Je crée un topic pour ça, oui. Le but c´est que si on vous demande comment on fait, eh ben vous pondez un lien vers ce topic et puis basta. Et si vous avez un truc à ajouter parce que je sais pas tout quand-même, ben dites-le quoi !
Je ne vais parler que des règles autres que la règle d´échange, parce que la règle d´échange je sais pas trop comment elle se propage. Mes sources sont le guide officiel, des faqs de gamefaqs.com et enfin mon expérience personnelle avec la version PC du jeu.
Commençons par les bases : les différentes régions et leur règles au départ.
Balamb => Open
Galbadia => Identique
Dollet => Aléatoire, Elémentale
Trabia => Plus, Aléatoire
Centra => Identique, Plus, Aléatoire
Horizon => Mort subite, Elémentale
Esthar => Même mur, aléatoire
Espace (+ Lunar gate) => Toutes les règles
Au début du jeu, Squall (enfin le joueur quoi) est considéré comme jouant avec les règles de Balamb. Il est important de comprendre que au cours du jeu Squall va chnager de zone et qu´il pourra par exemple devenir un joueur qui a adopté les règles de Galbadia ou Esthar.
Les règles peuvent changer lorsque Squall défi une personne d´une autre région. Ce qui est important aussi c´est ce que Squall réponds à la question du style "T´es sûr de vouloir jouer". Si vous répondez "oui" et que vous annulez le défi su l´écran de Triple Triad, l´effet sur les règles sera le même qu´en jouant effectivement la partie.
Donc, supposons que Squall joue avec les règle d´une zone A et défi un joueur avec les règles d´une zone B. Il y a quatre cas possibles :
1. La zone A ne connait aucune règle non jouée en zone B. On a alors aucun message particulier de la part de l´aversaire.
1.1 Si vous acceptez le défi Squall devient alors à coup sûr un joueur de la zone B (le "à coup sûr" reste à vérifier).
1.2 Si vous refusez, résultat aléatoire : rien ne se passe ou Squall devient un joueur de la zone B.
2. La zone A connait au moins une règle non jouée en zone B. L´adversaire vous le signale explicitement en proposant de jouer une partie réunissant les règles des zones A et B.
2.1 Si vous acceptez le défi il y a alors un résultats aléatoire : soit rien ne se passe, soit vous éliminez une règle dans la zone B et adoptez les règles de la zone B, soit vous ajoutez une règle de la zone A à la zone B et adoptez les règles de la zone B, soit vous adoptez les règles de la zone B sans les modifier.
2.2 Si vous refusez le défi, résultat aléatoire : soit rien, soit adopter les règle de la zone B sans les changer.
Donc pour supprimer une règle d´une zone B, il faut adopter les règles d´une zone A ou au moins une règle n´est pas jouée en zone B, sauvegarder, puis jouer en zone B en faisant reset si on obtient un résultat gênant.
Un autre moyen de supprimer une règle : il semble qu´à force de jouer dans une région qui a adopté beaucoup de règle une règle finisse par disparaître. Ca arrive surtout à Lunar Gate où toutes les règles sont jouées (si vous avez bien suivi vous comprendrez que c´est le seul moyen de virer une première règle dans cette région).
Notez enfin qu´il semble impossible de virer la dernière règle d´une région. Donc si vous voulez virer aléatoire et que c´est la seule règle en vigueur, il va falloir ajouter une autre règle d´abord (au hasard : Open). Seule exception : à Balamb un étudiant-pêcheur vire toutes les règles de cette région si on le défi et joue contre lui.
Enfin on peut payer la reine des cartes pour qu´elle ajoute une règle dans la région où elle se trouve.