des trucs à faire sur gw2 :
- jarter le cash shop
- ajouter un système de défis
- ajouter un système d'échanges en face à face
- ajouter des boîtes aux lettres pour le courrier
- modifier le fonctionnement de l'AH pour faire en sorte d'avoir une économie beaucoup moins statique et centralisée
- donner une utilité aux métiers autres qu'un peu d'xp et fabriquer une pièce d'équipement par slot faisable et puis ne plus jamais y toucher
- rendre le stuff élevé plus accessible, et ne pas rajouter d'autres paliers (conformément à ce qu'ils devaient déjà ne pas faire à la base)
- ajouter l'obtention de skins (de vrais skins, pas les dégueux qu'on se tape hors cash shop) et de charges de transmutation directement en jeu via des mécaniques ludiques, directement ou indirectement, et de façon variée ; et ajouter un local "physique" en jeu avec une thématique de boutique de vêtements servant à changer de skin via des cabines d'essayage. ces boutiques pourraient vendre les/des skins et les/des charges de transmutation contre des pièces, sur une base de cuivre et d'argent pour les charges de transmutation, et de cuivre, d'argent et d'or pour les skins
- peut-être avoir un système de karma (différent de la monnaie que nous connaissons) qui impliquerait la possibilité d'attaquer d'autres joueurs au risque de leurs représailles ainsi que de l'hostilité des pnjs
- ajouter un salon de coiffure à la capitale humaine pour les humains, une compétence de changement de coiffure pour les sylvaris, un salon de coiffure à la capitale asura pour les asuras, et un local rudimentaire avec une tondeuse à la capitale des charrs pour qu'ils puissent changer de coupe
- retirer les minipets ou les lier exclusivement au nombre de points de succès ou à la technologie asura (sauf exceptions style ballon de baudruche qui pourrait provenir des humains)
- rajouter les autres trucs style instruments de musique et outils de récolte spéciaux directement en jeu, via des quêtes ou les métiers (ou le nombre de points de succès)
- modifier le look des traits pour en faire un skilltree parce que ça a un look addictif avec un bon relief de background via l'image de fond ou le thème utilisé pour chaque arbre, et que de toutes façons un skilltree c'est badass. le look actuel des traits ça fait chier tout le monde
- garder le système actuel de la réduction de niveaux mais retirer l'affichage des niveaux pour les monstres et les autres joueurs. c'est assez intéressant de garder un minimum de challenge sur les mobs peu importe notre niveau sans les OS par pack de 1000 comme sur beaucoup d'autres MMOs. garder le même fonctionnement et juste masquer les niveaux en constatant la différence directement en combat tout en pouvant tout de même voir son propre niveau donnerait une dimension plus crédible aux persos et rendrait les mobs plus singuliers
- changer la ligne "adrénaline en haut !" dans les voix françaises du jeu
- séparer les différentes communautés selon la langue du server pour la lisière