Xanarius
Ouais, claquer toutes les Aoe au même endroit pour profiter au maximum des combos, quoi. Super gameplay.
A côté de ça on perd les 3/4 du gameplay en mouvement parce qu'on est trop nombreux pour les mobs, que leur système d'aggro (qui ne fonctionne pas qu'à la menace comme c'est le cas sur WoW) s'affole et qu'ils font du moonwalk sur place, que c'est complètement illisible...
Dans WoW un dps "seul" dans son coin (comprendre seul dans son gameplay, les mobs ne l'emmerdent pas tant qu'il fait bien son boulot et le heal n'a pas besoin de sa participation) peut avoir un minimum de gameplay (on ne va pas parler non plus de gameplay riche, mais bon).
Pas dans Guild Wars 2. Ce n'est juste pas fait pour partitionner les rôles (comme ils le seront forcément s'il y a trop de joueurs dans l'espace) parce que le gameplay d'une classe réduit à ce qu'elle serait dans un autre mmo la rendrait inférieure en termes de richesse à son équivalent sur ces MMOs.
C'est d'ailleurs pour ça que tous ceux qui n'ont rien compris viennent nous pondre un tissu d'âneries à base de "gw2 c'est unskill, 'suffit de spammer 3 touches et voilà t'as ton cycle dps".