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Liste des sujets

Spaceforce : vaste blague commercialle.

trillsiker
trillsiker
Niveau 6
10 août 2007 à 20:05:23

Ca faisait un moment que je suivait la sortie du jeux et maintenant que je l´ai - mes craintes se sont confirmée.

Je cree donc ce post pour avertir le neophyte ou l´amateur qui cherche du nouveau dans le space opera.

Je pense que spaceforce 2 se classe dans les jeux tape a l´oeil a la présentation mais qui une fois acheter vous laisse un gout amer

Dans cette catégorie je citerai Two worlds, c´est pas le meme genre mais c´est le meme principe. une belle boite, une bonne note en test (se demande pk) et de beaux screens & videos.

Loin de moi l´idée de faire le detracteur du jeux, il peux avoir ses charmes je m´en doute, mais je trouve innactepable ce genre de marketing.

En comparant le jeux et les nombreuse videos et screenshot qui sont a notre disposition, le clivage fait mal, vraiment mal.
Prémonitoire le commentaire sur les news du jeux en nous disant que le grain des screens est suspect.

Bref libre a vous d´aimer ou pas, mais soyer prévenu, ce jeux s´incrit dans les jeux avec une belle facade, mais c´est comme le communisme, la facade est belle et le reste est vraiment moisi.
A mort ce genre de pratique :(

jdrien58
jdrien58
Niveau 3
10 août 2007 à 20:32:06

bon je vais pas encore polémiqué, mais pour avoir fini two world et joué en ce moment a ce jeu, j´en viendrai a te demandé si ce n´est pas le joeurs qui doit ce remettre en question.

polemiqué ici ne sert a rien, sa a deja ete fait dans nombre d´autre post contenant eux de vrai info.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13120-4318-1-0-1-0-0.htm

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13120-4395-1-0-1-0-0.htm

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13120-4051-1-0-1-0-0.htm

et bien d´autre

bref c´est un jeu qui demande du temps et pas un "Kikoo lol je bute tout"

trillsiker
trillsiker
Niveau 6
11 août 2007 à 01:23:48

La question n´est pas la.

Le jeux libre aux gens d´aimer, j´y joue donc :/

Mais pur un jeux qui a mis du temps a sortir la resultat est tres en deca de ce qu´on fait.
Notament sur le fait du kikoo lol je bute tout - je joue a x3/eve online/nexus/freelancer donc bon je suis bine placer pour savoir que le jeux est facilement abordable.

Ce que je critique c´est simplement de refaire des screens et des videos aparement pour faire joli.

Je cherche pas a polémiquer,simplement prevenir et donner mon avis :)

enokard_6
enokard_6
Niveau 4
11 août 2007 à 18:39:25

Difficile de critiquer le marketing sur ce jeu vu que contrairement à beaucoup d´autres qui ont fait l´objet d´une médiatisation énorme (pubs, tests dans les magazines, roulements de tambours, annonces etc...) et qui peuvent s´avèrer tout aussi décevants selon les attentes et fantasmes du joueurs lambda, SpaceForce n´a pas suscité un intérêt énorme des testeurs, journalistes et autres sujets de la presse spécialisée.

Tout dépend de ce que l´on attend, imagine, espère avant que le jeu n´arrive enfin dans les rayons des magasins. Pour beaucoup de joueurs ou plutôt de consommateurs de jeux vidéo, on remarque un jugement à l´emporte-pièce qui revient sans cesse dans leurs posts sur les forums et autres :

"Un jeu sortit est toujours plein de défauts. Un jeu annoncé avec quelques screens alléchants est LE jeu à posséder, le "killer", le meilleur etc..."

Trillsiker a donné son avis, je ne chercherais pas à le contredire. C´est son avis et ça n´engage que lui. Certains aimeront ce jeu, d´autres non. Je ne veux pas polémiquer non plus.

Ceci étant, je le préfère très largement à X3, EveOnline (et je ne parlerais même pas de Dark Star One... :-( mais il n´est pas parvenu à me déscotcher de Freelancer. Par contre, j´attends toujours celui qui saura me donner autant de plaisirs que Privateer ou les Wing Commanders à l´époque.

Attendons quand même de voir si des mods vont sortir et améliorer ce jeu.

AMHA, SpaceForce a bon potentiel.

PS : quand je parle de jeux très médiatisés, je ne fais pas allusion aux jeux d´action spatiale ou de space op´... Aujourd´hui quand on aime ce genre de jeux, on ne peux pas dire que le choix soit très vaste.

Musashi_35
Musashi_35
Niveau 9
11 août 2007 à 19:05:12

Bonjour,
On ne peut s´empêcher à ce jour de se demander si SpaceForce² en vaut la peine...
Surtout depuis que www.jeuxvideopc.com a donné ce 10/20...
J´ai trouvé X³ : Reunion à 9e99 à la fnac mais j´ai pu voir qu´il allait falloir se montrer patient avant de comprendre quoi que ce soit !
Ceci étant, SF² ou X³ ? telle est la question !! !
J´hésite car SF² n´est pas très cher et j´adore ce genre de jeu et il faut avouer que depuis Freelancer et Darkstar One, c´est un genre peu prisé des développeurs.
Si parmi vous il y en a qui ont les 2 : leur avis ? Lequel mérite le plus que je m´y investisse ?

enokard_6
enokard_6
Niveau 4
11 août 2007 à 20:01:33

X3 est plus un jeu de gestion spatiale qu´un jeu d´action. Tu dois patiemment bâtir ton empire industriel, financier, militaire.

Tu n´es pas un simple aventurier du début à la fin du jeu. Tu peux devenir le maître de la galaxie.

Les points positifs :
-Graphiquement, il est très beau même encore aujourd´hui.
-Le jeu n´a pas de fin en soi. Comme Morrowind, on aura toujours des choses à faire.
- Univers immense.
- Plein de mods.
- Une communauté encore active.

Les points négatifs :
- Seulement, c´est vraiment beaucoup de gestion. Il faut aimer. Je préfère l´action.
- L’action justement : elle est toujours assez lente.
- Les vaisseaux sont très quelconques. Heureusement que des mods en apportent des plus beaux et plus performants. Tant qu´à se pavaner dans l´espace autant le faire avec style et non dans des briques volantes.(Oui, ok, là j´exagère un peu :-p)

Voilà, d´autres personnes auront sans doute un avis différent du mien. A toi de faire ton choix.
10/20 pour SpaceForce. 13/20 pour X3, ils notent sec chez jeuxvideopc :-d

Musashi_35
Musashi_35
Niveau 9
11 août 2007 à 23:12:21

Merci pour cette réponse détaillé :-)
Et bien pour tout te dire, j´ai terminé des jeux très difficile. Pour autant, j´aime de plus en plus le gameplay privilégiant la simplicité et l´action d´un côté et de l´autre côté un peu de gestion style Nexus m´attire beaucoup...
Le problème est le temps 8-/ pour s´y investir...
Si SF² est aussi facile d´accès que Freelancer, je me laisserai bien séduire par contre si l´accès demande du temps, alors je resterai sur X³ et profiterai donc de son côté gestion, cela peut être intéressant.
On manque finalement d´avis et de comparaison entre ces deux jeux ^^´
P.S. : j´ai testé la démo de SF², ce je ume semble très difficile, autant que X³ Oo !

enokard_6
enokard_6
Niveau 4
12 août 2007 à 16:28:12

Il y a deux modes de jeu dans SpaceForce : l´histoire scénarisée dans laquelle tu ne peux pas choisir ton camps. C´est sans doute ce que tu as découvert par la démo et le mode "libre" où tu choisis d´être ce que tu veux :

-espion,
-soldat,
-chasseur de primes,
-commerçant,
-simple aventurier,
etc...

et tu choisis aussi ton camp, ta race, et un vaisseau de départ parmi un choix de 3.

Et là, tu fais ce que tu veux. Les débuts sont longs et difficiles. Il faut se contenter de missions simples comme la réactivation de satellites et faire du minage. Le commerce rapporte aussi pas mal. Par contre, attention aux rencontres ennemies. Car, à part les petits pirates, chaque combat sera plus que périlleux et je ne parle même pas des sales bêtes du Collectif...

Mais si tu t´accroches, le jeu en vaut la chandelle.

A signaler deux nouveaux vaisseaux à ajouter dans le jeu pour ceux que ça intéresse :

  • Un chasseur Cylon :

http://www.spaceforce-game.com/forum/forum_posts.asp?TID=1380
(sous forme de mod, très simple à installer)

  • Un chasseur insectoïde :

http://www.spaceforce-game.com/forum/forum_posts.asp?TID=1085

sous forme de script à copier coller sous wordpad (difficile de faire plus simple)

Et Goffik a avancé dans son travail pour ajouter plusieurs chasseurs légers et lourds pour toutes les races et camps :

http://www.spaceforce-game.com/forum/forum_posts.asp?TID=1608

Il pense mettre en ligne son travail à la sortie du patch 1.2

enokard_6
enokard_6
Niveau 4
12 août 2007 à 16:34:09

J´espère que ces petites infos t´aideront dans ton choix Musahi. Je suis un peu comme toi, niveau temps. Je n´en ai pas assez pour m´investir dans un jeu long et exigeant. Ce qui est le cas de X3 qui demande plus de temps que SFRU.

Maintenant, les autres joueurs sur ce forum sont peut être d´un autre avis. Je leur laisse la parole :-)

Musashi_35
Musashi_35
Niveau 9
12 août 2007 à 17:00:25

Merci Enokard pour tous ces renseignements,

Oui, un jeu où il faut savoir être humble au début, son seul GROS défaut semble être l´absence quasi-totale de phase d´apprentissage...
Cette histoire de chasseur Cylon me ferait bien craquer, bonne soirée @++

trillsiker
trillsiker
Niveau 6
16 août 2007 à 18:56:52

Glop,

A part ca, en parlant des space opera a venir

http://www.fl-tw.com/Infinity/

Le successeur d´eve a mon humble avis, mais bon attendons la sortie.
En tout cas, si le jeu tient ses promesse il est clair qu´il vas faire du bruit dans notre communauté de space opera ^^

Il y a un prototype de combat si ca vous interesse ;) , je vous laisse chercher & go forum pour les videos, ca vaut vraiment le coup ^^

jihems
jihems
Niveau 7
18 septembre 2007 à 09:19:29

:hello: à vous tous !

Si je peux me permettre d´apporter ici ma modeste contribution - face à de si éminents spécialistes de l´Espaaace :) -, je voudrais attirer l´attention sur un point concernant X3 :

S´il est un jeu de gestion, c´est aussi - et d´abord - un jeu de GUERRE. Faudrait pas faire disparaître cette dimension !

(Hum! Hum!...) Brève tentative d´explication :
- Si on sort du mode histoire, ce que j´ai fait très vite, on se retrouve largué dans un univers impitoyable (Dallas, ...). Les premiers méchants qu´on rencontre (généralement les pirates) se révèlent des adversaires classiques, dans ce genre de jeu (cf. Freelancer - que j´ai bp aimé aussi).

- Ca devient déjà plus intéressant, quand, après moult péripéties et avec un peu de blé (pèze, flouze, RU ...- ah non ! ça c´est Stalker :-))) ) gagné à la sueur de ses ... réacteurs, on s´aperçoit qu´on peut se payer des gardes du corps. Et là, pour peu que les économies ont été suffisantes, et que l´équipement en vaisseaux et armes "ad hoc" suive, c´est toi qui es obligé de courir derrière ces mêmes bandits, - qui se précipitaient pourtant sur toi comme de morts-la-faim, quand t´étais seul - pour leur reprendre ... heu, ce qu´ils ont bien dû voler à quelqu´un, puisque ce sont des bandits !

- Mais, c´est peu à peu, en élargissant tes horizons, que tu découvres une autre menace, bp plus redoutable que les races belliqueuses comme les Xenon, qui restent cantonnés dans leurs mondes : une race alien ( fait bp penser aux Wraith dans Stagate Atlantis) qui, peu à peu, tente d´envahir l´espace de X3. Et, là, le jeu prend une toute autre dimension.

- Car, s´il est très facile d´abattre leurs explorateurs isolés, c´est déjà plus coton, quand ils restent en "grappe", pour concentrer la puissance de leurs tirs. Mais pour les affronter vraiment, - et récupérer les zones qu´ils t´ont chipées - il te faudra devenir, effectivement, un magnat financier, pour t´offrir une véritable flotte spatiale de combat. Et alors ... je dis pas le plaisir de venir flanquer la pâtée à ces aliens, à la tête de ton armada, d´autant que, pendant la bataille, tu peux être partout : au poste de commandement du navire amiral - généralement un cuirassé - aux tourelles de défense, ou ( the must !) sur un de tes vaisseaux de combat ( chasseur, si t´aimes VRAIMENT le risque ! ou, plus prudemment, croiseur lourd spécialement prévu à cet effet )!

Mais les Aliens ont de la mémoire : ils savent désormais que quelqu´un essaye de leur tenir tête ... :oui:

Voilà une dimension importante - et jouissive - de X3 qu´on oublie de citer. Dommage, car je ne connais pas d´autres jeux "Space" qui offrent une telle profondeur. Mais gare au temps ! ... :ok:

enokard_6
enokard_6
Niveau 4
18 septembre 2007 à 13:51:50

Oui, on est tout à fait d´accord avec toi. Seulement X3 demande beaucoup, beaucoup de gestion. Et ce côté gestion réclame lui, beaucoup de temps. C´est ce qui plaît à certains joueurs et pas du tout à d´autres.

On réduit souvent X3 à un jeu de gestion parce qu´elle est très prenante (on ne peut pas le nier) et qu´elle lasse rapidement beaucoup de personnes qui n´aiment pas ça.

Freelancer a "pris moins de risques" car il était résolument orienté action. En solo, le commerce et le minage étaient "assez" anecdotiques. La gestion était carrément absente.

Idem pour l´argument des gros vaisseaux. Certains joueurs vont considérer que c´est un plus. D´autres non. Et certains balanceront un argument du genre "Eve Online, pour le pilotage de vaisseaux variés et nombreux, c´est bien mieux que X3 à ce niveau là".

Enfin... pour Eve Online personnellement, je n´appelle pas ça du pilotage. Mais bon, chacun ses goûts.

Par contre, je n´explique toujours pas pourquoi les testeurs ont comparé SpaceForce à X3. Ce sont deux jeux bien différents. Vouloir faire entrer de force des jeux dans des moules pré-établis, ce n´est pas très sérieux :hum:

(PS : Que les fans de FL de passage ici ne le prennent pas mal. J´aime beaucoup FL également).

jihems
jihems
Niveau 7
18 septembre 2007 à 17:13:53

:salut: Enokard !

A mon avis (cf plus haut), X3 est à un bout (côté système économique complexe, mais avec de l´action) et FL est à l´autre bout (côté action arcade immédiate, mais avec un peu d´économie).

Sans doute pour cela que les testeurs ne peuvent s´empêcher de faire référence à l´un ou l´autre, ou aux 2.

J´ai juste testé la démo de SFRU, et, d´après ce que j´ai pu voir, je le classerai : intermédiaire (pas mal d´arcade et pas mal d´économie). Donc intéressant pour ceux que rebute trop de l´un ou trop de l´autre ... :ok:

(Un truc, par contre, m´a gêné dans la démo : le bruit des impacts lazer ! Ca fait "plastok" ... :rire:

Peut-être que cela a été corrigé dans la version complète ? )

enokard_6
enokard_6
Niveau 4
20 septembre 2007 à 18:45:00

Difficile d´être objectif à ce niveau là car ma config´ son me permet de donner plus de profondeur et de créer des effets d´échos, de réverbèrations etc...

Sinon, le son "à plat" des impacts n´est guère plus "génial" que celui de DSO ou de Freelancer.

A noter que l´équipe de Provox a sortie un éditeur de map en version alpha pour créer, modifier les systèmes.

http://www.space-force.net/spaceforce2/SF-RU-Tools-Alpha001.rar (6.89 MB)

jihems
jihems
Niveau 7
21 septembre 2007 à 05:56:27

Restera, peut-être, à attendre l´apparition de mods :-)))

La vidéo du moment