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Liste des sujets

Patch 1.4 by me :)

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
11 mars 2011 à 21:41:36

Protoss

+Le cout de recherche warpgate passe de 50/50 a 100/100

Terran

+Les mules ont maintenant un cooldown de 40 secondes
+Suppression de la possibilité de vendre le bunker

Zerg

+La Vitesse hydralisk peut être développée pour 100/100

Voila les enfant ni plus ni moins on avance doucement vers l'equilibrage.On diminue la puissance des cheeses et on ouvre une strat supplémentaire au zerg.

[tib_tib]
[tib_tib]
Niveau 8
11 mars 2011 à 21:46:09

C'est quoi ce nerf des protoss ??? c'est du grand n'importe quoi :ok:

Balrog22
Balrog22
Niveau 10
11 mars 2011 à 21:46:32

J'irais pas jusqu'à supprimer la revente du bunker, mais ne pas mettre 100% des ressources dans la revente quoi :(

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
11 mars 2011 à 21:48:06

C'est pas un nerf , ca laisse au protoss l'option de se defendre en cas de push adverse car il peut chronoboost, et ca ralenti legerement le 4 gate push.

Pour le bunker non, il faut juste ne pas permettre de le vendre. La vente c'est juste une incitation au cheese ca a pas sa place dans le jeu et niveau roleplay c'est juste idiot

_Craven_
_Craven_
Niveau 5
11 mars 2011 à 21:52:31

inutile de demander quelle race Mr[k] joue...

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
11 mars 2011 à 21:53:49

Argument en bois, essaye encore... Y'a rien de dement dans ce que je viens de mettre.

Balrog22
Balrog22
Niveau 10
11 mars 2011 à 21:56:49

Bah les photons c'est pas utile pour cheeser aussi ?
Et bon, parler de roleplay dans un STR... :hap:
C'est pas nécessairement le principale :ok:
Si on devait respecter l'aspect roleplay dans Starcraft, on aurait pas finit.

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
11 mars 2011 à 21:58:18

Ils ont déjà été nerfs, il faut trois pylônes pour bloquer une rampe :) Un simple probe en patrole en bas de la choke suffit a contrer

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
11 mars 2011 à 22:02:16

Je suis pas sur que je veux voir des hydra bouger plus vite que des marines stimmé quand ils sont sur le creep :(

On devrait toujours être capable de venndre le bunker :( Peut-être pour 50% ou 65% mais pas la suppression de l'upgrade.

Je crois qu'un de CD de 20-30 secondes est amplement suffisant pour les MULES :ok:

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
11 mars 2011 à 22:05:31

Non en fait on garde la vitesse sur le creep mais on augmente celle hors creep histoire de pouvoir pusher avec de temps a autre.

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
11 mars 2011 à 22:06:28

Sinon la mule a la rigueur 30 seconde c'est cool aussi

-SkynoX
-SkynoX
Niveau 9
11 mars 2011 à 22:18:59

Les hydras sont plus ceux qu'ils étaient :'(

ArGoN-LeViaThaN
ArGoN-LeViaThaN
Niveau 9
11 mars 2011 à 23:01:39

le patch sans que les gens whine, a la sauce de Mr[k] + moi.

Protoss

+Le cout de recherche warpgate passe de 50/50 a 100/100
:d) Le temps de la recherce est de 120sec.

Terran

:d) Les mules ont maintenant un cooldown de 20 secondes
:d) Le bunker peut etre vendu a 75% au lieu de 100.
Comme les autre batiment en construction d'ailleurs, on regagne uniquement 75%.

Zerg

:d) Ajout de l'upgr 150\150 60s de la vitesse de l'hydralisk, de 2.25 a 2.75.
:d) Pas de Bonus sur le creep, l'Hydralisk aura toujours 3.38 de vitesse (PS: Comme les Marauders\Marine sous stimpack)

Voila, je met d'accord plus de gens avec mes modification.

c_1_nar_ti_ste
c_1_nar_ti_ste
Niveau 10
11 mars 2011 à 23:24:28

"Non en fait on garde la vitesse sur le creep mais on augmente celle hors creep histoire de pouvoir pusher avec de temps a autre. "

Ta qu'a mettre + de creep c'est tout :(

topper_pro
topper_pro
Niveau 7
11 mars 2011 à 23:30:47

@C_1_NAR_TI_STE

facil a dire, sa parait que tu joue pas zerg

Maverick_Faure
Maverick_Faure
Niveau 10
11 mars 2011 à 23:32:46

Faut arrêtez de faire les grands seigneurs en croyant avoir un quelque droit à émettre sur des hypotiques modifications, qui n'AURONT jamais lieu.

Pourquoi des zerg arrivent à gagner contre terran ? qui est le mu le plus équilibré même en faveur du zerg en late et middle.

Le PvZ est mal fait, le zerg a l'avantage jusqu'en late, et le protoss ne peut faire que camper dans sa base pour atteindre le seuil critique et rouler sur le zerg, le mix void ray colossus est trop fort imo.

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
11 mars 2011 à 23:36:38

Le PvZ est mal fait, le zerg a l'avantage jusqu'en late, et le protoss ne peut faire que camper dans sa base pour atteindre le seuil critique et rouler sur le zerg, le mix void ray colossus est trop fort imo.

mutalisk corruteur c'est le contre de sa. une fois les collossus tuer, tu envoie des million de zergling et tu gagne.

Kikoulesamis
Kikoulesamis
Niveau 7
11 mars 2011 à 23:52:19

mutalisk corruteur c'est le contre de sa. une fois les collossus tuer, tu envoie des million de zergling et tu gagne.
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C'est si simple voyons :rire:
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Faut arrêtez de faire les grands seigneurs en croyant avoir un quelque droit à émettre sur des hypotiques modifications, qui n'AURONT jamais lieu.

Pourquoi des zerg arrivent à gagner contre terran ? qui est le mu le plus équilibré même en faveur du zerg en late et middle.

Le PvZ est mal fait, le zerg a l'avantage jusqu'en late, et le protoss ne peut faire que camper dans sa base pour atteindre le seuil critique et rouler sur le zerg, le mix void ray colossus est trop fort imo.
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Pourquoi les zergs arrivent à gagner desfois?

Parce qu'ils sont meilleurs.

Un zerg dans le top 200 (si y'en a un (sarcasme)) va battre le Terran qui viens juste d'arriver. Cependant non, le jeu n'est pas totalement équilibrer pour le moment.
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Pour le PvZ, ce que tu dis c'est nawak...
Les toss ont des possibilité énorme qu'ils n'utilisent même pas, c'est pas notre forte..
Ils whinent sur les speedlings, l2place you'r unit and l2 Force field FFS.
Les lings c'est inutile si sa peut pas attaquer..
Ya aussi les hallucinations jamais utiliser..
Le phoenix contre T qui est juste énorme...
Le carrière, le mothership, bref, la plupart des protoss n'utilisent même pas 50% des capacités de la race..

Regarde Jean-Madrid, c'est pas pour rien que le 3/4 du top 20 est constitué de Terran.
Et vient pas me dire EN CORÉE... Parce que c'est totalement pas vrai, c'est même pire en Corée, où, si je me rappelle bien, il y a 5-6 Terran dans les 5-6 premières positions.

Sa indique quelque chose..

chhockey
chhockey
Niveau 6
12 mars 2011 à 00:08:59

.... on pourrait me dire pourquoi se sont toujours ( presque) les zerg qui whine sur tout? Je suis sur que l'ont vous boosterais jusqua ce que vous soyez OP vous whinerier quand même... sérieusement le whine des zerg perd pas mal de crédibiliter... par contre le patch proposer par argon serait pas trop mal...

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
12 mars 2011 à 00:11:55

c'est pas juste les zerg qui whine. mais comme tu a pu le remarquer, les zerg ont eu un long période ou ils étais beaucoup défavorisé.

La vidéo du moment