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Liste des sujets

Patch 1.3.3 modifié

Dragule
Dragule
Niveau 10
04 mai 2011 à 21:22:53

Sinon, je suis content qu'ils ne up pas le zélote finalement.
Ils ont trouvé le bon compromis je crois. Ils nerfent le 4G sans buff le rush 2 gateway.

Par contre je sais pas si c'est bien de nerfer le 4G que de 20 secondes.
Ca va apporter quoi concrètement ces 20 secondes, qui va permettre de contrer le 4G ? :(

AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
04 mai 2011 à 22:19:33

Je peux te dire que 20sec c'est capital pour un ForceFields, dans un PvP

nestea_
nestea_
Niveau 9
04 mai 2011 à 22:19:50

Quelle bande de cons, déjà qu'on utilise pas les thors, ils viennent encore le nerfer pour qu'on les high templar puisse leur mettre des twoshot une fois full energie :rire: par contre pour les toss j'suis content, l'infestator c'est pas ça qu'il faut nerfer ... on s'en fout de sa vitesse avec le creep ...

AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
04 mai 2011 à 22:20:13

ET l'
up de l'archonte est ENOOORME
Archon >>> mutalisk.

Dragule
Dragule
Niveau 10
04 mai 2011 à 22:22:09

Je suis pas sur que ce soit ce nerf de 20 secondes qui va permettre de s'en sortir face a un 4G.

Va juste falloir que j'apprenne a le contrer autrement.

nestea_
nestea_
Niveau 9
04 mai 2011 à 22:26:13

pour que*

NG1-Chuck
NG1-Chuck
Niveau 9
04 mai 2011 à 22:32:42

n'importe quoi, ca buffle :noel: les protoss alors qu'ils en ont pas besoin !!!

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
04 mai 2011 à 22:37:46

le 4G 1 gaz arrivera à 6m05
le 2 gaz vers 6m20
les 20 s c'est n gros avantage vs le 4g korean en PvP, et se n'est pas inutile, le 3grobo sera mieux que le 4g en Pvp je pense maintenant.
Avec une ou deux sentry sortis rapidement pour qu'elle remplisse leur énergie, tempo sera bien plus facile vs un 4g.

messeieurs ce patch est l'avènement du 3grobo et la fin du 4g en PvP, mais cela ne reste que la remplacement d'un bo par un autre.. ou pas

les dt sortant vers 6min45, le 4g sera très vulnérable aux dt puisque simpleement 2FF permettront de tempo avt le warp de 2 ou 3 dt.

Bref en PvP c'est un bon patch.
Quoique 10s de plus pour la recherche aurait été mieux :D mais pas indispensable

rainbow_return
rainbow_return
Niveau 10
04 mai 2011 à 22:40:57

Un peu bizarre pour le thor, clair que le cannon est trop fort, mais faudrait ptet lui up sa portée et lui baisser ses dégats, que ca offre une alternative pour contrer les collosus.
Après cool buff de l'archon, et bien pensé, afin d'éviter de passer du 4 gate aux Colo War en Pvp.

SauMon199
SauMon199
Niveau 5
04 mai 2011 à 23:05:34
  • Citer Ignorer NesTea_ NesTea_ Voir le profil de NesTea_

* Posté le 4 mai 2011 à 22:19:50 Avertir un administrateur
* Quelle bande de cons, déjà qu'on utilise pas les thors, ils viennent encore le nerfer pour qu'on les high templar puisse leur mettre des twoshot une fois full energie :rire: par contre pour les toss j'suis content, l'infestator c'est pas ça qu'il faut nerfer ... on s'en fout de sa vitesse avec le creep ...
* Lien permanent

C'est vrai que feedback peut TWO shot quelque chose... :honte:

nestea_
nestea_
Niveau 9
04 mai 2011 à 23:09:31

Bah une fois le mana remonté... feedback coute 50 mana et peut faire jusqu'à 200 domages sur un thor ou un cuirassé.

Réfléchis un peu même si j'ai vrai qu'en me relisant je pense comme toi ^_^

duncan66
duncan66
Niveau 10
04 mai 2011 à 23:12:56

C'est débile les changement Protoss, ils nerfs le début de partie ou ils sont les moins forts, et donnent un léger up (archon) en late game ou ils sont meilleurs.

Au moins les réductions de temps de création des units de la gate laissait la place a des agressions rapides, la il faudra pas se plaindre si le toss reste chez lui a se faire sa death ball

HelloImAwesome-
HelloImAwesome-
Niveau 9
04 mai 2011 à 23:26:14

Le canon en énergie, c'est clairement pour nerf le thor en TvP l'amélioration des canons 250mm personne ne la fait donc paye ton vieux nerf.

On a pas fini de voir des MMM en TvP :hap:

HelloImAwesome-
HelloImAwesome-
Niveau 9
04 mai 2011 à 23:28:24

Ou alors ils veulent nous forcer à utiliser le canon 250mm en TvP pour éviter de slack à 200energie et qu'ils deviennent free pour les HT.

Perso je m'en fous j'en fais jamais. :hap:

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
04 mai 2011 à 23:55:50

Donc si je resume , les terrans ont la chance d'avoir une unité surpuissante qui casse les force field et vous l'utilisez pas?

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
05 mai 2011 à 00:02:46

pour le thor, il n'y a pas une grande différence, mais je trouve sa abusé l'up du gost.

ps:je plein les protoss alors que je suis zerg.

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
05 mai 2011 à 00:09:21

Toi tu t'es jamais pris emp sur tes 6 infestor full energy...

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
05 mai 2011 à 00:16:54

C'est aussi les infestateurs qui sont contents quand ils font parasite neural sur les ghosts pour emp les terrans :o))

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
05 mai 2011 à 00:30:46

Les ghots font la taille d'un marine c'est juste inciblable. L'infestor en revanche c'est le seul caster aussi gros, bien trop facile a cible pour feedback, ou emp. Je vois vraiment pas pourquoi ils reduisent sa vitesse, vu que c'est sa seule facon de fuir...

Vardek
Vardek
Niveau 5
05 mai 2011 à 00:35:03

NesTea_ :d)

Ca se répare un thor hein.

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