_________NEWS DU MAG OFFICIEL PLAYSTATION____________
SAINTS ROW 2
Annoncé puis abandonné, Saints Row aura su se faire entendre. Pour de bonnes raisons ?
__LE PROCHAIN GTA A DU SOUCI A SE FAIRE__
Développé à Champaign (oui, oui) dans l’Illinois par Volition Games, le premier Saints Row aura raté de peu son entrée sur Playstation 3. Disponible sur d’autres plates-formes, le titre ne franchira pas l’étape de la préproduction. En effet, pourquoi mobiliser une équipe complète sur un jeu au gameplay vieux d’un an quand une seconde mouture, plus étoffée, plus belle, est déjà secrètement en développement ? Et, au vu de la kalitay (dédicace à Damien), de l’originalité de ce qui nous a été présenté il y a quelques semaines dans les locaux mêmes du studio, Saints Row 2 pourrait s’affirmer comme une alternative de choix aux GTA et à leurs sempiternels problèmes techniques. L’histoire ? Revenu d’entre les morts après la fin du premier volet, le héros, anonyme, contrôlé par le joueur, se réveille en prison. Après une évasion épique, le voila de nouveau à Stilwater, la cité qu’il doit reconquérir en recrutant les membres de son gang et en annihilant les autres…
__UN JEU OU TOUT EST CUSTOMISABLE__
Contrairement à GTA qui impose un personnage et son histoire personnelle, Saints Row 2 autorise, à la manière d’un Oblivion, une customisation complète de son avatar : sexe, couleur de peau, visage, vêtements et même voix permettent de créer un héros à son image. Se la jouer gangsta gras du bidon ou matrone bikeuse sexy, deux possibilités par mi des centaines d’autres. Et, pour que l’univers reste cohérent, le gang pourra, lui aussi, être repeint aux couleurs de son chef, au moyen d’options qui, pour le moment, ne nous ont pas été révélées. Enfin, toujours côté customisation, après avoir nettoyé les bas-fonds à la Confrérie (gang adverse), on pourra les transformer pour en faire son quartier général.
__UN MOD COOP ORIGINAL ET REUSSI__
En plus du mode Solo, scénarisé tout en proposant de nombreuses missions secondaires, Saints Row 2 porte la coopération jusqu’à n point jamais atteint dans ce type de jeu. Là où GTA San Andreas se limitait à quelque phases de tirs mal réalisées, dans Saints Row, on pourra jouer des quêtes complexes où chaque joueur aura le droit d’user des divers moyens de locomotion offerts par le jeu pour parvenir à ses fins : autos, motos, hélicoptères ou avions. D’autres missions nécessiteront que les deux personnages utilisent des véhicules identiques, comme celle constituée d’une poursuite en hélicoptère qu’on nous promet dantesque. Jouables uniquement via le PlayStation Network, ces amuse-gueules autoriseront quelques échauffourées entre joueurs. Enfin, notons que côté contenu téléchargeable, Volition préparerait des packs d’aventures en Coop, pour faire durer le plaisir ou le renouveler. Et, après avoir assisté en direct à un étripage entre deux membres du team développement, nul doute que ces aventures raviront les fans.
__LA RÉALISATION PROFITE DE LA PUISSANCE DE LA PLAYSTATION 3__
Si la version que nous avons pu voir – à un an de la sortie officielle – proposait quelques rares affichages tardifs d’éléments, elle déployait surtout tout en éventail de subtilités afin de donner vie à la cité de Stilwater. Outre des textures très détaillées, en particulier sur l’île de la prison, l’équipe a créé un moteur lui laissant toute latitude pour modifier la qualité des ombres projetées, donnant ainsi l’illusion des conditions thermiques. Ainsi, en pleine journée, ces ombres se feront de plus en plus épaisses, plus grasses, entourées d’un léger flou pour mimer la chaleur s’échappant de l’asphalte. Côté moteur physique, Volition a aussi placé la barre très haut, en implémentant la destruction des vitres et de nombreux éléments du décor. Enfin, pour ne pas laisser le héros désarmé face aux gangs adverses, des armes originales feront leur apparition, comme des BOMBES COLLANTES A LANCER SUR N’IMPORTE QUEL OBJET OU PASSANT. De quoi préparer quelques traquenards bien retors ou provoquer le chaos total dans Stilwater…
Ensuite il y a une page entière consacrée à l’interview de Steve Jarros, designer et scénariste, je vous la posterai plus tard 