Salut !
Mon père m´a ramener le Magazine Officiel de la XBOX 360 francais...
Oui, oui, celui qui n´est pas encore sortit xD
(Il travaille avec le staff
)
Il y a un article sur Saints Row 2, je vous le copie en espérant que personne ne l´a déjà posté ^^
RENAISSANCE ET VENGEANCE: un pitch dont la brièveté n´a d´égale que l´efficacité. Alors que le phénix renaît de ses cendres, le héros de Saints Row, laissé pour carbonisé à la fin du premier épisode, n´a pas cette chance.
Après plus de 10 ans (OUI VOUS AVEZ BIEN ENTENDU ! L´HISTOIRE SE PASSE 10 ANS APRES !) passé dans le coma , ce dernier se réveille en prison, dépossédé de son empire et de son réseau, mais vivant. Et bien décidé à en découdre, à reprendre par la force ce qui est sien, et à faire la lumière sur l´énigmatique fin de Saints Row. Qui a piégé les Saints ? Où est passé Marcus (C´est qui ?) ? Et qui a fait main basse au business ? Autrefois un suiveur, voire un porteur de valises, votre avatar change de son fusil d´épaule. Sans devenir aussi grande gueule que Johnny, il faudra désormais compter sur sa voix, et son implication. Le leader est pour l´instant le chef d´un tas de cendres, mais l´empire du crime n´attend qu´un nouveau maître. Saints Row 2 place donc directement le joueur aux commandes de son destin, même si l´on l´ignore encore aujourd´hui comment ce point influencera le choix et le déroulement des missions. A ce niveau, une seule chose est sûre, c´est que les activités annexes seront toujours de la partie. Les plus plébiscitées feront leur retour, comme les fraudes aux assurances ou encore les boulots de tueur à gages. Jugés trop difficile en l´état, ces derniers seront mieux renseignés : trouver un professeur de tai-chi dans un parc ne devrait pas poser de problème...De nouvelles activités devraient faire leur apparition, d´autant que le titre va prendre de la hauteur et ajouter une bonne dose de verticalité à la ville. Trop plates, les latitudes de Stilwater manquaient d´altitude. Tous ces gratte-ciel, et pas de possibilité de s´arracher à une écrasante gravité ? En un joli pied de nez à son concurrent de toujours, le titre de Volition se dote d´une belle flotte d´appareils volants. Hélicoptère de combat équipé de roquettes et de mitrailleuses, petit biplan à deux places adapté à l´exploration et aux cascades...Le champ des possibilités pour appréhender une mission s´ouvre en grand. A plus forte raison, si on peut inviter un ami à partager un biplan pour le plaisir de la visite ou pour accomplir une mission à deux. Exit les missions en franc-tireur, et bonjour les stratégies élaborées à deux : couvrir son équipier au sniper depuis le toit d´un immeuble, ou ouvrir un passage au lance-roquettes dans lequel il s´engouffrera à moto.
Tout est possible ou presque, et le système est conçu pour être exploité sans contraintes. Rejoindre une partie ou inviter un ami dans la sienne entre deux missions sera simple et instantané. A deux, l´exploration de cet immense terrain de jeu qu´est Stilwater prendra une saveur autrement plus piquante.
Changement de la continuité, le cadre de Saints Row 2 sera familier à tous ceux qui ont déjà arpenté Stilwater, qui retrouveront leurs marques tout en découvrant une ville forte différente de celle qu´ils ont connue. Presque 15 ans plus tard, Stilwater a bien changé. De nouveaux quartiers se sont construits, d´autres ont été rasés ou réhabilités.
Mais surtout, la cité s´est étendue. Routes, ponts, tunnels ont été construits pour accéder aux nouvelles zones. Les joeurs auront donc tout loisir de s´y promener, d´autant que les développeurs ont prévu de nombreuses zones qui pourront être explorées gratuitement, pour le simple plaisir de découvrir un point de vue inédit sur la cité. Et avec des moyens de locomotions adaptés, les joueurs pourront prendre le large et partir à l´assaut de la baie de Stilwater, histoire de mijoter un sale coup à la prison ou à la centrale nucléaire. Ceux qui n´ont pas le pied marin ou sont allergiques au soleil se replieront sur la partie souterraine de la ville, constituée de zones désaffectées et de cavernes...
Précisons d´ailleurs que les environnements intérieurs ont gagné en détail. Les textures sont beaucoup plus travaillées, l´architecture se révèle plus complexe et les éclairages, carrément impressionnants. Sur le niveau souterrain aperçu, le style graphique se rapprochait d´un GEARS OF WARS, toutes proportions gardées : mur écroulés, gamme de couleurs entre noir et argent, jeux de lumières...Plus impressionnants encore, les environs de la prison où le personnage principal se réveille après un long coma. Véritable étalon du nouveau moteur graphique du jeu, l´île affiche une 3D d´un forme insolente malgré la vestuté de ses installations. Qu´il s´agisse du phare, du bâtiment administratif ou de la geôle à proprement parler, chaque mur témoigne de l´ancienneté des lieux. Un coin pas vraiment accueillant en pleine journée, mais qui prend le joueur aux tripes la nuit venue. L´éclairage chiche, la tension qui semble sourdre des murs en permanence...à peu de choses près, on se croirait dans un Survival horror. L´impression s´accentue encore en cherchant un chemin alternatif, le canal inondé qui passe sous la prison permet une entrée plus discrète, mais l´ambiance y est à couper au couteau. Quand on sait que l´endroit s´inspire d´Alcatraz, il ne pouvait en être autrement...Quoi qu´il en soit, qui dit prison, dit horaires. Il faudra donc choisir son moment pour agir étant donné qu´en journée les prisonniers seront occupés à des travaux de force. Et si l´alternance jour/nuit crée de belles variations de lumière, la température a également son importance.
Les évènements se déroulant au cours de l´été, le moteur graphique gère également la température ; outre l´effet de déformation constaté sur le bitume sous l´effet de la chaleur, une augmentation modifie subtilement le rendu graphique des lieux et la palette de couleurs. Pour le coup, il faudra nous croire sur parole, car les images proposées ici sont loin de refléter la qualité que devrait afficher le rendu visuel du jeu au final.
Alors voila, et je précise que dans la dernière phrase, il parle des photos qui ont étés postés dans le topic scans du forum
INFO : GANGSTA MAMIE
Âge, sexe, voix...lors de la création du personnage, toutes ces caractéristiques, et bien d´autres, peuvent être réglées sur une échelle de 0 à 99.
Avec l´âge qui augmente, la peau du visage perd son élasticité et le corps s´affaisse. A priori, rien n´empêche de se faire un personnage complètement décalé, comme une grand-mère flingueuse.
ANTISOCIAL ET CREATIF :
Parmi les équipements propres à semer la panique et la destruction dans la ville, on trouve les charges explosives commandées à distance. Elles sont adhésives, et on peut en placer plusieurs avant de déclencher l´explosion. Oui, on peut les coller sur un passant. Ou sur un avion !
Voila 