à 37 aussi, on contre pas tous les early push terran avec des sentry..
On verra.

Jacky--17
Jacky--17
Niveau 10
04 mai 2011 à 16:59:52

Vu ce matin mais flemme de poster :oui:

]akta[
]akta[
Niveau 7
04 mai 2011 à 17:00:03

nerf zerg allo :D

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:01:31

Nerf thor ? o0

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:02:29

Ouah l'énorme nerf pour Thor x)
Je suis sûr à 2000% que le nerf de thor est à cause de Thorzain qui a viré tous les anciens champions de SC2 grâce à son build mecha Thor..

name_oh
name_oh
Niveau 9
04 mai 2011 à 17:06:34

Infestor

Speed decreased from 2.5 to 2.25.

Ou comment rendre l'unité du jeu la plus vulnérable encore plus fragile...

xmarxow
xmarxow
Niveau 7
04 mai 2011 à 17:09:08

le commerce de bunker moins rentable ! wee :) .

antho000
antho000
Niveau 7
04 mai 2011 à 17:13:30

lol ce nerf thor blibli aime trop rendre des unité terran useless

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:16:12

Name_ok :d) en meme temps un caster qui se déplace à 3,2 (sur creep) on peut pas trouver ça trop normal.

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:17:56

"Ou comment rendre l'unité du jeu la plus vulnérable encore plus fragile... "

Ou comment rendre une unité totalement imba face à une bioball terran à sa juste valeur.

Fowl4
Fowl4
Niveau 8
04 mai 2011 à 17:25:03

Mouais j'aime pas trop ce patch je préférais avantje crois, enfin faut voir :(

LowIiet
LowIiet
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:30:02

Nerf thor? :ouch:

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:35:47

Thor était trop OP contre les protoss, si tu partais sur mecha tu roulais sur un protoss les doigts dans le nez. C'est pour ça qu'ils l'ont nerf je pense.

La game qui est à la base du nerf des thors : http://www.youtube.com/watch?v=Fw518RCm4AA

Les autres nerf aussi sont à cause du tournoi TSL je pense, mais c'est plutôt un bon équilibrage dans l'ensemble :)

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
04 mai 2011 à 17:41:28

"La game qui est à la base du nerf des thors"

Lol le mec qui croit que l'équilibrage d'une unité se fait sur une game :rire2:

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:43:31

Les thor étaient déjà pas ouf en TvP, je vois pas trop l'intérêt de les nerfs dans ce match up. Avec le buff archon tout les autres changements sont risibles, bref, rien ne va changer.

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:43:56

Ca se fait pas sur une game mais c'est Thorzain qui a mis en avant depuis 1 / 2 mois ce build basé sur des thors et franchement quand tu vois tous les joueurs pros qui gueulent contre ce build (voire même les champions du monde qui perdent face à un "inconnu" à cause de ça), y a de quoi se poser des questions :)

marnain
marnain
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:46:14

Shimora :d) Immortel.

Le thor peut être bon en TvP, mais seulement s'il n'est pas scout.

Vraiment naze le patch, heureusement qu'on a un super up du sporuleur pour mieux se défendre contre les VR et les Banshee. :rire:

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:50:24

Les immortels servaient à rien face à des thors à cause du canon des thors justement, c'est pour ça que le cooldown a été enlevé (je parle en me basant sur les matchs des pros parce que sinon le canon n'est que très peu utilisé oui)
Mais là au moins sans le cooldown ça obligera le protoss a attaqué vite le terran avant que les thors ne chargent leur énergie.

La vidéo du moment