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Ce qui est OP

PoneyIsBack
PoneyIsBack
Niveau 10
12 février 2011 à 16:01:38

-La mule : trop facile d'avoir 0 éco' et de se refaire en 2 min. Là où le toss et le Z sont paralysé niveau éco' avec 2/3 workers, le T fait une mule et se refait une éco en 4 mn.
=> Solution : ne rendre la mule gratuite, en faire un investissement, c'est à dire qu'il est un certains COÛT à cette avantage, un temps pour le rentabiliser.
-Le thor trop polyvalent et rapide à sortir, on se rarement "merde je me suis planté de tech" en faisant du thor.
=> nerf portée aérienne.
-Le blink
=> juste augmenter légèrement le CD
-Les banelings, bien que ça soit impossible de win sans vs un Terran
=>diminuer le splash
-Le storm HT, ok c'est long à sortir mais c'est OP end game
=> diminuer le radius

BlackM_
BlackM_
Niveau 9
12 février 2011 à 16:04:03

:ok:

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
12 février 2011 à 16:05:20

Le zerg peut aussi se refaire en 2 min en sortant 5 drônes d'un coup.
C'est idiot de vouloir un coût pour la mule, autant faire ne sorte qu'elle récolte moins longtemps.

Le thor est peut-être polyvalent mais il est lent, prend de la place coûte cher et face à des zerglings il est out.

Pour le reste, je laisse mes vdds te répondrent.

[Madinina]
[Madinina]
Niveau 10
12 février 2011 à 16:07:05

Parole d'évangile, nous rendons grâce à PoneylsBack.

Pour la mule:

Le protoss n'a pas besoin d'immobiliser ses récolteurs quand il construit des bâtiments contrairement au terran et le zerg peut produire des récolteurs en grande quantité plus rapidement que les autres.

thyle
thyle
Niveau 10
12 février 2011 à 16:08:33

Croyons en poney, qui décide tout ce qui est op!

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
12 février 2011 à 16:20:11

-La mule : trop facile d'avoir 0 éco' et de se refaire en 2 min. Là où le toss et le Z sont paralysé niveau éco' avec 2/3 workers, le T fait une mule et se refait une éco en 4 mn.

Ca arrive une game sur 1000 et désolé si en face ça sait jouer, ça attend pas que le T reprend B1 complète.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
12 février 2011 à 16:23:12

=> Solution : ne rendre la mule gratuite, en faire un investissement, c'est à dire qu'il est un certains COÛT à cette avantage, un temps pour le rentabiliser.

Et c'est déjà un coup sur le début, car on ne peut ni scan ni utiliser les supply pour l'avoir.

Le Z il a une contrepartie entre le mucus et les larves, c'est la même chose :) sauf que lui il peut masser les queens.

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
12 février 2011 à 16:23:49

-Le storm HT, ok c'est long à sortir mais c'est OP end game
=> diminuer le radius

Bah non le Storm en tant que telle n'est pas OP, c'est l'Amulet qui l'est :hap:

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
12 février 2011 à 16:25:56

Bah non le Storm en tant que telle n'est pas OP, c'est l'Amulet qui l'est

Y a les 2, sortir du HT instant pour reboot un push T alors que t'as perdu ta pop, ça devrait pas exister.

Mais la storm en combat avec HT à 120 d'énergie, ça reste aussi d'une puissance infernale.

Là je casse B2 à un P, je l'empêche de B3, j'ai B4 dont une gold.

J'arrive pas à win complètement car avec le repop le mec il me tient à chaque push, merci la storm.

Il a même osé me dire que j'étais nul :D

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
12 février 2011 à 16:27:39

Bah justement, sans Amulet il peux pas lancé la storm dès que le templar sort.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 février 2011 à 16:59:26

Changer de disque les petits Zerg Whiner.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
12 février 2011 à 16:59:58

Bah justement, sans Amulet il peux pas lancé la storm dès que le templar sort.

J'avoue mais en combat classique il m'aurait dépop quand bien même :o))

DesertE
DesertE
Niveau 8
12 février 2011 à 17:03:28

Et ta connerie elle est OP ? quand tu seras sorti de ta ligue de bois tu pourras parler d'équilibrage et encore non parce que quand on voit ce que tu dis il est clair que tu ne connais rien au jeu.

Sans storm impossible de gagner contre un terran qui MMM + vicking cela est un fait, vous vous pouvez toujours gagner en pushant early, en faisant du harasse (helion flames bleu qui tue d'une efficacité redoutable les probes même avec des canon ou du stalker oO) banshee clock...

Et nous on vous harasse comment avec vos 5 forteresse planetaire ? faut bien qu'on ait storm en end game pour vous finir sinon c'est pas gérable.

Franchement je me suis remis à jouer terran et j'ai jamais eu autant de facilité à gagner mes parties en diamant, je suis même passé master avec mon deuxième compte pour te dire :rire:

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
12 février 2011 à 17:19:39

La mule rapporte clairement TROP de minerai.
Je pense qu'elle devrai simplement récolter moins et ca ira.
Et oui le terran doit utiliser ses vcs pour construire mais même avec 5 vcs qui construise, si y'a 2 mule pour le terran son income dépasse encore largement le protoss.

Bref qu'elle récolte un peu moinns et ca ira(l'income sera ttoujours important mais rien de op)

-le thor trop polyvalent ? lol...
C'est presque inutilisé contre protoss sauf par quelques joueurs.
Contre terran ca se fait défoncer par les tank.
Contre zerg j'avoue que c'est quand même très puissant...
-le blink est très bien comme il est je vois pas en quoi il gène.
-les baneling=sans splash important les terrans auront qu'a split leur marine et ce serabon...
-la storm:elle est puissante c'est indéniable surtout avec du colosse.
Peut être une modification serai nécessaire car elle est TROP puissante face aux zergs.
Le terran a le ghost donc je dirais que c'est PRESQUE balance(car le toss n'a qu'a warpé d'autre HT)

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
12 février 2011 à 17:25:20
  • Citer Ignorer _NaRyT_ _NaRyT_ Voir le profil de _NaRyT_

* Posté le 12 février 2011 à 16:59:58 Avertir un administrateur
* Bah justement, sans Amulet il peux pas lancé la storm dès que le templar sort.
> J'avoue mais en combat classique il m'aurait dépop quand bien même :o))
* Lien permanent

Bah la il faut bien que les Storm servent à quelques choses :noel: :o))

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
12 février 2011 à 17:28:42

Et ta connerie elle est OP ? quand tu seras sorti de ta ligue de bois tu pourras parler d'équilibrage et encore non parce que quand on voit ce que tu dis il est clair que tu ne connais rien au jeu.

Sans storm impossible de gagner contre un terran qui MMM + vicking cela est un fait, vous vous pouvez toujours gagner en pushant early, en faisant du harasse (helion flames bleu qui tue d'une efficacité redoutable les probes même avec des canon ou du stalker oO) banshee clock...

Y a une différence entre rien faire et win la game à ta place.

Et la ligue en bois, elle est sûrement au dessus de la tienne.

PoneyIsBack
PoneyIsBack
Niveau 10
12 février 2011 à 18:35:18

mule sur gold=OP, clairement.

ArGoN-LeViaThaN
ArGoN-LeViaThaN
Niveau 9
12 février 2011 à 18:49:33

ce qui est vraiment op c'est:

Quand on balance 4 mule sur la gold d'un coup.

Le Storm et Stimpack doivent etre nerfer comme la dit Blizzard (Sauf si c'est un mythe)
Le thor qui a 10 de porte est fais expres, c'est contre le seigneur vermines enfaite.
la portee du Blink a deja etait nerfer pendant la beta.
Le blink est pas du tout op.
C'est comme si je disait que la vitesse des roach doivent etre diminuer....

Ensuite, les baneling qui on autant de splash, c'est parceque de 1, ca a uniquement 30hp, et de 2 c'est sa specialiter... elle est morte apres.. donc pq nerfer ca?

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
12 février 2011 à 18:57:18

Ensuite, les baneling qui on autant de splash, c'est parceque de 1, ca a uniquement 30hp, et de 2 c'est sa specialiter... elle est morte apres.. donc pq nerfer ca?

Car le baneling counter tout en masse :) Même un mass thor car le splash fait tellement de damage sur 4 thors packé que ça en devient trop puissant.

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
12 février 2011 à 19:40:04

"Car le baneling counter tout en masse :) Même un mass thor car le splash fait tellement de damage sur 4 thors packé que ça en devient trop puissant. "

rassure moi naryt, tu n'es pas en train de whine sur les chancres, tout d'même ? :hap:

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