pierre-d'alun, ça serait sympathique de ta part d'arrêter de prendre les gens de haut comme tu le fais. Si tes problèmes gastriques te foutent en rogne, évites de te passer les nerfs sur les autres, du moins sur ce fofo, ce sera bien aimable de ta part.
sinon pour répondre à larxenne, en heal, tu as 3 orientations principales, toutes différentes en terme de gameplay:
- spé griffes: la plus couramment usitée, c'est une spé à base de hots et de heal direct, à distance (même si les griffes sont pourtant une arme de contact). La liberté de mouvement qu'elle offre la rend très populaire (tu peux heal en courant, sans même être tourné vers ta cible).
- spé sang: celle-là est déjà plus délicate à manipuler, puisqu'elle fonctionne sous forme de barrières, qui encaisseront les dégâts avant qu'ils n'arrivent sur la personne sous bouclier. il faut donc incanter en anticipation des dégâts à venir, et pas en réaction des dégâts déjà reçus.
- spé fusil d'assaut: la plus contraignante de toutes, mais potentiellement la plus puissante: elle fonctionne sur le principe des ponctions, du vol de vie si tu préfères; une partie des dégâts que tu réalises fournit des soins. pourquoi c'est contraignant: déjà, pour soigner, il te faut faire des dégâts, ce qui signifie être positionné en direction de ta cible d'attaque; ensuite, il te faut bien sûr une cible sur laquelle en faire, des dégâts (or certains boss par exemple, ont des phases où ils sont protégés contre tout dégât), enfin, pour faire du bon heal ponction, il faut également ne pas avoir que des stats de heal pur, mais aussi des stats dps (comme du toucher par exemple: si tu fous la moitié de tes tirs à coté de ta cible, tu ne vas pas soigner des masses); pourquoi cette spé est potentiellement la plus puissante: déjà car elle peut générer des heals très puissants, mais aussi parce qu'un healer ponction peut arriver à produire un dps plus que correct en plus de healer; ce qui fait qu'avec un bon healer ponction, le classique groupe tank+healer+3dps se transforme en tank+healer+3,5dps (le demi dps (quand c'est pas 3/4 de dps) supplémentaire venant du healer).