Voilà mon guide à moi que j´ ai fait tout seul!
comme un grand !
et qui vous aidera sûrement si vous êtes un débutant!
AIDE AUX NOOBS ( nouveaux ) :
Par torretoto
LES REGLES DE BASE A RESPECTER:
Ne pas flooder, ne pas insulter et surtout ne pas faire de topics ( sujets) inutiles !
LES AIDES POUR LES JOBS/CAPACITES
Beaucoup posent souvent ces questions en creeant des topics et c´ est trés énervant et c´ est
donc pour ça que j´ ai récaputiler, rélapiculé, RELUCAPITE...
. ..Résumé ! la plus-part de ces questions ( ou plutôt réponses ! ) !
CHASSEUR :
Pour avoir un chasseur il faut avoir un humain qui à apris 2 capacités actions d´ archer.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Pour capturer un monstre, il faut un chasseur qui ai appris " Capture".
Pour apprendre " Capture" il faut équiper au chasseur l´ arc forêstier que l´ on peut trouver en magasin.
Pour capturer un monstre il faut l´ affaiblir ( 10% des HP max environ) et faire la capacité action " Capture".
MAGE BLEU:
Pour avoir un mage bleu il faut avoir un humain qui à apris 1 capacité action de mage blanc et une de mage noir.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Pour apprendre une capacité il faut que le mage bleu ait la capacité " Aprentissage" en soutien.
Pour apprendre " Aprentissage" il faut équiper au mage bleu le sabre bleu que l´ on peut trouver en magasin.
Une fois " Aprentissage mis en soutien, le mage bleu doit subir une des attaques qu´ il peut apprendre
comme morsure ou gobelinpunch.
Pour que cela soit plus facile, je vous conseille de dresser un monstre avec un dresseur Nu-Mou.
DRESSEUR:
Un Dresseur Nu-Mou peut controler pendant un tour un monstre enemi mais pour ça, il
doit apprendre les capacités correspondants au monstre qu´ il veut controler.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Par exemple, la capacité " Fée" permet de controler les Lutins et les Titanias, la capacité
" gobelin" permet de controler les Gobelins et Rougobelins.
MORHEURS:
Pour avoir un morpheur il faut avoir un Nu-Mou qui à apris 5 capacités actions de dresseur.
Pour les apprendre il doit s´ équiper des armes qui donnent des capacités.
Pour voir si une arme donne des capacité, faites R dessus.
Un morpheur peut utiliser les capacités de certains monstres.
Pour ça, il doit apprendre les capacités que donnent les âmes de monstres.
Pour avoir une âme de monstre il faut que le monstre concerné soit capturé ( voir plus haut).
Le morpheur peut ensuite utiliser les pouvoirs des monstre capturés en se " morphant" au préalable, ce qui utilise un tour.
Pour redevenir normal, il doit se " démorpher" ce qui ne compte pas comme une action.
LA MENAGERIE:
La ménagerie est un bâtiment qui se trouve à Cyril.
C´ est là que les monstres que vous avez capturés se trouvent.
Vous pouvez leur donner a manger si vous voulez.
Malheuresement, cela ne sert à rien a part PEUT-ETRE à renforcer
les attaques du morpheur.
Lorsque vous aurez capturé 5 monstres, une mission vous serat
proposée lorseque vous irez à la ménagerie.
LES LOIS:
Les lois sont des règles qui changent tous les jours et
qu´ il faut absolument respecter.
Au début du jeu, il n´ y a qu´ une seule loi par jour
et c´ est généralement une RG 1 ou 2 mais plus tard, c´ est
2 puis 3 lois qui seront apliquées simultanément et elles
seront non plus seulement RG 1 ou 2, mais principalement
5 ou 6 !
Pour voir les lois, il faut faire L sur la carte du monde ou, en
combat, accéder au mode VUE ( B au début du tour) et faire
START puis séléctionnier Cartes loi.
Là, les lois sur fond vert seront celles que vous devrez respecter ( ne surtout
pas faire l´ action désignée ) et en ce qui concerne les lois en rouge, vous
pourrez les suivre si vous voulez, et si vous réussissez, le Juge vous
donnera un JP ( Juge Point).
Pour plus d´ informations sur la loi sélectionnée, faites
SELECT dessus.
Plus le n° ( RG n°) sera élevé, plus le Juge sera
sévère avec vous si vous ne la respectez pas.
Si vous ne réspectez pas les lois, le Juge sifflerat, s´ approchera
de vous et vous " donnera" un carton jaune ou rouge.
Pour les deux cartons, les sanctions peuvent aller de la confiscation
de gils ou d´ équipement voir même, de cartes, au changement de vos états.
Les variations d´ état sont souvent des points
d´ attaque, de HP ou de MP en moins.
Les sanctions sont appliqués à la fin du combat.
Pour le carton rouge seulement, le Juge vous
experdira directement en prison !
Et vous continuerez les combat avec
un personnage en moins, ou, bien pire, si c´ est March
qui reçoit le carton rouge -> GAME OVER !
Pour utiliser des anti-lois ou des cartes loi, affichez l´ écran
des lois et appuyez sur A et la vous allez voir vos cartes.
Il y a deux genres de cartes:
-Les cartes blanches appelées cartes loi
et qui permettent d´ instaurer une loi.
-Les cartes marrons appelées cartes anti-loi
et qui permettent d´ annuler la loi correspondant.
Il y a aussi comme cartes anti-loi les Antiloi RG X
X étant le numéros des lois visés.
Par exemple, une anti-loi RG 6 annule simultanément
les lois DGT: Bestial, booster etc...
Il existe également des cartes anti-loi trés rares appelées
Surpuissance qui annule simultanément toutes les lois, sauf
les RG 7 ( voir ci-dessous)
Une carte loi ou anti-loi ne peut être utilisée qu´ une seule et
unique fois.
Il y a certaines exeptions à ces règles:
-Les lois RG 7:
Les lois RG 7 n´ apparaissent que dans certains
tournois et il est IMPOSSIBLE de les contrer.
Elles sont bien évidement trés sévères.
-Les personnages possédants un ruban:
Certains personnages, généralement les boss, possèdent un ruban
à ne pas confondre avec un " casque" viéras quii porte le même nom.
Ce ruban est visible à côté du visage et des JP, HP, MP etc...
du personnage concerné.
Il empêche au Juge de " donner" un carton rouge à l´ heureux déteneur
de ce ruban et donc, le personnage concerné ignore totalement
les lois mais ne reçoit que des cartons jaune, ce qui ne
l´importune pas beaucoup !
LA PRISON:
Si jamais un de vos personnages ( sauf March ) reçoit carton
rouge, il serat envoyé a la prison de Sphrom et devrat y
rester pendant quelques combats.
Pour libérer le prisonnier une fois sa peine accomplie, il
faudrat impérativement aller à la prison de Sphrom, car
vos amis ne rejoignent pas automatiquement votre clan !
Vous pouvez aussi libérer un personnage emprisonné moyennant
une forte caution.
Pour faire purge de votre casier judiciaire ( les Juges seront alors
un peu moins méchants avec vous), il vous faut faire
pénitence:
Pendant quelques combats, vos personnages concernés seront
indisponibles et il faudrat venir les chercher dans les
mêmes conditions que s´ ils avaient étés envoyés
en prison à l´ insu de leur plein gré ! 
Mais n´ oubliez pas:
Vous ne pourrez pas les libéré avant qu´ ils aient
finient leur séjour !
Si c´ est March qui fait pénitence, les choses sont
un peu différentes:
Pendant quelques jours, votre clan sera
immobilisé.
Cela veut dire que les autres clans vont se déplacer
sur la carte et que si vous aviez des missions disponibles
uniquement pendant quelques jours, vous aurez peu de
chance de les retrouver !
OBJETS MISSIONS:
Pour vous aider, voilà la liste des objets signée Keeper 9001 :
( Les mots à droite signifient mon avis)
Liste des objets qui réapparaissent :
ATTENTION
NE JETEZ PAS LES OBJETS QUI NE SONT PAS DANS
CETTE LISTE MEME SI VOUS LES AVEZ EN DOUBLE CAR
CELA POURRAIT VOUS OBLIGER A RECOMMENCER LE JEU!
Le chocogratin, qui est parfois mis dans cette liste, ne
réaparait PAS indéfiniment, mais seulement 2 fois.
. Adamantite SUR
· Trophée Combat SUR
· Oeuf Chocobo SUR
· Pain Chocobo SUR
· Derme Chocobot SUR
· Glace Cyril SUR
· Danbukwood SUR
· Viande Sechée SUR
· Insigne SUR
· Moonwood SUR
· Chocolégume SUR
· Clé Helje SUR
· Leeïte SUR
· Coton Magic SUR
· Vellum Magic SUR
· Tissu Magic SUR
· trophée Magic SUR
· Materite SUR
· Mythril SUR
· Peau de Panthere SUR
· Queue de Lapin SUR
· Ceffyl Corps SUR
· Ceffyl Esprit SUR
· Sigil de Terre SUR
· Sigil de Feu SUR
· Sigil d´Eau SUR
· Sigil de Vent SUR
· La Pierre d´Esprit SUR
· La Fleur Telaq SUR
· Minerai Zodiac SUR mais assez rarement
Et si vous ne trouvez pas votre bonheur ici...
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