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Liste des sujets

Patch 1.3.3 modifié

-Dakartas-
-Dakartas-
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:51:35

lol ^^ meme si le sporuleur restera quelque chose qui ressemblera a un "pari". Sacrifier un ouvrier pour un S-A qui n'est pas super puissant, il faut vraiment scouter l'aerien en face !

marnain
marnain
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:51:38

Ah si, le buff ghost est sympa aussi, on verra peut-être enfin les terran les utiliser un peu plus (Surtout avec toutes les plaintes sur l'infestor, j'comprends pas, les P ont les HT qui font encore plus mal, et vous vous plaignez pas dessus, alors que les ghosts contre les infestors encore mieux que les HT (pas de feedback et détecteur qui fait la moitié de la map donc pas dur à sniper))

marnain
marnain
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:53:16

Les immortels servent à rien si il n'y en a pas bcp, mais ça coûte moins cher qu'un thor et ça sort plus vite.

Tu scout du thor tu fais 2 robo qui pompent de l'immo à mort, avec du chargelot les thors iront pas loin.

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:58:18

Ca c'est sûr mais je doute que ça soit aussi facile à mettre en place. Quand je vois des mecs comme oGs.MC qui perdent des games parce qu'en face de lui il a un full mecha :/
Mais bon en dehors des pros, le nerf de thor ça changera rien dans les MU TvP ça c'est clair :o))

marnain
marnain
Niveau 10
04 mai 2011 à 17:59:38

Au contraire, pas surpris du tout que MC ait perdu face à du full mech.

MC est totalement overrated hein, le mec à part son 4 gate et son 6 gate, tu l'as déjà vu faire bien quelque chose ?

Ce mec ne connais que 2 build, alors ok il les fait à la perfection, mais dès qu'on fait quelque chose contre lesquelles ça marche pas, il sait plus quoi faire le bougre.

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
04 mai 2011 à 18:03:27

C'est un peu comme AdelScott qui joue beaucoup avec les unités tier 1 protoss mais même si ces 2 joueurs font souvent la même chose, je trouve qu'ils arrivent à gérer plutôt bien.

Les 20 secondes en plus sur warpgate ça va pas leur faire du bien en revanche (il me semblait que c'était 30 ou 40 secondes en plus à la base d'ailleurs...)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mai 2011 à 18:04:37

Répercussion sur thor :bave: :bave: :bave:

marnain
marnain
Niveau 10
04 mai 2011 à 18:39:27

Bof, 20s j'suis pas convaincu que ça change grand chose perso.

arena1sfr
arena1sfr
Niveau 8
04 mai 2011 à 18:45:23

Qu'on m'explique, ce nerf de thor ça va changé quoi si on utilise pas l'amélioration canon ?

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
04 mai 2011 à 18:46:41

Ouaip il aurait du la mettre à 200 secondes carrement la recherche.
Sinon le buff archonte est bien kiffant, et avec le léger nerf du 4 gates on devrait voir des archontes en PvP je pense.

_xSh0g0_
_xSh0g0_
Niveau 7
04 mai 2011 à 18:47:46

"Research Warp Gate time increased from 140 to 160."

"Sentry train time decreased from 42 to 37."

:-((

20Secondes de perdus pour 5sec sur une unité défensive...

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
04 mai 2011 à 18:48:21

C'est cool, on up les toss pour encore down les terrans. :sarcastic:

marnain
marnain
Niveau 10
04 mai 2011 à 18:48:47

Pour moi faudrait juste changer la logique du warpgate, faire que sur un cycle de production normale, la gate classique te permette de produire plus vite que le warpgate, qui lui servirait à envoyer des renforts instantanément pendant une fight.

Que ce soit brain quoi. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mai 2011 à 18:51:06
  1. arena1sfr Voir le profil de arena1sfr
  2. Posté le 4 mai 2011 à 18:45:23 Avertir un administrateur
  3. Qu'on m'explique, ce nerf de thor ça va changé quoi si on utilise pas l'amélioration canon ?

si ils n'utilisent pas canons ils se prennent 200 dégâts sur les répercussions des high templar, et en plus les canons étaient abusés contre les protoss (contre les immos je crois) :oui:

[HCG]Shimora
[HCG]Shimora
Niveau 10
04 mai 2011 à 18:58:14

Si Blizzard changeait le principe même des warpgates, y a beaucoup de protoss qui seraient sûrement pas contents :(

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
04 mai 2011 à 18:58:57

+1 marnain, la commande qui permet la transformation d'une warpgate à une gate normale est franchement useless. :(

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
04 mai 2011 à 19:06:29

"20Secondes de perdus pour 5sec sur une unité défensive..."

Ca reste logique, puisque le protoss aura justement davantage besoin de défendre en early puisque warp gate arrivera plus tard.

Big-Q
Big-Q
Niveau 5
04 mai 2011 à 19:12:48

On va faire du 5 Wgates alors :D

ptitguigui62
ptitguigui62
Niveau 9
04 mai 2011 à 20:13:22

ouai fin je préférer encore que le patch soi : warpgate 180s et que les zealot/stalker sont plus rapide a se construire...

Dragule
Dragule
Niveau 10
04 mai 2011 à 21:20:24

Tout le monde parle des nerfs, mais personne ne parle du up de la portée des archontes :(

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