"Pour finir, je regrette, mais la spécialisation "Zerk" est un style qui m'attire pas. Il suffit qu'un monstre souffle dessus, et plouf par terre, pénalisant les autres qui vont devoir le res. Surtout quand c'est un voleur, ça devient encore plus lourd. Ajoutons à ça, que 50% de chance de CC est largement suffit, car à trop vouloir faire les dégâts, on néglige le reste et ça devient déséquilibré dans son propre build ... "
Zerk c'est pas spam 1, zerk c'est placer les bon avantages, les esquives, les bonnes compétences au bon moment.
Je reprend l'exemple du sujet alpha c2 ou c3, si tout le monde est "meta" et un minimum "skilled" il tient >1 minute chrono en main, parce que tu le descends de 50% avant même qu'il lance sa grosse AOE à éviter, et même si un mec tombe, il est largement plus facile de finir le boss en gardant le rythme que de s'arrêter, réanimer et mourir ou devoir interrompre la réanimation à chaque attaque; tu prends des groupes pas zerk, tu doubles, triple voir plus le temps passé dessus, parce que t'as un burst minable, parce les gens perdent le rythme, parce que la vulnérabilité et les pouvoirs diminuent, parce que personne ne peut réanimer sans danger, parce que malgré du soin les gens meurent quand ils se prennent 2 attaques qui virent 80% de vie (ou 50% si t'es guerrier PVR)
Et pour le guerrier, s'il y a bien une seule classe qui peut jouer zerk dans tous les modes, dans tous les donjons, sans soucis, c'est lui : 2.100 de robu, 20.000pv, 360pv/s de regen ... c'est déjà un tank. AUCUNEMENT BESOIN de robu/vita.
Oui c'est triste qu'on ne demande que zerk en pve, mais c'est la vie, c'est ça qui fonctionne le mieux si on connait un minimum sa classe.
J'ai absolument tout fait sur mon gardien : Chevalier, clerc, celeste, maraudeur, ... et le zerk c'est incomparable, j'ai la même capacité de soutien, j'ai peut-être 40% de soin en moins mais j'ai 200% de DPS en plus. Si même j'ai besoin d'être un peu plus support, je joue marteau avec 4 ou 6 en honneur, et le problème est résolu.