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( (!!!!!!!!!! ¯`?>ArCaNe SuPrEmE!!<?!!!!!!!!!!´¯) )
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![]()
alors là, je suis pas d´ accord....
c méchant ! ![]()
merde encore loupé! malgré la feinte..allé manté pas y en a qui gétait hein!!!désolé toto ![]()
hihihh bien fait toto ![]()
vous etes des pas beaux ! ![]()
AIDE AUX NOOBS ( nouveaux ) et NOVICES et même à ceux qui veulent en savoir un peu plus...:
torretoto ©
LES REGLES DE BASE A RESPECTER:
Ne pas flooder, ne pas insulter et surtout ne pas faire de topics ( sujets) inutiles !
LES AIDES POUR LES JOBS/CAPACITES
Beaucoup posent souvent ces questions en creeant des topics et c´ est trés énervant et c´ est
donc pour ça que j´ ai récaputiler, rélapiculé, RELUCAPITE...
. ..Résumé ! la plus-part de ces questions ( ou plutôt réponses ! ) !
LES BASES:
Alors, on va commencer...par le commencement !
Pour sauvegarder ( et oui, il y en a qui se posent la question ! ) une fois sur la
carte du monde, faîtes START puis selectionnez SYSTEME puis enfin faîtes SAUVEGARDER
et choisissez dans lequel des deux blocs vous voulez mémoriser votre progression !
C´ est presque pareil pour voir les missions accomplies/restantes:
A la place de sélectionner SYSTEME il suffit de selectionner RAPPORT si
vous voulez voir les missions ou LISTE MISSIONS pour voir les missions en cours etc...
Secundo, pour équiper un personnage, sur la carte du monde faîtes START
sélectionnez FORMATION et cliquez sur le personnage que vous souhaitez
équiper.
Ensuite, voyez ce que vous voulez changer:
L(es)(´) arme(s), l´ armure, le bouclier, le casque ou l(es)(´) accessoire(s).
Pour changer/équiper un objet, faîtes A dessus et sélectionnez le nouvel équipement.
Bon, une fois que vous savez sauvegarder/charger et consulter votre progresion, nous
pouvons passer aux choses un peu plus sérieuses...
CHASSEUR :
Pour avoir un chasseur il faut avoir un humain qui à apris 2 capacités actions d´ archer.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Pour capturer un monstre, il faut un chasseur qui ai appris " Capture".
Pour apprendre " Capture" il faut équiper au chasseur l´ arc forêstier que l´ on peut trouver en magasin.
Pour capturer un monstre il faut l´ affaiblir ( 10% des HP max environ) et faire la capacité action " Capture".
MAGE BLEU:
Pour avoir un mage bleu il faut avoir un humain qui à apris 1 capacité action de mage blanc et une de mage noir.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Pour apprendre une capacité il faut que le mage bleu ait la capacité " Aprentissage" en soutien.
Pour apprendre " Aprentissage" il faut équiper au mage bleu le sabre bleu que l´ on peut trouver en magasin.
Une fois " Aprentissage" mis en soutien, le mage bleu doit subir une des attaques qu´ il peut apprendre
comme morsure ou gobelinpunch.
Pour que cela soit plus facile, je vous conseille de dresser un monstre avec un dresseur Nu-Mou.
DRESSEUR:
Un Dresseur Nu-Mou peut controler pendant un tour un monstre enemi mais pour ça, il
doit apprendre les capacités correspondants au monstre qu´ il veut controler.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Par exemple, la capacité " Fée" permet de controler les Lutins et les Titanias, la capacité
" gobelin" permet de controler les Gobelins et Rougobelins.
MORHEURS:
Pour avoir un morpheur il faut avoir un Nu-Mou qui à apris 5 capacités actions de dresseur.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Un morpheur peut utiliser les capacités de certains monstres.
Pour ça, il doit apprendre les capacités que donnent les âmes de monstres.
Pour avoir une âme de monstre il faut que le monstre concerné soit capturé ( voir plus haut).
Le morpheur peut ensuite utiliser les pouvoirs des monstre capturés en se " morphant" au préalable, ce qui utilise un tour.
Pour redevenir normal, il doit se " démorpher" ce qui ne compte pas comme une action.
LA MENAGERIE:
La ménagerie est un bâtiment qui se trouve à Cyril.
C´ est là que les monstres que vous avez capturés se trouvent.
Vous pouvez leur donner a manger si vous voulez.
Malheuresement, cela ne sert à rien a part PEUT-ETRE à renforcer
les attaques du morpheur.
Lorsque vous aurez capturé 5 monstres, une mission vous serat
proposée lorsque vous irez à la ménagerie.
LES LOIS:
Les lois sont des règles qui changent tous les jours et
qu´ il faut absolument respecter.
Au début du jeu, il n´ y a qu´ une seule loi par jour
et c´ est généralement une RG 1 ou 2 mais plus tard, c´ est
2 puis 3 lois qui seront apliquées simultanément et elles
seront non plus seulement RG 1 ou 2, mais principalement
5 ou 6 !
Pour voir les lois, il faut faire L sur la carte du monde ou, en
combat, accéder au mode VUE ( B au début du tour) et faire
START puis séléctionnier Cartes loi.
Là, les lois sur fond vert seront celles que vous devrez respecter ( ne surtout
pas faire l´ action désignée ) et en ce qui concerne les lois en rouge, vous
pourrez les suivre si vous voulez, et si vous réussissez, le Juge vous
donnera un JP ( Juge Point).
Pour plus d´ informations sur la loi sélectionnée, faites
SELECT dessus.
Plus le n° ( RG n°) sera élevé, plus le Juge sera
sévère avec vous si vous ne la respectez pas.
Si vous ne réspectez pas les lois, le Juge sifflerat, s´ approchera
de vous et vous " donnera" un carton jaune ou rouge.
Pour les deux cartons, les sanctions peuvent aller de la confiscation
de gils ou d´ équipement voir même, de cartes, au changement de vos états.
Les variations d´ état sont souvent des points
d´ attaque, de HP ou de MP en moins.
Les sanctions sont appliqués à la fin du combat.
Pour le carton rouge seulement, le Juge vous
experdira directement en prison !
Et vous continuerez les combat avec
un personnage en moins, ou, bien pire, si c´ est March
qui reçoit le carton rouge -> GAME OVER !
Pour utiliser des anti-lois ou des cartes loi, affichez l´ écran
des lois et appuyez sur A et la vous allez voir vos cartes.
Il y a deux genres de cartes:
-Les cartes blanches appelées cartes loi
et qui permettent d´ instaurer une loi.
-Les cartes marrons appelées cartes anti-loi
et qui permettent d´ annuler la loi correspondant.
Il y a aussi comme cartes anti-loi les Antiloi RG X
" X" étant le numéros des lois visés.
Par exemple, une anti-loi RG 6 annule simultanément
les lois DGT: Bestial, booster etc...
Il existe également des cartes anti-loi trés rares appelées
Surpuissance qui annule simultanément toutes les lois, sauf
les RG 7 ( voir ci-dessous)
Une carte loi ou anti-loi ne peut être utilisée qu´ une seule et
unique fois.
Il y a certaines exeptions à ces règles:
-Les lois RG 7:
Les lois RG 7 n´ apparaissent que dans certains
tournois et il est IMPOSSIBLE de les contrer.
Elles sont bien évidement trés sévères.
-Les personnages possédants un ruban:
Certains personnages, généralement les boss, possèdent un ruban
à ne pas confondre avec un " casque" viéras quii porte le même nom.
Ce ruban est visible à côté du visage et des JP, HP, MP etc...
du personnage concerné.
Il empêche au Juge de " donner" un carton rouge à l´ heureux déteneur
de ce ruban et donc, le personnage concerné ignore totalement
les lois mais ne reçoit que des cartons jaune, ce qui ne
l´importune pas beaucoup !
LA PRISON:
Si jamais un de vos personnages ( sauf March ) reçoit carton
rouge, il serat envoyé a la prison de Sphrom et devrat y
rester pendant quelques combats.
Pour libérer le prisonnier une fois sa peine accomplie, il
faudrat impérativement aller à la prison de Sphrom, car
vos amis ne rejoignent pas automatiquement votre clan !
Vous pouvez aussi libérer un personnage emprisonné moyennant
une forte caution.
Pour faire purge de votre casier judiciaire ( les Juges seront alors
un peu moins méchants avec vous), il vous faut faire
pénitence:
Pendant quelques combats, vos personnages concernés seront
indisponibles et il faudrat venir les chercher dans les
mêmes conditions que s´ ils avaient étés envoyés
en prison à l´ insu de leur plein gré ! ![]()
Mais n´ oubliez pas:
Vous ne pourrez pas les libéré avant qu´ ils aient
finient leur séjour !
Si c´ est March qui fait pénitence, les choses sont
un peu différentes:
Pendant quelques jours, votre clan sera
immobilisé.
Cela veut dire que les autres clans vont se déplacer
sur la carte et que si vous aviez des missions disponibles
uniquement pendant quelques jours, vous aurez peu de
chance de les retrouver !
LE LINK:
Le link est un mode extrêmement interressant et qui offre des
possibilité énormes si l´ on en connaît toutes les subtilités.
Tout d´ abord, il offre un mode Link assez amusant même
si l´ on ne peut pas s´ affronter directement et l´ on ne peut
emener que deux unités au combat.
Il existe 9 missions répartis en 3 types:
-Les missions dites normales où vous devez combattre essentiellement
des Lutins, Titanias et Vampires.
-Les Quêtes où, en competition avec l´ autre joueur, vous devez
tuer le plus de mostres possible.
-Les Lettres où vous devez combattre les personnages secrets.
Pour chaque type de mission il y a 3 missions différentes.
Mais le plus interessant dans le link, c´ est les échanges car ils
permettent d´ obtenir des objets rares via les soldes ( le Link le
permet aussi) mais ils peuvent surtout permetre de dédoubler
tous les objets y compris ceux qui n´ apparaissent qu´ une fois!
Seule exeption à la règle, les objets Upgrade-ables
Autant vous dire tout de suite que c´ est une véritable aubaine !
Mais j´ ai fini de vous faire saliver et je vais vous expliquer...
Rassurez vous, ça peut parretre compliqué mais c´ est trés simple !
Alors, d´ abord les donnée:
Soit P1 le joueur N°1
Soit P2 le joueur N°2
Soit A1 l´ emplacement sauvegarde N°1 de P1
Soit A2 l´ emplacement sauvegarde N°1 de P1
Soit B1 l´ emplacement sauvegarde N°1 de P1
Soit A2 l´ emplacement sauvegarde N°1 de P1
L´ objet dédoublé sera Chaussons Ninja qui est en
possession de P1 et sera appelé C.
P1 sauvegarde sur A1 et A2
P2 sauvegarde sur B1 et B2
P1 donne C à P2
P1 charge A2
P2 sauvegarde B1 et B2
P2 donne C à P1
P1 sauvegarde A1 et A2
P2 charge B1
Etc...
Vous pouvez donc, comme cela, avoir autant de Bagues D´ ange, de
Chaussons Ninja ou même de Nagrarok !
Aussi, trés léger inconvénien mais inconvénien quand même:
Il faut payer 5 000 gils à chaque transaction !
Et si, entre chaque connection vous allez voir Nono, c´ est le bonheur assuré !
LES SOLDES:
Quand vous allez dans un magasin après avoir
fait un link ou avoir échangé des objets, vous pourrez acheter des
objets parfois trés rares en selectionnant " Soldes " malheuresement, une
fois tout acheté, il faudra se relinker afin de pouvoir racheter des objets.
Lorsque vous entrez dans le magasin, les objets sont fixés et, même si
vous ressortez, il y aurat les mêmes objets mais si vous sauvegardez
AVANT d´ entrer dans le magasin, vous pourrez aller dans le
magasin, si ça ne vous plait pas charger votre partie, ré-entrer dans
le magasin et là, miracle! les objets on changé !
alors que si vous aviez sauvegarder après être entrer dans le
magasin, les objets seraient toujours les mêmes !
Mais autre chose, les objets qui n´ apparaissent qu´ une fois
( chaussons ninja etc...) ne peuvent être trouvés chez Nono !
dommage...
Mais il reste toujours le link ! ![]()
LES JUGE POINTS:
Les Juges Points ( JP) vous sont donnés par le Juge lorsque vous faîtes une " bonne action"
ou mettez KO un enemi ( ou pas ! ) .
Ces JP peuvent êtres utilisés de différentes manières:
- En faisant un Combo.
- En invoquant une Divinité.
Pour faire un Combo, il faut avoir plusieurs personnages ( vous pouvez le faire seul mais
cela à pour seuls bénifices d´ annuler les réactions de l´ adversaire et de toucher à coup sûr)
qui aient un Combo qui peut être apris pas diverses armes en Mithril qui, au passage, donnent
un " Saut" en plus.
La distance, la puissance et la portée sont autant de paramètres qui caractérisent les
différents Combos.
En voici la lite trouvée sur http://www.gamefaqs.com/ et traduite par moi:
Ha bah non, en fait je l´ ai traduite ailleurs alors demandez moi si vous la voulez en fr !
Combo Power Range Hit%
==============================================
Combat Combo 10% 1 100%
Knight Combo 10% 1 100%
Fight Combo 15% 1 70%
Thief Combo 5% 2 100%
Ninja Combo 5% 2 100%
White Combo 5% 4 60%
Black Combo 5% 4 60%
Spell Combo 10% 4 40%
Blue Combo 10% 4 40%
Bow Combo 5% 6 40%
Hunt Combo 8% 4 50%
----------------------------------------------
Combat Combo 10% 1 100%
Dragon Combo 10% 2 100%
Defend Combo 15% 1 70%
Sword Combo 10% 1 100%
Monk Combo 12% 2 90%
Pray Combo 8% 4 60%
Sacred Combo 12% 1 100%
----------------------------------------------
White Combo 5% 4 60%
Black Combo 5% 4 60%
Time Combo 5% 4 60%
Spell Combo 10% 4 40%
Gold Combo 10% 2 60%
Beast Combo 12% 1 100%
Morph Combo 10% 2 100%
Wise Combo 10% 2 60%
----------------------------------------------
Lunge Combo 10% 1 100%
Spirit Combo 10% 3 60%
Red Combo 10% 2 70%
White Combo 5% 4 60%
Summon Combo 10% 4 40%
Bow Combo 5% 6 40%
Killer Combo 10% 2 100%
Sniper Combo 8% 4 50%
----------------------------------------------
Animal Combo 12% 1 100%
Charge Combo 15% 1 70%
Gun Combo 5% 5 40%
Thief Combo 5% 2 100%
Juggle Combo 10% 3 70%
Gadget Combo 12% 6 30%
Black Combo 5% 4 60%
Time Combo 5% 4 60%
==============================================
Le " Power" indique la puissance bonus par JP.
En gros, plus le % est grand plus votre Combo sera puissant !
Le " Range" indique en case la portée pour la participation à un Combo lancé
par quelqu´ un car autant un assassin avec un Combo assassin et un arc qui tire à
7 cases ne peux pas participer à un Combo qui se déroule à 3 cases de lui, autant
un soldat équipé d´ une épée et d´ un Combo ninja peut participer à un Combo
qui va se passer à 2 cases de lui ! Et ça, il faut y faire attention... ou en tirer profit !
Enfin le " Hit%" permet de prévoir le % de chance de réussir sa participation au Combo.
Sachez également que si la personne est devant ou derrière la cible, ce taux ne change pas !
Mais si la malheureuse victime est endormie ou stoppée voir même fossilisée, tous les
participants réussieront leur Combo !
Il est également évident que plus il y à de monde qui participe au Combo, plus il
sera dévastateur !
Aussi, chose importante:
La puissansse du Combo peut énormément varier en fonction de qui lance ce dernier, et
il est donc préférable que le Combo soit initié par la personne la plus puissante !
Je vais vous expliquer comment calculer la puissance de votre Combo, mais je
vous préviens, c´ est assez compliqué !
Les données:
Soit X les dégats que fait en temps normal le personnage allié N°1.
Soit Y les dégats que fait en temps normal le personnage allié N°2.
Soit Z les dégats que fait en temps normal le personnage allié N°3.
Soit A le % de puissance du Combo ( voir tableau) du personnage N°2.
Soit B le % de puissance du Combo du personnage N°3.
Soit J le nombre de Juges Points que possède le personnage N°1.
Et la formule::
( X ) + ( ( Y x A) x J ) + ( Z x B ) x J ) = Dégats totaux
Vous n´ avez rien compris ?
C´ est normal !
Vous n´ êtes pas assez intelligible !
Il existe une autre manière d´ utiliser ses JP, les Divinités:
Ces Divinités, au nombre de 5 et correspondants chancunes à une race ben présice, peuvent
avoir des effets dévastateur !
Leur avantage est de toucher obligatoirement TOUS les enemis.
Après une vidéo qui montre la Divinité entrain d´ effectuer son action, les
effets sur les enemis varient:
-FANFRYT, ADRAMMAMELECH et MATEUS causent des dégats HP.
-ULTIMA et EXODUS causent, eux, des dégats MP.
Mais invoquer ( à ne pas confondre avec invoker) des Divinités
à quelques inconvénients comme le fait que leurs puissance est généralement moindre
que celle des Combos et surtout qu´ il faille utiliser 10 JP d´ un coup pour les invoquer !
Et donc, cela est un évènement assez rare par raport aux Combos, alors faîtes votre choix:
Combos, ou Divinités ?
LES TOURS DE JEU:
Comme vous l´ avez sûrement remarqué, quand vous faîtes une action ou
bougez, votre tour viendrat plus tard:
Les informations ci-dessous sont approximatives et sont
là à uniquement à titre indicatif alors ne me faîtes pas un procès
parceque votre tour n´ est pas arrivé quand
vous le vouliez ! manquerai plus que ça !
Alors...
Plus le nombre total de points ( pts ) est élevé, plus votre tour viendra
tard:
Quoi qu´ il arrive vous aurez 200 pts en plus.
Si vous bougez, vous aurez 200 pts en plus.
Si vous faîtes une action, vous aurez 300 points en plus.
SI vous bougez et faîtes " Passe" , vous aurez 200 pts du début
plus 200 pts que vous coûte votre déplacement soit un total de 400 pts.
Vous avez sûrement déjà entendu dire:
" A chaque fois que t´ as rien à faire, fait 1er soin ou
un truc dans le genre ! "
Hé bien ce n´ est pas toujours la meilleurs solution car, certes
vous gagnerez 10 XP mais votre tour viendra bien après !
Donc réfléchissez avant de perdre du temps en faisant une action inutile !
L´ ASTUCE DES ALCHIMISTES:
Cette astuce est bien simple:
Mettez à un Nu-Mou le groupe de capacités " Archimage" avec un autre groupe de
capacités et là, miracle ! Vous aurez en bonus " Objets" !
Et, du coup, vous aurez 3 groupes de capcités !
Vous vous dites peut-être:
" Objets... j´ ai depuis longtemps dépassé l´ âge des objets ! "
Mais sachez que ça peut toujours servir, notament pour les " Ethers" ou " Elixirs"
qui servent beaucoup en cas de problèmes !
OBJETS MISSIONS:
Pour vous aider, voilà la liste des objets signée Keeper 9001 :
( Les mots à droite signifient mon avis)
Liste des objets qui réapparaissent :
ATTENTION
NE JETEZ PAS LES OBJETS QUI NE SONT PAS DANS
CETTE LISTE MEME SI VOUS LES AVEZ EN DOUBLE CAR
CELA POURRAIT VOUS OBLIGER A RECOMMENCER LE JEU!
Le chocogratin, qui est parfois mis dans cette liste, ne
réaparait PAS indéfiniment, mais seulement 2 fois.
. Adamantite SUR
· Trophée Combat SUR
· Oeuf Chocobo SUR
· Pain Chocobo SUR
· Derme Chocobot SUR
· Glace Cyril SUR
· Danbukwood SUR
· Viande Sechée SUR
· Insigne SUR
· Moonwood SUR
· Chocolégume SUR
· Clé Helje SUR
· Leeïte SUR
· Coton Magic SUR
· Vellum Magic SUR
· Tissu Magic SUR
· trophée Magic SUR
· Materite SUR
· Mythril SUR
· Peau de Panthere SUR
· Queue de Lapin SUR
· Ceffyl Corps SUR
· Ceffyl Esprit SUR
· Sigil de Terre SUR
· Sigil de Feu SUR
· Sigil d´Eau SUR
· Sigil de Vent SUR
· La Pierre d´Esprit SUR
· La Fleur Telaq SUR
· Minerai Zodiac SUR mais assez rarement
LES CARTES PARFAITE:
http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/22601.html
Puis en séléctionnant
" Region Create Setups ( w/Map) ( ZIP)" par AstroBlue
Vous télchargerez un fichier ZIP de 40 ko qui, une fois décompressé, vous permettra de
faire une carte, parfaite !
Comment ça marche ? me direz vous, hé bien je vous répondrait:
Ouvrez le fichier GIF ( image), vous verez alors le monde d´ Ivalice avec
des numéros ( N°) à la place des emplacements des terrains à placer.
Ouvrez le fichier texte( désolé pour la traduction mais il n´ y à pas besoin de comprendre
grand chose) et là, une fois que vous aurez choisi votre carte ( voyez avec les objets à côté
des noms de lieu), regardez et par exemple, pour savoir ou placer Passage Lutia, comparez avec le fichier texte et vous saurez qu´ il faut le placer à l´ emplacement N°6, ou 8 etc...
Bien évidement, gardez toujours le même modèle !
PS: Cette infos viens de http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/22601.html qui est une vrai
énorme banque de donnée et à laquelle je reviendrai souvent !
LIENS:
Et si vous ne trouvez pas votre bonheur ici...
http://versoix.free.fr/recherche.jpg
Et au lieu de faire des topics inutiles...
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1299-8133762-1-0-1-0-0.htm
Et enfin, si vous voulez une grosse banque d´ astuces, malheuresement en Anglais...
http://www.gamefaqs.com/
Ou plus précisément...
http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/22601.html
torretoto tu pourrait pas faire une sorte de classement pour dire les mission ou il y a plus de PC?
si oui merci et si non merci quand meme ![]()
PS:j ai envie de me mettre elementiste assasin car elemtiste j aime bien du coup je sais pas quoi faire c est un bon choix?
pour le 1)
dsl, mais je pense pas que j pourrai le faire...
2) avant d´ être assassin ivokeur, ma viéra était
assassin élémentaliste, c´ est donc un bon choix, mais met la en assassin avec des caps élémentaliste, et pas le contraire !
j´ ai répondu dexter ![]()
" 2) avant d´ être assassin ivokeur, ma viéra était
assassin élémentaliste, c´ est donc un bon choix, mais met la en assassin avec des caps élémentaliste, et pas le contraire ! " => Ah oui, pourquoi ?
1) merci torretoto c est gentil . ..heuu il me manque eperis pour avoir changelement tu sais ou je pourait l avoir?merci
2)zeruel c est parce que l assasin a + de flexibilite ( + d att de def ect) enfin de pense
parceque assassin est un exelent job au niveau de l´ agilité et des points stats gagnés qui sont vraiment exeptionels ( elles gagnent plus en magie que les élémentalite ! )
Pour les gains par lvl je suppose et pour le déplacement et saut
Ok, ou c´est par rapport à l´arme ? L´assassin a besoin d´une arme particulière pour utiliser ses capacités ?
dexter:
1) epeprism tu veu dire ? elle revient dans certaines missions d´ un certai rang et qui reviennent ( en gros, soit patient et elle va revenir dans les récompenses missions ! )
que c´ est qu´c´ est quoi que tu raconte zeruel ? ![]()
Je me demandais juste si les capacités de l´assassin avaient que le perso ait une arme particulière , une épée ou un arc, je n´ai pas encore d´assassin ( et puis pour tout dire, je ne sais pas si c´est vrai pour les archers, bretteurs et artilleurs)