Non mais la liste est longue en faite.
Le terran si il a une de ses bases soumise a une attaque en invisible et qu'il avait rien prévu ou car assez tôt dans la partie et rien vu venir, c'est le seul a pourvoir réagir instantanément avec un scan.
Chez les zergs et protoss, une attaque surprise comme ca peut tué pas mal de drone d'une expand voir de la base principal et donné le GG illico. Mais hop le terran lui il scan tranquilou.
Combien de partie très offensive dès le début se gagne par le terran car il décolle sa base et ses batiments? Alors qu'un zerg se fait juste détruire son pool pour se retrouver out, et biensur aucune unité T1 pour achevé les batiment qui plane de son coté.
Ah et un assaut réussit dans son économie? Rien de bien grave, on lance une les mules et ont récré les vcs tranquilement.
Comment faire une expand intouchable et sans se soucier de sa protection jusqu'au T3? forteresse + tourelle...
Le zerg un batiment = 1 unité. Le scoot est relativement facile.
Un terran avec une caserne et une usine peut : marin, maraudeurs, faucheurs, tank, hélion et thor. Soit avec 2 batiment il a le contre possible de toutes les unités zerg.
Mais après oui terran c'est balancé et équitable. 