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Liste des sujets

maj 1.1.3

patseven
patseven
Niveau 10
09 novembre 2010 à 03:53:05

now :bave:

Bazzoo
Bazzoo
Niveau 6
09 novembre 2010 à 06:50:48

StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.3

Général

Ajout d’une nouvelle catégorie de parties pour filtrer les cartes personnalisées du type Tours de défense et Bras de fer.

Équilibrage

TERRAN
Thor
Cette unité attaque maintenant en priorité les unités terrestres avant les Médivacs.

Corrections de bugs

Correction d'un problème de synchronisation rencontré parfois en regardant une vidéo avec une dépendance dans les fichiers banque.

patseven
patseven
Niveau 10
09 novembre 2010 à 06:53:27

faudrait surtout qu'ils fassent quelque chose avec les maps personnalisés, l'accès est catastrophique, pourtant il y en a des très réussis :(

Dragule
Dragule
Niveau 10
09 novembre 2010 à 07:01:43

Paye ton patch :(

ON VEUX LES CHANNELS BLIZZARD !
LES CHANNEEEEELS ! :fou:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2010 à 07:25:03

1.2 ptit 1.2.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2010 à 07:37:21

Patch en mousse.

7hifur
7hifur
Niveau 7
09 novembre 2010 à 11:07:05

C'est bon pour les mutas cette affaire.

marnain
marnain
Niveau 10
09 novembre 2010 à 15:37:07

En quoi c'est bon pour les mutas? :(

C'est bien précisé : "avant les médivacs"

Sfox
Sfox
Niveau 10
09 novembre 2010 à 15:49:10

de toute facon osef, du moment que tu micro les thors .... perso je laisse rarement mes units attaquer solo :/ donc bon priorité ou pas t'osef un peu, c'est un nerf à casual :D

7hifur
7hifur
Niveau 7
09 novembre 2010 à 16:00:34

Effectivement, j'ai eu une lecture trop rapide.

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:08:30

C'est sûr que c'est pas énorme comme patch, mais peut être aussi qu'ils nous sortent ce petit patch pour nous faire patienter en quelque sorte, et que le prochain gros patch est long a faire, et qu'ils étaientt déjà dessus avant celui ci.

sibe39
sibe39
Niveau 8
09 novembre 2010 à 18:30:04

Ce patch ne changera rien du tout pour les terrans, si vous voulez détruire les médivacs en 1er (ce qui est conseillé car ils sont assez efficace dans la réparation) il suffit de le faire manuellement et non ctrl+a

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:32:55

MAIS QUEL PATCH UTILE §

ingral
ingral
Niveau 6
09 novembre 2010 à 18:33:57

c'est vrai que...

Pour nous faire patienter ils auraient pu trouver mieux je sais pas du genre:

Maraudeur: Le stimpack a été retiré aux maraudeurs

:bave:

sibe39
sibe39
Niveau 8
09 novembre 2010 à 18:38:47

t ouf, j'espère qu'ils vont pas supprimer le stimpack des maraudeurs, par contre il devrai augmenter le prix d'une couveuse au même prix qu'un cdc terran cad le mettre a 400 mineret. Les zergs sont trop avantagé par rapport aux terrans.

dylrick
dylrick
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:41:10

t'as pas tout compris au style de jeu des zergs toi...

tab-ouret2
tab-ouret2
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:41:44

Sibe39 arrete tes conneries toi la ruche elle se deplace pas elle, normale qu'elle coute moins cher

thomi_2
thomi_2
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:44:20

"t ouf, j'espère qu'ils vont pas supprimer le stimpack des maraudeurs, par contre il devrai augmenter le prix d'une couveuse au même prix qu'un cdc terran cad le mettre a 400 mineret. Les zergs sont trop avantagé par rapport aux terrans. "

Allo ? Tu as déjà joué zerg ?

Attends, alors sur papier tu as a première vue raison:
Couveuse=300 mineralz
CC=400 mineralz

MAIS ! Pour faire une couveuse, il te faut: une larve que tu transformera en drone (+50 mineralz +1pop) (et tu transforme la larve en drone alors que tu aurais pu la transformer en autre chose), celle-ci va se muter en couveuse (donc le drone est perdu) et il te faudra faire un autre drone pour le rentabiliser (+50 mineralz +1 larve).

Donc au final on a:
1 CC=400 minerais (le VCS n'est pas consommé donc pas la peine d'en refaire un autre, il est juste inutilisable durant la construction)
1 couveuse=400 minerais+2 larves

Jacky--17
Jacky--17
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:46:26

Belle explication ! j'aurai pas pensé a ca !

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:46:58

Je me suis toujours demandé pourquoi les Maraudeurs n'ont pas de stim pdt la campagne et pourquoi ils en ont en multi :(

La vidéo du moment