Complètement satisfait. Encore mieux que je l´imaginais. Ca colle farpaitement avec l´esprit de SC1, l´effet un peu cartoon avec les disproportions volontaires pour le gameplay... les graphismes sont très beaux, et surtout, TRES CLAIRS, pas d´effets qui nuisent à la clartés du jeu. Un très bon points pour eux.
Les nouvelles unités ont l´air pour le moment assez marrante à jouer, les décors jolis, bref, un SC en mieux, quoi demander de plus ;) .
Sur gamespot, blizzou a expliqué quelques trucs sur leur choix de gameplay et art design.
http://www.gamespot.com/news/6171176.html (art design)
http://www.gamespot.com/news/6171178.html (gameplay)
Résumé des quelques points importants de l´article : (merci Mr.Gnou)
"-Le style graphique de SC2 est dans le style classique de Blizzard. C´est impressionnant, gros bill et les proportions sont exagérées. Le jeu de couleur "gras et saturé" est aussi voulu. Le tout pour un soucis de clarté à l´ecran. Je ne peux qu´être d´accord avec eux. Avec le passage à la 3D j´avais peur que le rendu fasse fouilli comme dans tous les RTS recent.
-Support de directX 9.0 et du pixel shader 2.0. DirectX 10.0 n´est actuellement pas supporté. Bref toujours la même ouverture sur un maximum de config de la part de Blizzard.
-DEs effets graphiques ? oui il y en aura plein mais ca sera du "tight, fast, and quick" (intense, rapide et bref). Pas de grosse anim qui dure 3h et qui cachent la moitié de l´ecran. Bref toujours le soucis de la clarete pour le progaming. Même sans allé dans le progaming plus l´action est clair mieux c´est. La encore un point negatif des recents RTS qui font des kikoo effets partout
-Le comportement des unités sera simple. "Moovers & Shooters" comme dit Rob Pardo. Et donc pas 50 sorts par unité comme dans War3 ou alors des unité spécialisé en "magie". Moins de mirco, plus de macro. Miam.
-La gestion des ressources sera importante et les rush en début de partie auront leur efficacité et donc leur importance. Le scouting sera aussi tres important. Plusieurs stratégie possible viable par duel ? Sympa
-Le temps de partie moyenne attendu : 20min. Fast & Furious. Yabon ! Pas de parties de 3h ennuyeuse.
-Le relief aura son importance tactique. Bonus etc... Par contre petit changement par rapport à SC 1. Les unités tirant du FoW (fog of war) resteront cachées.
-L´article insiste aussi sur le coté "hard counter" du jeu. C´est à dire pierre/papier/ciseaux et chaque unité a sa nemesis. Pas d´unité bonne à tout faire. Le scouting est donc important comme dit plus haut.
-Differents points de la démo sont repris.
-Le but de SC2 ? "recapture the magic of the original Starcraft, which was a wonderful, wonderful game" C´est clair ?
-Petit info sur la futur story line : Les Xel´Naga apparaitront dans l´histoire de SC2. Comment ? On sait pas.
-Pas de combat naval. Bonne nouvelle, j´en vois pas l´utilité dans un gameplay à la SC.
Que de bonnes nouvelles quoi (pour le fan de SC1 ) Je conseille la lecture de l´article il y a beaucoup de comparaison avec War3 qui sont faites et les dev expliquent clairement leurs intentions."
Bref, personelement ca m´a fait plaisir. J´en attendais pas moins d´eux ;) .