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Burnout Paradise
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Le nouveau Burnout est raté

SONIC_WINS
SONIC_WINS
Niveau 7
06 avril 2008 à 12:07:51

"smeyichou2" tu te plainds de la disparition du mode "Crash" un peu trop tard, car tu sais l'équipe qui a développé "Burnout Dominator" l'avait déja supprimé!

De plus, t'y vas un peu trop fort quand tu traite le mode "Showtime" : "de vraiment daubesque quand on le compare a l'ancien mode Crash".

Le mode "Showtime" est une évolution logique du mode "Crash"! :fete:

En effet c'est beaucoup plus sympa et surtout très impressionnant de contrôler des crash entre voitures à volonter grâce au mode "Showtime" que de laisser pratiquement tout seul le moteur du jeu faire le travail comme dans l'ancien mode "Crash". :ok:

tozame
tozame
Niveau 10
07 avril 2008 à 01:03:41

très bon point...moi je suis d'accord SONIC!! :bravo:

smeyichou2
smeyichou2
Niveau 7
07 avril 2008 à 09:36:16

Comme indiqué sur son site officiel, Criterion prévoit de littéralement transformer Burnout Paradise au cours de l'année à venir, rien que ça. Et c'est dans ce but que les développeurs du studio britannique prévoient de distribuer une avalanche de mises à jour (trois pour être précis, nommées Cagney, Davis et Eastwood), après avoir préalablement consulté les joueurs sur les nouveautés qu'ils espèrent voir apparaître dans le jeu. Autant dire que le professionnalisme avec lequel Criterion assure le service après vente de son titre fait plaisir à voir. (Xbox-360.fr)

Ca c'est une bonne nouvelle ! J'espère qu'ils vont bloquer les routes qui ne servent a rien dans les courses !

KuKuPoalu
KuKuPoalu
Niveau 9
07 avril 2008 à 13:06:38

Moi ce qui me gonfle c'est que chez Criterion ils n'aient toujours pas mis le support des MP3, la B.O. recyclée commence à me gonfler...

bbretfred
bbretfred
Niveau 10
07 avril 2008 à 13:55:53

Elles ne servent pas a rien les routes annexes dans les courses, elles te servent soit a prendre des raccourci, soit a faire des pleins de boost.

smeyichou2
smeyichou2
Niveau 7
07 avril 2008 à 14:15:27

Pour les raccourcis ok pas de prob, mais je parle des routes qui quand tu les emprunte te donne 5km de plus a parcourir pour arriver a la ligne darrivée.

barbarian4000
barbarian4000
Niveau 7
07 avril 2008 à 15:06:10

completement d'accord avec toi smeyichou2,
je regrette fort takedown,et en particulier le mode crash;incomparable au showtime.C'est un truc de gros bourrin,y'a pu ce fameux plaisir de preparer un beau crash.
Pff et moi avec mon sens de l'orientation carrement pourri j'en chie :snif2:

Gamerplay
Gamerplay
Niveau 10
07 avril 2008 à 16:16:35

Moi j'avais takedown (une pur merveille, des graphismes incroyables, des course ssuperbes) et paradise je vais l'avoir ce soir.

Parcontre si les autres mecs font plus de takedown contre toi c'est dommage.

barbarian4000
barbarian4000
Niveau 7
07 avril 2008 à 17:30:25

et j'oubliais: le pire c'est les garages.Ils font perdre tout son interet au road rage :hum:

Quartrez
Quartrez
Niveau 10
07 avril 2008 à 22:20:10

Bah t'as qu'à ne pas les utiliser, tête de piaf :hum:

Moi j'ai pas encore le jeu, et je veux énormément l'avoir... Je suis complètement content de ce nouveau concept de ville ouverte, et je vais même vous dire:

Ceux qui disent que le concept de la ville ouverte est nul, c'est qu'ils ne l'ont pas utilisé à son plein potenciel: Les sauts, les cascades, les zones cachés, etc.

Et puis c'est bizzard...

Y en a qui disent qu'ils préfèraient les anciens Burnout, et que Burnout Paradise est trop répetitif. Mais eeuh... Un jeu de course, c'est un jeu de course! C'est normal que tu sois toujours en train de faire de la course :sarcastic: Et puis grâce au concept de ville ouverte, c'est beaucoup moins répétitif que dans les autres BURNOUT...

Si vous aimez pas le nouveau Burnout, c'est tout simplement parce que vous voulez pas l'aimer... Experimentez le jeu en vous mettant dans la tête que vous aimez ce jeu... Vous finirez par regretter d'avoir dit que ce Burnout c'est une merde...

Et pis si VRAIMENT Criterion Games avait "bâclé" Burnout Paradise, bah la ville serait pas aussi grande, les évenements seraient pas aussi nombreux, les graphismes seraient pas aussi beaux, les crashs seraient pas aussi réalistes...

Réfléchissez avant de dire n'importe quoi.

iRoniPod
iRoniPod
Niveau 8
07 avril 2008 à 23:05:54

Mais la ville est pasa vraiment grande... si tu fais le tour en 5 mintues :ok:

smeyichou2
smeyichou2
Niveau 7
08 avril 2008 à 09:33:14

J'ai jamais dit que le jeu était baclé, j'ai dit que ce concept de ville ouverte n'allait pas a un jeu comme Burnout et que les développeurs, en voulant innover, ont jeté une grande partie de ce qui faisait "l'esprit" Burnout.

SONIC_WINS
SONIC_WINS
Niveau 7
08 avril 2008 à 09:57:13

Tout d'abord merci à toi "tozame", tu a bien compris comme moi que Le mode "Showtime" est une évolution logique du mode "Crash"!

En effet c'est beaucoup plus sympa et surtout très impressionnant de contrôler des crash entre voitures à volonté grâce au mode "Showtime" que de laisser pratiquement tout seul le moteur du jeu faire le travail comme dans l'ancien mode "Crash". :ok:

Tu sais "smeyichou2" il y a très peu de chances que le mode Crash soit intégré prochainement dans Burnout Paradise car l’équipe qui a pensé et réalisé ce jeu ne souhaite pas revenir en arrière !

Cependant je me mets à ta place et je peux comprendre que tu regrette ce mode que j’avais moi-même apprécié dans Burnout Takedown. :oui:
Moi je préfère le mode « Showtime », c’est une évolution et une innovation du mode « Crash ». :fete:

Ne t’inquiète pas et soit patient car il ya de fortes chances pour que l’équipe qui réalise le Prochain Burnout intègre le Mode Crash, surtout si c'est l’équipe qui a réalisé Burnout Takedown.

Une autre équipe travaille depuis un moment sur le prochain Burnout en parallèle à l’équipe qui a réalisé Burnout Paradise et dont les développeurs bossent encore sur les add-ons et les mis à jour pour quelques mois encore !

:ouch2: :ouch2: :ouch2:

Et oui tous les grands studios de développement ont tous au moins 2 équipes de développeurs.
Pourquoi ? Tout simplement parce que les développeurs sont avant tout des artistes avec chacun leur style (je sais le terme artiste peut faire sourire mais c'est ce qu'ils sont véritablement).
De plus il leur faut un temps minimum entre chaque jeu pour souffler un peu et pour retrouver de l'inspiration.
Enfin c'est le seul moyen pour sortir des jeux régulièrement ! :cool:

C’est simple "Burnout Paradise" était annoncé, détaillé et en images avant même que Burnout Dominator ne sorte ! Burnout Dominator est sortie en mars 2007.

Source du 04/01/2007 sur jeuxvideo.com : https://www.jeuxvideo.com/news/2007/00019255-images-burnout-5-prepare-le-carnage.htm

Premier coup d'œil et interview d’Alex Ward du 19/03/2007 dans laquelle jeuxvideo.com au début de l’interview lui demande depuis quand l’équipe en question travaille sur Burnout Paradise et Alex Ward lui répond : depuis que le jeu Black (qui est développé par une équipe de Criterion)a été lancé .
Autrement dit depuis au moins le 23 février 2006 (date de sortie du jeu Black).

Source : https://www.jeuxvideo.com/news/2007/00020175-burnout-5-premier-coup-d-oeil-et-interview-alex-ward.htm

Il y a donc plusieurs équipes de développement qui travaillent dans le studio Criterion et croyez moi Criterion est loin d’être le seul studio à pratiquer de cette façon et tant mieux car ça nous permet d’avoir des jeux différents à chaque fois ! :)

Pour n’en citer qu’un seul : le studio Crystal Dynamics qui a 2 équipes de développement qui pensent et réalisent Tomb Raider de façon légèrement différente comme chez les autres studios.
Il arrive aussi parfois qu’une équipe vienne rejoindre une autre équipe qui a déjà pensé et commencé un autre épisode de la série. Comme par exemple : l’équipe qui a réalisé Tomb Raider Anniversary : elle a rejoint la première équipe qui a réalisé Tomb Raider Legend car celle-ci avait déjà commencé Tomb Raider Underworld depuis juin 2006. :ok:

Source : http://www.captain-alban.com/tr8.html
(Au début de l’article)

Pour finir « barbarian4000 » tu trouve que le pire c'est les garages car pour toi ils font perdre tout l’intérêt du road rage. Tu n’es pas obligé de les emprunter et de plus les garages sont justement une des raisons qui fait que ce jeu s’appelle « BURNOUT PARADISE » ! :ange:

La_Fiote
La_Fiote
Niveau 8
08 avril 2008 à 11:08:28

SONIC_WINS :d) Je suis entièrement d'accord avec toi.
Pour les amateurs de burnout rappelez-vous le premier burnout et comparez avec les derniers et vous verrez qui le jeux énormément évolué.
L'évolution d'un jeu est une bonne chose car elle permet de relancer l'intérêt que porte les joueurs.

SONIC_WINS
SONIC_WINS
Niveau 7
08 avril 2008 à 11:23:32

:merci: "la_fiote" ça prouve que t'as bien compris mon message qui est d'ailleurs très important pour tous les Fans de la série Burnout mais aussi pour tous les joueurs de jeux vidéos!

Si ça avaitt été la même équipe qui avait pensé et réalisé tous les Burnout depuis le début et bien on se serait vite ennuyer et pire encore nous n'aurions jamais savouré l'étonnant "BURNOUT PARADISE".

J'en profite pour féléciter la grande équipe responsable de Burnout Paradise et j'espère que l’équipe qui travaille depuis un moment sur le prochain Burnout nous prépare un très bon jeu!

Trilleur03
Trilleur03
Niveau 10
08 avril 2008 à 16:16:46

Bonjour tout le monde,

Je passe juste ici pour donner mon avis de non fan des Burnout sur celui-ci qui me semble ma foie, très bien réalisé! Je n'ai pas encore tout lu mais voilà.

Si tu n'arrives pas à te repérer en course alors que tu as déjà le permis Burnout, c'est très grave! Je n'en suis qu'au permis B et rien qu'avec un seul coup d'oeil à la carte, je me repère et m'élance sans plus avoir besoin d'un quelconque conseil... Sérieusement, je pense que ta mémoire visuelle est très réduite pour en arriver à une telle médiocrité. Maintenant, je ne dis pas que, prendre des mauvais chemins ça ne m'arrive jamais mais voilà, quand j'en prends un, ben j'me débrouille et je trouve toujours moyen de passer cette ligne d'arrivée avant mes concurrents...

Juste pour préciser que j'ai déjà un peu joué au Takedown chez un ami, que j'y ai accroché et que j'ai encore plus accroché à celui-ci...

Je n'ai pas encore testé les Showtime ou autre...

Allez, sans rancunes :p

Quartrez
Quartrez
Niveau 10
08 avril 2008 à 17:06:30

De toute façon, si ce concept de ville ouverte n'avait pas été pris, il n'y aurait pas eu assez d'inovation dans Burnout... Et puis ça permet que BURNOUT PARADISE ne soit pas qu'une simple version améliorée des anciens Burnout, et de ce fait même, on peut continuer d'aimer Burnout 3: Takedown et Burnout Paradise, et de jouer aux deux jeux :)

doezer2
doezer2
Niveau 10
08 avril 2008 à 19:04:23

Perso, moi je l'ai pas fini et j'y joue plus ^^
je dis pas qu'il est nul, mais il lasse vite (j'ai meme pas eu le permis elite ça me saoulait de faire tous les défis)
Bon après, smeyichou2, dis pas que l'équipe de criterion a "fumé", en disant ça tu te montre pas très respectueux, ni du boulot qui il y a derriere ce jeu, ni de l'équipe que tu loue en parlant des autre burnouts.
Et franchement, le truc du clignotant et du GPS, c'est un peu léger comme argument ^^ le clignotant, il ne tient qu'à toi de ne pas t'en servir, et le GPS, si tu arrives pas à connaître les principales routes de courses au bout d'un moment, on peut rien pour toi (en plus c'est pas difficile de regarder le GPS en même temps faut pas exagérer quoi...).

doezer2
doezer2
Niveau 10
08 avril 2008 à 19:12:29

Désolé du double-post, mais je peux pas m'en empecher :
Le mec qui écris en sms dans la premiere page et qui dit que la difficulté a été mal dosée : il dit que après 20% c'est trop dur
Je me fiche pas trop des gens en temps normal mais là Mdr c'est vraiment grave si tu arrives pas à aller plus loins que 20% Mdr
moi c'est mon premier jeu de course (je joue depuis que j'ai 6 ans à la console, et oui c'est mon premier vrai jeu de course xD), et j'y suis arrivé à 80% tranquille mdr

SONIC_WINS
SONIC_WINS
Niveau 7
09 avril 2008 à 00:16:27

"doezer2" Posté le 08 avril 2008 à 19:04:23

"Bon après, smeyichou2, dis pas que l'équipe de criterion a "fumé", en disant ça tu te montre pas très respectueux, ni du boulot qui il y a derriere ce jeu, ni de l'équipe que tu loue en parlant des autre burnouts."

:desole: C'est pas la même équipe qui a fait tous les burnout!

Criterion Games c'est le nom du studio et comme pour la plupart des jeux qui ont plus d'un épisode : il y a plusieurs équipes qui travaillent em même temps sur plusieurs "Burnout"! :ok:

:d) La preuve : "Burnout Paradise" était déja pensé et commencé bien avant que Burnout Dominator ne sorte!

Une autre équipe travaille depuis un moment sur le prochain Burnout en parallèle à l’équipe qui a réalisé Burnout Paradise.
D'ailleurs les membres de l'équipe de Burnout Paradise bossent encore sur les add-ons et les mis à jour pour quelques mois encore !

:oui: Et oui tous les grands studios de développement ont tous au moins 2 équipes de développeurs.
Pourquoi ? Tout simplement parce que les développeurs sont avant tout des artistes avec chacun leur style (je sais le terme artiste peut faire sourire mais c'est ce qu'ils sont véritablement).
De plus il leur faut un temps minimum entre chaque jeu pour souffler un peu et pour retrouver de l'inspiration.
Enfin c'est le seul moyen pour sortir des jeux régulièrement !

Source du 04/01/2007 sur jeuxvideo.com : https://www.jeuxvideo.com/[...]pare-le-carnage.htm

Premier coup d'œil et interview d’Alex Ward du 19/03/2007 dans laquelle jeuxvideo.com au début de l’interview lui demande depuis quand l’équipe en question travaille sur Burnout Paradise et Alex Ward lui répond : depuis que le jeu Black (qui est développé par une équipe du studio Criterion)a été lancé .
Autrement dit depuis au moins le 23 février 2006 (date de sortie du jeu Black).

Source : https://www.jeuxvideo.com/[...]rview-alex-ward.htm

:d) Il y a donc plusieurs équipes de développement qui travaillent dans le studio Criterion sur le jeu "BURNOUT" et croyez moi Criterion est loin d’être le seul studio à pratiquer de cette façon et tant mieux car ça nous permet d’avoir des jeux différents à chaque fois !

Pour n’en citer qu’un seul : le studio Crystal Dynamics qui a 2 équipes de développement qui pensent et réalisent Tomb Raider de façon légèrement différente comme chez les autres studios.

Il arrive aussi parfois qu’une équipe vienne rejoindre une autre équipe qui a déjà pensé et commencé un autre épisode de la série. Comme par exemple : l’équipe qui a réalisé Tomb Raider Anniversary : elle a rejoint la première équipe qui a réalisé Tomb Raider Legend car celle-ci avait déjà commencé Tomb Raider Underworld depuis juin 2006.

Source : http://www.captain-alban.com/tr8.html
(Au début de l’article)

Il est beaucoup plus juste de dire : "L'Equipe De Burnout Paradise" ! :svp:

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