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Ce qui est OP

LightAc
LightAc
Niveau 3
13 février 2011 à 11:58:25

Le muta qui contre le thor ?
bah dans ce cas là c'est 10 mutas contre 1 thor, je vois pas le problème.

Dans cette logique, nimporte quelle unité peut tout contrer

Amazzing
Amazzing
Niveau 5
13 février 2011 à 12:04:28

PROTOSS IMBA

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 février 2011 à 18:57:41

Le muta qui contre le thor ?
bah dans ce cas là c'est 10 mutas contre 1 thor, je vois pas le problème.

4 thors vs l'équivalent en muta ( sa doit être truc genre 12 ou 16 ) Ba les thors ont beau être les contres, avec la magic box, si le Terran micro ( ce qui est rare car dans un combat on ne micro pas les thors, trop bloqué dans les autres unités ).

Ba Il reste 15 PV en moyenne à un thor pour le même coût de chaque côté.

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
13 février 2011 à 19:07:30

12 mutas c'est déjà plus cher que 4 thors. Avec 2 upgrades de défense les rebonds deviennent totalement inefficaces.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 février 2011 à 19:17:22

12 mutas c'est déjà plus cher que 4 thors. Avec 2 upgrades de défense les rebonds deviennent totalement inefficaces.

Un Thor C'est 300 200 , un muta c'est 100- 100, Alors oui y a 400 de gaz en moins mais en minerai c'est identique :)

Et la question n'est pas aux upgrades car 90% des T ne font pas l'ugrade défensive du Thor.

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
14 février 2011 à 03:10:19

"Alors oui y a 400 de gaz en moins mais en minerai c'est identique :) "

à moins de venir d'une planète éloignée, le gaz est plus précieux que le minerai ( dans la grande majorité des cas )

( et puis dans le cas d'un terran, bonjour les mules si tu t'inquiètes de ton minerai :ok: )

PoneyIsBack
PoneyIsBack
Niveau 10
14 février 2011 à 12:32:55

Nan mais stop de rage sur les muta. Un thor ou des marines. Le thor est largement cost effective vs muta sous magic bnx.

thanatopracteur
thanatopracteur
Niveau 10
14 février 2011 à 15:22:26

Naryt t'es sérieux quand tu dis que les banelings sont trop puissants contre les thors ?

Je veux dire à coup égal contre 3 ou 4 thors c'est quand même mieux d'avoir 30 zergling que 20 banelings non ?

Et puis les thors ont tellement un gros socle qu'il sont rarement super regroupés et plutôt facile à splitter...

Je te comprends vraiment pas sur coup là, t'es vachement partial quand même non ?

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 février 2011 à 16:01:59

Je veux dire à coup égal contre 3 ou 4 thors c'est quand même mieux d'avoir 30 zergling que 20 banelings non ?

Si les thors sont packé, que tu es en end game, non il vaut mieux avoir 20 banelings, car déjà t'auras 4 zergling de tué avant le combat, t'en auras qui tourneront autour du thor.

Le baneling lui fonce et explose directement en touchant les 4 thors ( soit un dégât rentable voire très rentable par rapport ).
Et non les thors se déplacent presque packer constament, dans SC2 y a une logique de boule ( bioball ce n'est pas pour rien ) alors que dans SC1, les unités ne se packaient pas par exemple ( la storm avait beau faire plus mal mais comme on ne packait pas les unités, elle restait moins puissante ).

, t'es vachement partial quand même non ?

J'essaye d'être le plus objectif, je ne parle pas ici d'imba mais de truc illogique, le baneling devrait contrer la bio, et le gling la mecha.

Pas l'inverse, là on a faire à une unité qui à même coût ( si on considère le gaz comme 1,5 de minerai ) qui est meilleur que le contre théorique :)

C'est quelques trucs illogiques qui devrait depuis le début être mis comme ils auraient dû.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 février 2011 à 16:04:53

à moins de venir d'une planète éloignée, le gaz est plus précieux que le minerai ( dans la grande majorité des cas )

( et puis dans le cas d'un terran, bonjour les mules si tu t'inquiètes de ton minerai )

On parle que le muta reste un contre théorique du thor :) car là tu n'as que 12 mutas, mais normalement le Z doit masser lui, et nous on doit faire du thor, du tank et du hellion :) Donc si le Z passe en rase motte sur ta base, il te shoot tes 2 premiers thors et continuent, ça arrive beaucoup plus souvent que vous ne pensez.

Les Thors ne sont jamais par 9 ou 10 dans une base, si tu veux survivre ( car oui 35 muta contre 19 turrets et 1 PF en perdant 4 mutas ) il faut bien les séparer pour permettre le temps aux marines de faire des aller retours :) Alors par base tu as minimum : 2 thors ensemble.

2 thors c'est quoi ? quand t'as B3 ça fait déjà - 6 thors dans ton armée :) Je te laisse imaginer, donc les mutas vs 2 thors, ça reste bon pour le Z car il perd presque rien :)

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 février 2011 à 16:08:18

2 thors c'est quoi ? quand t'as B3 ça fait déjà - 6 thors dans ton armée Je te laisse imaginer, donc les mutas vs 2 thors, ça reste bon pour le Z car il perd presque rien

Les mutas one shot presque le thor quand ils sont 20 :) avec le rythme, il n'y a même pas un muta de mort.

thanatopracteur
thanatopracteur
Niveau 10
14 février 2011 à 16:15:47

Bah je suis pas vraiment d'accord, le but c'est que le jeu soit équilibré, il perdrait de sa richesse s'il suffisait de penser en "contre".

Par exemple comme dit TLO le contre des baneling c'est la micro, et même des marines bien micros peuvent contrer des banelings, a fortiori ça doit être vrai aussi pour les thors.

De même les hellions sont un "contre" des zerglings mais bien micros des zergling peuvent tout à fait s'occuper des hellions.

Bref à partir du moment ou ça ne nuit pas à l'équilibre du jeu je ne vois pas pourquoi on chercherait à absolument faire prévaloir la "logique" des "contre" sur des utilisations un peu originales des unités par les joueurs.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 février 2011 à 16:18:47

a fortiori ça doit être vrai aussi pour les thors.

Sauf que le thors est lent donc pour le split suite à un déplacement, c'est assez dur.

Bref à partir du moment ou ça ne nuit pas à l'équilibre du jeu je ne vois pas pourquoi on chercherait à absolument faire prévaloir la "logique" des "contre" sur des utilisations un peu originales des unités par les joueurs.

Juste que en end game, cette fâcheuse idée des unité à ce packer fait que j'ai déjà perdu 6 thors sur 40 banelings :)

Et ça n'arrive pas qu'à moi :) Donc le Z a un mixe unique efficace dans les 2 cas dans ce cas ci alors que les autres races ont un choix pour l'efficacité.

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
14 février 2011 à 16:30:50

"Juste que en end game, cette fâcheuse idée des unité à ce packer fait que j'ai déjà perdu 6 thors sur 40 banelings "

6thors contre 40 bannelings, tu es gagnant dans l'histoire et pas qu'un peu. Puis je comprends pas votre acharnement à vouloir envoyer des bannelings sur des Thors, c'est juste totalement débile, thors packés ou pas d'ailleurs.

thanatopracteur
thanatopracteur
Niveau 10
14 février 2011 à 16:36:00

J'essayerai le mass baneling en late-game alors :noel:

Plus sérieusement tu pourrais les micro un peu avec des medivacs ou faire des maraudeurs pour tanker non ?

Enfin je comprends ton point de vue maintenant, mais je ne pense pas qu'il y ait de quoi crier à l'imbalance, il doit y avoir énormément de solutions, et vu que tu es un excellent joueur, tu seras surement capable de les trouver !

thanatopracteur
thanatopracteur
Niveau 10
14 février 2011 à 16:46:33

Et comme dit mascotte 6 thors = 1800/1200 contre 40 baneling = 2000/1000, donc c'est pas non plus hyper rentable et il y a quand même un gros risque pour que ça foire si en face il y a tank, maraudeur ou micro des thors.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 février 2011 à 17:07:58

Et comme dit mascotte 6 thors = 1800/1200 contre 40 baneling = 2000/1000, donc c'est pas non plus hyper rentable et il y a quand même un gros risque pour que ça foire si en face il y a tank, maraudeur ou micro des thors.

T1 qui n'est pas le counter vs T3,

Pour que les tanks se posent il faut encore avoir anticipé le combat, et bon, on a les scans mais dans beaucoup de cas, il suffit que le Z se mette à l'endroit imprévu, et la game est GG pour lui.

A part la storm et baneling, y a rien qui fait ça.

ou micro des thors.

On peut pas anticiper le début du combat et split.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 février 2011 à 17:08:58

Enfin je comprends ton point de vue maintenant, mais je ne pense pas qu'il y ait de quoi crier à l'imbalance, il doit y avoir énormément de solutions, et vu que tu es un excellent joueur, tu seras surement capable de les trouver !

Je sais bien que y a des solutions, je ne dis pas qu'il est complètement imbalanced, je dis juste que certaines choses ne sont pas logique avec les splash, comme à l'époque où le tank détruisait les immo comme il voulait.

La vidéo du moment