Et si à la place de ses détails cosmétiques inutiles (et pas que, par exemple les Pv: en avoir plus permets d'avoir un panel de sorts offensifs et d'effets qui n'auraient pas été possible avec seulement 400 pv) on parlait de choses plus concrètes?
Parce que là je voit un fan du premier opus qui a juste pas confiance dans le travail des développeurs (ceux qui pourtant sont à l'origine de son jeu tant aimé).
Je pense d'ailleurs très fortement que tu n'a pas eu l'occasion d'essayer Guild Wars 2 par toi même
Concernant le moine ce personnage n'a plus lieu d'être vu la disparition de la notion de tank et de heal dans le jeu.
Ensuite tu te plaint de la simplification de la franchise, oui cet opus se veut accessible, néanmoins il sera aussi très profond.
Un petit exemple: la maniabilité du personnage: dans Gw1 bien que le placement soit très important les déplacements sont AUTOMATIQUES! Dans le deux non, il faut controller en permanence son perso, gérer les esquives etc... le jeu gagne énormément en richesse par rapport à son ainé rien qu'avec le nouveau système de déplacement.
Concernant l'histoire des builds: ok les 5 premiers ne sont pas choisis (et encore c'est possible de varier avec des armes mains gauches-mains droites au sein de ces 5 premiers skills). Mais faut pas oublier qu'on choisit quand même son set d'arme, et même son deuxième set (voir plus en fonction de sa classe).
IL est donc déja possible de pas mal personnaliser ses 5 premiers sorts, sans parler des sorts utilitaires et des points de competence qui permettent de forger des builds très différents les uns des autres. Et puis faut pas oublier que les sorts liés aux armes fonctionnent en synergie, du coup le joueur choisit la manière dont il veut jouer, et ne suit plus bêtement le build OP du moment.
Et puis n'abordons même pas le gamedesign qui est à mille lieux plus novateur/frais/plaisant/interessant que celui de GW1: suffit de voir les intentions de jeu des développeurs ( volonté que les joueurs jouent ensemble/s'entraident (Evenement dynamiques/monde ouvert/suppression de la trinité...) dynamisation des combats (déplacements/ combos interprofessions/mode à terre/combats sous-marins...)
Bref la liste est trop longue, j'ai pas l'impression que tu soit très renseigné sur le jeu pour que tu te concentre sur des détails aussi peu importants et des impressions aussi subjectives, va faire un tour sur le topics /sites/vidéos qui t'apprendront plus sur le jeu 