Des observers il faut en faire à chaque partie. Le prix est ridicule à coté de l'énnorme avantage qu'il t'apporte en connaissant les build et l'armée adverse.
Pour les MM il y a 2 options : les HT et les Colossi. Les deux massacrent les unités bio mais ils ont chacun un inconvénient.
Le problème des HT c'est si le gars passe de MM à MMM avec des tonnes de médivacs (qui soignent plus vite que ta tempete fait de degat). Car les tempetes psy ne peuvent pas se cumuler et du coup elles ne font plus assez de dégat à ses unités. En revanche quand tu as 3/4 colossi, meme avec des medivac les marines maraudeurs continueront de tomber comme des mouche car les colossi attaquent ligne après ligne.
Pour les colossi, le problème c'est si ils sont scout par l'aversaire qui ne manquera pas d'utiliser quelques scans dans ta base. Dans ce cas il va faire des tonnes de vikings et là ça va etre très dur, il faudra bien micro pour les defendre avec tes stalkers.
Perso une technique que j'utilise beaucoup contre les MMM c'est de techer sur colossi en les cachant le plus longtemps possible. Pour ça tu fais ta robotic et ta baie de soutien dans le coin le plus isolé de ta base (celui qu'il a le moins de chance d'etre scanné) et tu laisse tes colossi dans ce coins caché également jusqu'à ce que tu souhaite attaquer. Si tu vois qu'un scan a révélé tes colossi, alors il est tant d'attaquer même si tu en a qu'un ou deux (l'ideal serait d'attaquer à 3 avec un soutien de stalker/zealot/sentry).