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aoc anéanti?

monder78
monder78
Niveau 61
30 mars 2010 à 13:35:12

Déjà pour dire qu'il coule, il faut y jouer :) et je t'affirme que j'y joue et je n'ai pas une seule seconde l'impression que c'est le cas.

Quels chiffres avez-vous aussi pour dire ca ? aucun.

Et TheSecretworld AOC est un excellent MMO que je te conseil d'essayer. Klaytos est un troll comme dis par Némédien.

Si tu l'essaie je te conseil des serveurs comme Fury.
Les serveurs français sont peuplés mais si tu cherche du pvp tu vas tomber dans 90% des cas sur des team en BG.

Frack
Frack
Niveau 10
30 mars 2010 à 14:56:03

AoC est étrange.

Lorsque je l'ai testé (avec une clé temporaire d'une semaine) j'ai eu un très gros coup de coeur. J'ai passé ma semaine à faire et refaire des persos afin d'avoir LE perso parfait (physiquement parlant et en tenant compte de mes gouts). D'ailleurs, je connais les paroles de Kalentes par coeur :nah:

Le tuto (l'île du départ) est vraiment bien réalisé. Très bonne mise en scène. Très bon scénario, des histoires qui se croisent en fonction de notre classe ... Et les PnJ qui possedent tous des voix, ça aide beaucoup à l'immersion.

Une fois sortie de l'île, on tombe de notre nuage. Les PnJ n'ont plus de voix, les zones sont des couloirs (même si elles sont très esthétiques) et la quête annexe s'arrête (ou se met en pause) jusqu'à ce que vous gagnez 10 niveaux de plus. L'artisanat est particulier aussi : on peut uniquement récolter dans une zone dédiée à l'artisanat à partir du niveau 20. Pour utiliser les matériaux, il faut attendre le niveau 40 si je me souviens bien.

Bref, le jeu a quelques points noirs (de mon point de vue) mais le plus gros mauvais coté, c'est l'absence de classe originale. On se retrouve ici avec l'éternel Tank-Bourrin-Soigneur et je n'ai d'ailleurs jamais trouvé LA classe qui m'a donné envie de continuer à jouer.
Pour résumer, payer un abonnement pour rester devant sa page de perso sans savoir lequel jouer parce qu'il n'y en a pas un qui sorte plus du lot, c'est pas top :o))

Après AoC reste un bon jeu et j'aurai très certainement pu y jouer pendant des mois si j'avais trouvé au moins une classe qui me donne envie d'y jouer (jusqu'à présent c'était le Fléau de Seth et le Prêtre de Mithra mais c'est des trucs déjà vu ailleurs).

Voilà mon avis :o))

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
30 mars 2010 à 20:10:51

Je rejoins l'avis de Frack sur AoC.

C'est un jeu magnifique d'un point de vue graphique, et l'univers est très bien rendu aussi bien graphiquement qu'au niveau de la maturité du contenu.

Par contre, même problème, je trouve les persos trop basiques. Originaux sur certains aspects, genre le chaman ours, soigneur à la masse à deux mains qui "tape plus pour soigner plus"... Mais leurs rôles, par contre, bof.

On a 3 tanks, avec des variations sur la façon de procéder (genre le mec en TRES grosse armure, celui qui vole de la vie ou celui qui fait un peu de dégats et qui a 2-3 buffs), 3 soigneurs qui ont des styles très différents mais soigneurs quand même... Et SIX (!) bourrins : 3 bourrins de corps à corps, dont l'incontournable barbare (heureusement, quand même, vu la licence !), et 3 mages.

Et voilà, ça s'arrête là. Pas de classe spécialisée soutien indirect (comprendre "buff / debuff", pas soigneur, quoi), pas de "crowd control"... Juste le trio tank / bourrin / soigneur.

Et c'est vraiment TRES dommage. Perso, je pourrais facilement passer sur l'aspect couloir de certains coins. L'artisanat et les quêtes annexes étranges, on s'y fait assez bien.

Mais avoir 12 classes pour n'avoir en fait que 3 rôles, en ce qui me concerne c'est rédhibitoire. J'ai joué quelques mois, avec un Templier Noir et un Nécromancien, principalement, mais j'ai pas réussi à accrocher complètement. J'ai testé du coté du Conquérant, aussi, mais là non plus, pas d'accroche.

Alors je sens venir le "oui mais t'as pas joué assez, fallait monter tes persos au niveau max, tout ça, tout ça". Ben ouais, mais Funcom m'a habitué à mieux. Avec Anarchy Online, les rôles n'étaient certes pas aussi variés que le nombre de classes, mais ils étaient assez diversifiés quand même. Et surtout on n'avait pas besoin de monter son perso à fond pour s'éclater dans son rôle ou en essayer plusieurs.

Et quand bien même ça serait la norme chez Funcom... Dans d'autres jeux, chez d'autres éditeurs, maintenant on est habitué à plus de diversité et de choix tactiques.

C'est dommage, parce que sans ce "petit" défaut, AoC aurait pu être un jeu formidable. Là, il est juste bon, à condition de réussir à trouver la classe qu'on a envie de jouer. Sinon, ben on s'en lasse très vite.

monder78
monder78
Niveau 61
31 mars 2010 à 00:59:01

Juste une petite chose, il y a des crowd control. Seulement ils ne sont pas spammables comme dans un certains jeu qu'on appel (wow).

Et avant de définir le role de chaque classe, on monte son personnage level 80 et on regarde.

Tank/bourrin/soigneur ? et le DT c'est quoi alors ? une classe de soutien comme l'était le chaman et les buffs se font automatiquement en fonction des classes présentent dans le groupe.

Tu vois chaque classe à son utilité. Et le principe de soigné sur le temps c'est juste une excellente idée car elle empêche le spam de gros soins ce qui déséquilibrerait trop le jeu.

En tout cas le gameplay corps à corps est top, sans aucun doute l'un des meilleurs MMO actuel.

Sinon quelqu'un à dit que Funcom sort l'extension de AOC "parce que c'était déjà en cours" ou un truc du genre.

Quel raisonnement débile, attend je fais la synthèse de ton raisonnement :
- Je perds du fric mais je fini le développement quand même car je l'ai commencé...

Combien de fois faudra-t-il le dire, si ils développent une extension c'est que le jeux est rentable, c'est un fait pas un opinion !

Frack
Frack
Niveau 10
31 mars 2010 à 01:51:02

Le hic c'est qu'attendre le niveau max pour commencer à m'éclater sur un jeu, c'est VRAIMENT pas pour moi. Un jeu, il doit m'éclater dès la première minute, sinon, je laisse tomber. Y'a des jeux qui arrivent à me captiver mais AoC n'en fait pas partie.

Le soin dans le temps c'est génial (je n'utilise que ça d'ailleurs) mais ... Et alors ? Ca ne change pas le fait qu'aucune classe ne m'attire dans AoC (et pitié, ne parlez pas de WoW dont j'ai une sainte horreur).

Je sais pas si tu as joué à Lotro, mais pour te donner un ordre d'idée, mon type de classe, c'est le Maître du Savoir et le Cambrioleur :)

monder78
monder78
Niveau 61
31 mars 2010 à 13:39:46

Attend, tu n'accroche pas à AOC ou tu veux pas attendre le level max pour t'éclater ?

Parce que dans AOC tu peux largement t'amuser avant le level max.

Mais une fois arrivé au level maximum, tu tombe sur des équipe surstuffée et bien organisée et tu ne peux rien faire, donc il faut t'équiper.
J'ai juste envie de te dire que dans ce cas la ne joue pas à un MMO.
LOTRO j'en ai entendu parler mais je n'y ai jamais joué, je devrais je pense, mais j'ai loupé le coche avec la période d'essai que m'offrait ATI lorsque j'ai acheté ma CG -_-

Darkxion
Darkxion
Niveau 24
31 mars 2010 à 16:42:10

Perso j'ai trop joué a des wow-like que pour supporter jouer a un mmo en sachant que le jeu commence vraiment au niveau max par exemple.
Rien que pour les équipements ca me saoule mais abusé, tu doit absolument gratter pour avoir des jambière qui te donne 1 bonus de plus, et avec les mise a jours et les extensions, jouer en haut level consiste a faire ca encore et encore et encore...

The secret world a l'air de vraiment innover de ce coté la, c'est sa façon de dire "merde" aux wow-like qui m'intéresse. Pas de niveau, pas d'équipement = jouer pour s'amuser :-)

Frack
Frack
Niveau 10
31 mars 2010 à 18:08:19

Je veux pas attendre le niveau max pour m'éclater. J'aurai pu accrocher totalement à AoC si j'avais trouvé au moins une classe qui me plaise, qui me pousse à jouer à AoC JUSTE pour jouer avec ce personnage, en gros.
Si je n'avais pas déjà un Gardien des Runes sur Lotro, je pense que j'aurai pu avoir un coup de coeur pour le Fléau de Seth ... Mais le Gardien des Runes est arrivé dans ma vie bien avant le Fléau et je trouve malgré tout son gameplay plus innovant :)

Après je ne critique pas AoC (ou pas entièrement du moins). Il a de très bon coté, des trucs qu'il a en plus face à la concurrence. Mais là où j'ai vraiment bloqué, c'est les classes.

Darkxion :d) Le farm et les raid, c'est pas du tout mon truc. J'espère également qu'il n'y aura pas de course à l'équipement :-(

TheSecretWorld
TheSecretWorld
Niveau 10
31 mars 2010 à 19:42:54

"Darkxion :d) Le farm et les raid, c'est pas du tout mon truc. J'espère également qu'il n'y aura pas de course à l'équipement :-("

Ça une course au compétence plus qu'une course à l'équipement.
Mais je vois ce que tu veux dire.

Commando-DS
Commando-DS
Niveau 11
31 mars 2010 à 20:20:12

Moi perso, dans WoW se qui me plaisait le plus, c'était up son perso entre pote, mais une fois lvl 80 qu'est-ce que je me fessai chier avec leur instance pourrie.

  1. darkxion Voir le profil de darkxion
  2. Posté le 31 mars 2010 à 16:42:10 Avertir un administrateur
  3. The secret world a l'air de vraiment innover de ce coté la, c'est sa façon de dire "merde" aux wow-like qui m'intéresse. Pas de niveau, pas d'équipement = jouer pour s'amuser :-)

+1

  1. Frack Voir le profil de Frack
  2. Posté le 31 mars 2010 à 18:08:19 Avertir un administrateur
  3. Darkxion :d) Le farm et les raid, c'est pas du tout mon truc. J'espère également qu'il n'y aura pas de course à l'équipement :-(

Encore +1 :-)

Frack
Frack
Niveau 10
31 mars 2010 à 20:42:04

Farm à la compétence mouai ... À voir. Je me souviens avoir été viré d'un groupe à X reprises sur Guild Wars parce que j'avais pas la compétence élite de la mort qui tue ...
Ou pire, au début du jeu, l'élémentaliste pouvait maîtriser ... Les éléments (sans dec' :oui: ). L'élément du feu était le truc super bourrin qui plaisait à toute la communauté. Sauf moi qui jouait exclusivement en Eau (l'élément le plus détesté, en gros).
Bref, dans ce genre de cas, ça devient très difficile de jouer en groupe même lorsqu'il s'agit de faire une ou deux quêtes suffisamment facile pour jouer en solo. J'espère juste que Secret World ne tombera pas dans ce délire :)

Darkxion
Darkxion
Niveau 24
31 mars 2010 à 22:36:44

Je pense que secret world sera un jeu assez mature, il devrai y avoir peu de kikoolol (waa y keu 3 faktion c poury, go wow ya blindé 2 race super roxxor) et vu les gens qu'il y a sur le forum, la communauté du jeu sera assez ouverte et ne jugera pas sur des trucs aussi banal que les compétences.
Sinon on se fera une guilde ou on sera tous ensemble :-)

monder78
monder78
Niveau 61
31 mars 2010 à 23:29:51

On verra pas des messages comme ca en instance :

"je veux moooonnnn arrrrrrccccc", "heal, heal , mais heal bordel !!!"

Sinon Frack le gameplay d'AOC est dans les combats corps à corps, les lanceurs de sorts sont malheureusement trop classiques à jouer.

Après que tu n'ai aimé aucune classe c'est autre chose, on accroche ou pas, au moins tu as argumenté. Parce que certains franchement...

Frack
Frack
Niveau 10
01 avril 2010 à 01:21:15

Bah, argumenter, oui, c'est la moindre des choses :) J'aime pas les fanboys mais j'aime pas pour autant ceux qui critiquent un jeu gratuitement (bien que pour ma part, je pense pas avoir trop critiquait AoC que je considère malgré tout comme un bon jeu).

Après pour la mentalité et bien ... On verra :o))

nemedien
nemedien
Niveau 10
02 avril 2010 à 23:22:22

il est impossible qu'un MMO plaise a tout le monde, chacun a sa propre conception de jeu. On accroche ou on acroche pas c'est tout.

TSW il n'y aura pas de course a l'équipement déja du fait qu'on pourra s'habille comme on le souhaite (boutique de vetements a ce qu'il parrait avec un vaste choix...).

TSW il n'y aura pas de lvl, pas de classe, pas d'exp. En revanche il y aura les compétences a monter, on veut faire un tank, tiens des compétences defensives qui vont s'éparpiller en d'autres techniques defensives etc. A savoir que la barre d'action sera très limité ! On ne poura pas se balader avec 6000 techniques et sorts, faudra faire le bon choix et tout dependra de ta manière de jouer et non du gout de ton groupe.

TSW est un A-RPG, il faudra bouger, courrir, parer, bloquer, esquiver soi même, c'est pas du "je cible, je lance un sort, je cible, je lance un sort". Oh si tu veux pas esquiver c'est pas grave, tu te fait laminer, avec un peut de chance un boos t'ejecte a 100m/s contre un mur proche :rire2:

Bref sa s'annonce très spécial et surtout unique en matiére de MMORPG

Quand a la communauté... même public visé qu'age of conan, a savoir un public adulte et mur, des gents qui ont une vie sociale a côté et qui aiment jouer quelques soirs pour se detendre. Si vous vous attendez a un jeu pour les no-life vous serez fortement déçu.

TheSecretWorld
TheSecretWorld
Niveau 10
03 avril 2010 à 11:15:44
  1. Monder78 Voir le profil de Monder78
  2. Posté le 31 mars 2010 à 23:29:51 Avertir un administrateur
  3. On verra pas des messages comme ca en instance :

"je veux moooonnnn arrrrrrccccc", "heal, heal , mais heal bordel !!!"

Je suis pas vraiment d'accord, c'est obligé qu'on retrouve un jour ou l'autre ça dans The Secret World, tout simplement parceque le systeme d'agro semble assez spécial, qu'il faut esquiver et bouger par tout sur le terrain pour pas se prendre un gros coup dans la tronche ( pour un boss par exemple ), donc bon, si quelqu'un ce prend ça et que le heal est pas tip top niveau réactivité. Et bien, voila : "heal, heal , mais heal bordel !!!"
Après pour : " je veux moooonnnn arrrrrrccccc " ; je sais pas trop, on en connait pas assez sur le système d'équipement et de personnalisation. Mais j'espère que non, on ne le retrouvera pas. :)

xanikun
xanikun
Niveau 10
03 avril 2010 à 13:17:18

Ce que j'aime sur ce jeu c'est qu'il sera surement plus tactique qu'il en a l'air :)
Je pense que le fait qu'on emporter

xanikun
xanikun
Niveau 10
03 avril 2010 à 13:18:43

Désolé du bug :hum:

Je disais donc :

Ce que j'aime sur ce jeu c'est qu'il sera surement plus tactique qu'il en a l'air :)
Je pense que le fait qu'on emportera un nombre limité e compétence aidera surement a la construction de stratégies , ect... :-)

Frack
Frack
Niveau 10
03 avril 2010 à 15:46:22

Stratégie n'est pas toujours un synonyme de joueur de qualité :) (et je parle pas en matière de joueur efficace, mais en matière de joueur sympathique).

Il suffit de voir Guild Wars, la communauté était sympa les premiers mois mais au bout d'un an, on pouvait voir une nette différence entre le début et le présent. D'ailleurs, j'y suis allée faire un tour il y a quelques jours ... J'ai les yeux qui ont saigné et pourtant, je me suis contentée de lire le canal Local en ville :o))

Bref, je pense pas qu'une communauté puisse être parfaite. Même celle d'Estel (serveur JdR de Lotro) est à ses défauts et son évolution a contribué à mon dégout du jeu :)

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
05 avril 2010 à 19:18:36
  1. Monder78
  2. Posté le 31 mars 2010 à 00:59:01
  3. Juste une petite chose, il y a des crowd control. Seulement ils ne sont pas spammables comme dans un certains jeu qu'on appel (wow).

--> Je n'ai JAMAIS joué à WoW, et je compte bien continuer comme ça ^^'

  1. Et avant de définir le role de chaque classe, on monte son personnage level 80 et on regarde.

Et pourquoi on devrait attendre le niveau max pour avoir un rôle défini ? Nan sérieux, à moins d'être un super hardcore no-life, monter TOUTES les classes au niveau 80 juste pour savoir laquelle on a envie de jouer, c'est extrêmement chiant.

Prends Anarchy Online, de Funcom aussi, ben dès le début tu connais le rôle de ton perso et ta place dans un groupe. Et quand je dis dès le début, ça doit être genre niveau 20, quand il y en a plus de 200...

Prends LOTRO, même WoW pour ce que j'en sais, Donjons et Dragons Online, City of Heroes, et que sais-je encore, tu n'as pas à attendre le niveau max pour savoir à quoi sert ton perso.

Pour avoir toutes tes possibilités, si, bien sur, mais pour avoir un rôle tranché et défini par rapport aux autres classes, non. Partout ailleurs, un classe de crowd control peut exercer son rôle dès le début (pas niveau 1, mais pas loin). Partout ailleurs, une classe de soutien existe, déjà, et fait du soutien dès le début.

Dans AoC, perso, je trouve que la distinction est beaucoup plus floue, au moins au début. Du coup, ça oblige à jouer une classe pendant un moment pour savoir si on aime ou pas. Le cas échéant, on recommence une autre classe qui, au début, à l'air d'être la même, sans savoir non plus si cette fois-ci on va accrocher.

Je caricature un peu, mais pas tant que ça. AoC est le jeu le plus tranché que je connaisse en ce qui concerne le besoin d'avancer en niveaux pour dégager ses possibilités, et je trouve ça dommage. En ce qui me concerne, c'est strictement personnel mais ça m'a flingué le plaisir de jouer.

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