Bien... Si on revenait au sujet en conseillant par exemple à l'auteur de jouer tout simplement un nécro zerk ?
Ce n'est pas une blague et c'est efficace, forcément moins que d'autres classes mais tu fais pas des dégâts de merde avec. Avec 25 stacks de might et 100% de crit tu fais quand même du 3k/3k/6k en auto-attaque à la dague, qui touche désormais 2 cibles, c'est loin d'être dégueulasse. D'autant plus que sur des ennemis bien pack t'as le 4 du cor qui est ultime : un stun de 3 sec sur 5 cibles, ça aide encore davantage le reste du groupe à frapper en mode brainless ou à un war de caser l'intégralité de son cent lames sans même avoir besoin d'une stab. D'autant plus que certains skills défensifs peuvent être utiles, le nécro peut très bien caler weakness/blind qui sont très utiles en fractale haut level par exemple. Le vrai souci du nécro zerk n'est pas son DPS mais son apport au reste du groupe. Chaque classe zerk opti et efficace dans le jeu apporte quelque chose aux autres, par exemple le war est de plus en plus indispensable en groupe opti (ok ça dépend le chemin de donjon blablabla) non pas pour son DPS pur mais pour ses bannières, certains traits, et ses stacks de vulné indécents qui boostent considérablement le reste du groupe. Le nécro zerk, lui, il est efficace seul et il se suffit à lui-même, mais il a bien peu de synergies de ce genre. Il donne pas de might ou alors à lui seul (le sang c'est le pouvoir), il donne pas de fureur, il donne même pas de combo explo à part avec le bâton qui pue la merde en-dehors du McM/lisière pour faire des sacs.
C'est donc une classe correcte en zerk mais pas aussi efficace que d'autres, pour cette raison il est souvent mal vu en groupe opti, ce qui est stupide dans un sens puisque les teams qui se forment en 45 secondes chrono en PU via le lfg sont pour ainsi dire jamais bien opti non plus de toute façon, même avec les bonnes classes dedans.