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Avez-vous Peur?

Attrox
Attrox
Niveau 1
29 juillet 2012 à 01:31:08

J'ai énormément joué a guild wars 1 surtout (prophécie), je trouve au vus des premières images du jeu que tout a changé en mal.
Comme si les développeurs avaient voulu simplifier le jeu au maximum.
par exemple:

-Il n'y a plus de moine le moine était une des classes les plus importantes, bien quelle soit difficile a jouer c'était souvent la clef de voute des équipes, puis c'était une classe extrêmement interessante.

-Maintenant il est impossible de multiclasser pourtant avoir une deuxième ajouter un intérêt particulier au jeux.

-Ensuite sytème de vie a la WOW maintenant les perso ont 10000 point de vie alors que 400 point de vie était amplement suffisant. Ce système n'est que de la poudre aux yeux il sert a juste a satisfaire les noob qui sont content de faire 1000 point de dégats3

-Et le plus grave le plus grand intérêt de guild wars qui était de cherché, de faire des builds tombe a l'eau vu que les cinq premier sort sont préselectionner par l'arme le sixeme est obligatoirement un sort de soins il ne reste que les trois suivants dans lesquels le joueur est libre de mettre ce qu'il veut.

Ce ne que quelques il y en a bien d'autre qui me font penser que Guild wars 2 sera largement en dessous du 1 je pense que les développeurs ont vendu leurs âmes, et qu'ils ont voulu faire un jeu bien commercial tout en se foutant des joueurs et de tout ce qui a fait la grandeur du premier opus.

Frehel
Frehel
Niveau 9
29 juillet 2012 à 01:34:08

Bienvenue dans le monde du jeux vidéo :)

Attrox
Attrox
Niveau 1
29 juillet 2012 à 01:37:44

C'est vrai mais j'ai quand même eu la naïveté de croire qu'il garderai le même esprit en tête quand le deux a été annoncé.
Je pensai que NC Soft était différent apparemment a tort.

obi-wan76
obi-wan76
Niveau 9
29 juillet 2012 à 01:40:46

Ils ont surtout voulu faire un truc plus fun et dynamique et c'est plus que réussit sur ces points, donc non ils ont tout bon les développeurs !

Skipwoof
Skipwoof
Niveau 26
29 juillet 2012 à 01:40:49

Ne dis pas de mal de GW2 dans ce forum, sinon tu risques de te faire insulter par des fanboys !... :hap:

Blague à part, je signale juste que le seul rapport que les dév' ont voulu garder entre GW1 et GW2 c'est la trame historique.
Pour le reste il faut le considérer comme un jeu à part ! :-)))

sajah
sajah
Niveau 53
29 juillet 2012 à 01:43:37

1. le moine n'a rien à voir avec une complexité de gameplay, virer le moine permet de se passer de trinité, le jeu n'en est pas moins complexe, il faudra toujours gérer au niveau du support, le truc c'est que c'est plus une personne qui s'en charge mais toute l'équipe, la suppression du moine augmente le boulot qu'auront à faire les autres classes, et c'est pas tout le monde qui pourra le faire ça, surtout en donjon.

2. le multiclassage foutait le bordel dans l'équilibrage, franchement c'est pas un mal.

3. ça par contre rien à dire, j'ai jamais compris pourquoi mettre des gros chiffres, ça augmente la taille des données, ça fait chier les gens qui comptent (vachement plus simple de calculer de tête pendant un combat quand on a que 500 hp à gérer).

4. la capacité de faire des builds n'est pas amoindri, elle n'est juste plus focalisée uniquement que sur les skills. Les traits ont une énorme importance, les runes et les mods d'armes aussi (plus que dans le un, il y a maintenant des skills passifs sur les armures et des effets plus complexes sur les armes). De plus la tactique a été mise plus en avant encore, bon nombres de skills ont 2 voire 3 emplois, les mouvements vont être plus élaborés en combat.

Franchement beaucoup de monde aime se faire peur, plutôt que de regarder les chiffres dans leur totalité...

sajah
sajah
Niveau 53
29 juillet 2012 à 01:48:01

"
Blague à part, je signale juste que le seul rapport que les dév' ont voulu garder entre GW1 et GW2 c'est la trame historique.
Pour le reste il faut le considérer comme un jeu à part ! :-)))"

Double post, il y a enormément de guildwars dans guildwars 2, même dans le gameplay, la barre de skills à part, le gameplay général de GW2 est possible dans GW1 d'ailleurs des fois on peut se demander si ce qui est dans GW2 n'est pas le but recherché à la base dans GW1, mais que la communauté n'était pas encore prête (perso quand dans GW1 j'ai vu des gars tanker avec des guerrier et avoir 3 moines full heal pendant que le reste DPS, j'ai pas trop compris l'affaire au début... moi qui partais généralement full armure 60 dans le groupe, full CC et shutdown, avec ma guilde).

frakamoi2
frakamoi2
Niveau 9
29 juillet 2012 à 01:54:47

bah pour l'absence du moine: normal c'était le healer de GW1... dans GW2 ils tienne a enlever la "Trinité" tank/heal/DPS

pour les perso a 10 000 PV: étant donnée qu'il y a 80 niveau... sa me choque pas plus que ça... il faut quand même une certaine marge entre les dégât reçu/infligé au niveau 10 et au niveau 80... durant la bêta quand j’essayai d'attaquer des mob avec 2 ou 3 lvl de plus que moi je galéré bien (le fait d'avoir moins de vie dois bien influencer) donc cette quantité de PV lvl 80 est a mon avis justifier pour rendre le pex PvE plus difficile (ensuite bah que tu frappe a 500 sur une personne avec 1 0000 PV ou a 5 sur une personne qui a 100 PV sa revient au même juste les chiffre moins gros)

ensuite bah pour le multiclasse (jamais utiliser a fond personnellement... a la fin j'étais toujours full une seul classe)
Puir les build bah tu as toujours le choix... des compétence d'armes qui iront bien avec telle ou telle sort utilitaire, les switch d'arme (quel arme choisir pour le switch),2 arme a une main, laquelle en main droite? laquelle en main gauche?, le heal obligatoire... c'est très utile un heal en absence de healer ;) bon c'est vrai laisser le choix aurait pu être cool
puis les point d'aptitude a dépenser... je pense qu'il y a quand même pas mal de choix de personnalisation

Donc un jeu commercial (comme tous les jeux qui se vendent...) en se foutant des joueurs... je dirais pas ça honnêtement quand je vois les autres boites ce qu'elle font je trouve que Arenanet ne se fou pas de nous...

Ensuite bah le PvP est toujours équilibré, l'histoire reste intéressante, le gameplay est bien plus dynamique,... ensuite c'est sur si tu es contre les MMO et que tu ne veux que du CORPG...

Fin test le (si ce n'est déjà fait) mais personnellement je suis assez confiant :)

Attrox
Attrox
Niveau 1
29 juillet 2012 à 01:55:28

skipwoof-> les fanboys devrai s'insurger.

obi-wan76-> si tu veux jouer a un jeu fun et dynamique achète toi spyro le dragon et laisse les grandes personnes tranquille.

sajah-> Je n'ai pas dit que retiré le moine baisse la complexité du jeu, ça le rend juste beaucoup moin interessant les moine de guild wars était tout simplement les meilleur moine (tous rpg confondus).

-> La capacité des skills est terriblement amoindri, car je suis désolé mais forcé les gens a prendre un skill de soins, puis forcer les skill celon l'arme ça s'appelle tout simplement de l'assistanat. Je vois pas l'intérêt de ne pas laisser les gens faire leur propre build si ce n'est pour rendre le jeux plus simple.

->Et le pulticlassage était un plus vraiment utile et le peu de bordel qui foutait aurai pu être corrigé.

Attrox
Attrox
Niveau 1
29 juillet 2012 à 02:00:05

frakamoi2 -> justement GW1 avait réussi a faire tomber la trinité Heal/Tank/Dps tout en conservant les moines.

-> puis pareil être lvl 80 avec 10000 de vie c'est juste pour faire plaisir au noob.

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
29 juillet 2012 à 02:02:07

Au plaisir de ne jamais te croiser sur ce jeu Attrox, tu ne peux pas savoir comme je déteste les gens comme toi qui s'opposent au progrès.

Laissons les "grandes personnes" jouer entre elles aux vieux jeux, c'était tellement mieux avant.

Ionosphere
Ionosphere
Niveau 10
29 juillet 2012 à 02:03:27

Retournes sur GW et arrête de nous casser les bonbons Attrox :-)))

Bidonjour10
Bidonjour10
Niveau 9
29 juillet 2012 à 02:06:01

Attrox :d) Tu as vu les possibilités de skill entre tous les armes ? D'autant plus que le switch est quasi obligatoire, alors que dans GW1 a part en PvP et pour pull le switch n'était pratiquement pas utilisé.

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
29 juillet 2012 à 02:09:30

Et si à la place de ses détails cosmétiques inutiles (et pas que, par exemple les Pv: en avoir plus permets d'avoir un panel de sorts offensifs et d'effets qui n'auraient pas été possible avec seulement 400 pv) on parlait de choses plus concrètes?

Parce que là je voit un fan du premier opus qui a juste pas confiance dans le travail des développeurs (ceux qui pourtant sont à l'origine de son jeu tant aimé).

Je pense d'ailleurs très fortement que tu n'a pas eu l'occasion d'essayer Guild Wars 2 par toi même :oui:

Concernant le moine ce personnage n'a plus lieu d'être vu la disparition de la notion de tank et de heal dans le jeu.

:) Ensuite tu te plaint de la simplification de la franchise, oui cet opus se veut accessible, néanmoins il sera aussi très profond.
Un petit exemple: la maniabilité du personnage: dans Gw1 bien que le placement soit très important les déplacements sont AUTOMATIQUES! Dans le deux non, il faut controller en permanence son perso, gérer les esquives etc... le jeu gagne énormément en richesse par rapport à son ainé rien qu'avec le nouveau système de déplacement.

:d) Concernant l'histoire des builds: ok les 5 premiers ne sont pas choisis (et encore c'est possible de varier avec des armes mains gauches-mains droites au sein de ces 5 premiers skills). Mais faut pas oublier qu'on choisit quand même son set d'arme, et même son deuxième set (voir plus en fonction de sa classe).
IL est donc déja possible de pas mal personnaliser ses 5 premiers sorts, sans parler des sorts utilitaires et des points de competence qui permettent de forger des builds très différents les uns des autres. Et puis faut pas oublier que les sorts liés aux armes fonctionnent en synergie, du coup le joueur choisit la manière dont il veut jouer, et ne suit plus bêtement le build OP du moment.

Et puis n'abordons même pas le gamedesign qui est à mille lieux plus novateur/frais/plaisant/interessant que celui de GW1: suffit de voir les intentions de jeu des développeurs ( volonté que les joueurs jouent ensemble/s'entraident (Evenement dynamiques/monde ouvert/suppression de la trinité...) dynamisation des combats (déplacements/ combos interprofessions/mode à terre/combats sous-marins...)

Bref la liste est trop longue, j'ai pas l'impression que tu soit très renseigné sur le jeu pour que tu te concentre sur des détails aussi peu importants et des impressions aussi subjectives, va faire un tour sur le topics /sites/vidéos qui t'apprendront plus sur le jeu :ok:

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
29 juillet 2012 à 02:11:30

frakamoi2 -> justement GW1 avait réussi a faire tomber la trinité Heal/Tank/Dps tout en conservant les moines.

absolument pas ! du moment qu'il y a une classe de heal et qu'il y a des build genre l'assa silou tank la trinité n'est pas morte, dans GW2 si elle est belle et bien morte

-> puis pareil être lvl 80 avec 10000 de vie c'est juste pour faire plaisir au noob.

c'est juste pour rendre le pex plus long c'est tout dans GW1 tu arrive lvl max très très vite et dans GW2 non tu imagine si la différence entre un lvl 1 et un lvl 80 était réduite ? déjà que certain pex dans des zone 5 à 7 lvl au dessus des leur on va voir des lvl 1 dans les zone lvl 80 avec ta méthode.

-> La capacité des skills est terriblement amoindri, car je suis désolé mais forcé les gens a prendre un skill de soins, puis forcer les skill celon l'arme ça s'appelle tout simplement de l'assistanat. Je vois pas l'intérêt de ne pas laisser les gens faire leur propre build si ce n'est pour rendre le jeux plus simple.

d'un autre coté GW1 était vraiment trop compliqué niveau build... personne ne créai de build on se contentai de les choper sur le net, tu peux pas imaginer le nombre de perles que j'ai vu dans GW1 en ce qui concerne les build, en quoi ça rend le jeu meilleurs ? empêcher des gens de faire des team ultra spécialisé comme la mesway ou la teraway n'est pas un mal, et aider les nouveau a comprendre rapidement le mécanisme du jeu non plus.

sajah-> Je n'ai pas dit que retiré le moine baisse la complexité du jeu, ça le rend juste beaucoup moin interessant les moine de guild wars était tout simplement les meilleur moine (tous rpg confondus).

jamais vu gameplay plus stérile que celui du remplisseur de barre perso

Attrox
Attrox
Niveau 1
29 juillet 2012 à 02:13:43

bidonjour10 -> Oui j'ai vu ça donne un nouvelle dimmension au switch et c'est une bonne chose mais sa rend impossible de faire un build complet, ce qui était le plus interessant dans le 1.

Final-Freeza -> c'est débile ce que tu dis changement ne veux pas dire progrès.

Ionosphere-> Oui , Ou alors va voir un autre sujet ou sa lèche des culs sans réfléchir.

frakamoi2
frakamoi2
Niveau 9
29 juillet 2012 à 02:19:47

Hum tu comprend pas mon raisonnement (et peut-être celui des dév)
bon imaginons on commence le jeu lvl 1 avec 100 PV tu rencontre des mob de ton niveau il te font du dégât disons 10 de dégat, pour te dissuader d'attaquer des mob de lvl 5 on va dire que les mob frappe a 60... donc il est logique que quand tu va monter de niveau tu va avoir plus de vie au lvl 5 (600 PV?) et quand tu es lvl 5 pour te dissuader d’aller frapper les mob lvl 10 il frapperons a 230 disons donc une fois lvl 10 tu auras plus de PV et ainsi de suite... ce qui au final au niveau maximum: 80 il est normal d'avoir beaucoup plus de PV que au niveau 1... dans GW2 j'ai rencontré beaucoup de difficulté a affronter des mob avec 2 ou 3 niveau de plus que moi... tandis que dans GW1 je n'avais pas de soucis... (ensuite oui certaine personne aime les kikoo gros chiffre mais ce n'est pas le but ici)

Ils veulent qu'il n'y ai pas de classe qui soit dédié au soutient, tous le monde peux soutenir (en faisant un build adapté si possible :) ) dans GW1 tu pouvais allez faire des missions sans de sort de heal... tu te prenais des coup hop le healer du groupe (moine te remet de la vie (ou même le bot moine) c'était son role: voilà une classe de soutient. dans GW2 tous le monde peu soutenir, mais chaque personne est dépendante d'elle même pour sa survie... (gérer son esquive, ses CC, son heal,...) donc pas besoin de moines dédier a ca... si il était présent sa enlèverais + - complétement l’intérêt d'autre classe qui ferait support...

Attrox
Attrox
Niveau 1
29 juillet 2012 à 02:20:41

Bifurcation-> Tu prend les trois quart des team PVP ne reposer sur le modèle Tank/Heal/dps (Balance, Pokeway, Spike etc..)

->Le fait que GW1 était compliqué niveau build je trouve que c'est ce qui fesait tous son charme. Et mes builds je les faisaient moi-même c'était la partie la plus interessante du jeu. Les choper sur internet je vois pas l'intérêt de jouer alors.

-> les moine n'étaient pas que des remplisseurs de barre c'est ça qui faisaient leur charme dans guild wars (il pouvait être protect ou link par exemple) puis je trouve que leur gameplay était très interessant.

hikachou2
hikachou2
Niveau 10
29 juillet 2012 à 02:21:00

Bah écoute Attrox y'a un truc tout bête à faire, tu attends le 28 Aout et tu teste par toi-même. Tu me donne l'impression de quelqu'un qui s'est fait beaucoup de fausses idées sur GW2 et qui est déçut de voir qu'il s'éloigne beaucoup du 1 en terme de gameplay. Si GW2 ne te plait pas je te recommande tout simplement de rester sur le 1, perso je reste bien sur Swat4 depuis 2005 parce que je trouve les autres fps tactique pourris alors si t'aime vraiment GW1 à ce point n'hésite pas à rester dessus. Surtout qu'il me semble qu'Arenanet avait annoncé que les serveurs de GW1 tourneront tant qu'il restera des joueurs dessus.

Attrox
Attrox
Niveau 1
29 juillet 2012 à 02:28:18

megasmasher-> C'est pas que j'ai pas confiance mais au plus j'en voit au moins j'ai confiance.

-> tout sort que tu eput faire avec 400 pv tu peux le faire avec 10000 suffit de divisé.

-> bien sur que le game design est magnifique mais pour moi le gameplay passe avan tout

-> Après la dynamisation si elle a bien été réalisé pareil c'est une bonne chose je ne la critique pas.

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