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Idée de map => Prison

the-killer08
the-killer08
Niveau 6
25 janvier 2009 à 21:16:31

a ok xD dsl ^^

maximebecker
maximebecker
Niveau 10
25 janvier 2009 à 22:08:00

je vient de lire le 1er message et je trouve l'idée vraiment bonne

mais c'est vrai que j'attend impatiament le centre commercial

ils n'auraient méme pas du sortir le jeu sans cette map :ok:

the-elbarto
the-elbarto
Niveau 10
25 janvier 2009 à 22:20:07
Tribal-mamba
Tribal-mamba
Niveau 9
14 mars 2009 à 19:21:44

Au début je pensais que chacun des 4 survivants étaient divisés dans une cellule et que l'un d'autre eux devait passé(e) sous le mur d'une cellule suivante détruite, où cette dernière possédée un interrupteur permettant d'ouvrir toutes les cellules.

Mais ce serait finalement une mauvaise idée car si on cloitre un crétin en versus censée ouvrir les portes refusent d'ouvrir pour emmerder son monde.

Faudrait alors 4 survivants armés dans une seule cellule.

X-tra
X-tra
Niveau 10
14 mars 2009 à 22:41:46

Allez faire un tour ici, j'y ai posté un screen récent de mon travail actuel sur cette campagne : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12597-72447-1-0-1-0-ma-map-prison.html

:-)))

X-tra
X-tra
Niveau 10
14 mars 2009 à 22:42:24
stot
stot
Niveau 1
27 août 2010 à 11:47:47

je me suis servi de l'idée de base, pour crée une camp dans l4d2, voila mon projet:
-survivants qui apparaissent séparés et dans une cellule choisi aléatoirement
-i apparaissent sans arme, mais on une arme de corps a corps dans leur cellule(a moitié caché en dessous du lit)
-les portes s'ouvrent au bout de 20 sec, le temps de commencer a flipper(a cause de bruits)
-des salles ou il y a des detecteur de metaux, comme dans dead air
-les survivants ne sont pas secourus mais il s'échapent en démolisant une barriere avec une voiture après l'avoir rempli d'essence (dead center)

stot
stot
Niveau 1
27 août 2010 à 12:17:42

-impossible d'enlever les armes du joueur,même avec player_weaponstrip
-armes CSS a prévoir dedans

La vidéo du moment