En effet, le projet a commencé en 2006, nous sommes aujourd'hui en 2010 et le projet n'est pas encore terminé.
Au départ, il s'agissait effectivement uniquement d'une traduction de sous-titres. Mais au final, ça ne sera pas le cas. Absolument TOUT sera traduit: le carnet de jeu, les écrans d'options, les menus, les actions, et même certaines images (je pense aux objets qu'on peut ramasser).
De plus d'un point de vue technique, les sous-titres, sans compter le nombre hallucinant (et encore, des fonctions ont été développées pour traduire/corriger plus vite), ne sont pas stockés dans de bêtes fichiers textes. Ce sont des fichiers binaires qui contiennent d'autres données. Évidemment, vu que tout ça est fait à l'aveuglette sans aucun support officiel, ça peut être long à faire. Il suffit que le fichier contenant le sous-titres soit mal modifié, et c'est un crash pur et simple du jeu. Par exemple, j'ai passé 1 mois à développer un outil pour 10 sous-titres (une scène spéciale dans Shenmue I). Tout ça car je n'arrivais pas à comprendre comment le fichier binaire était construit... mais au bout d'un mois, c'était bon.
En gros, on tombe sur des "pics" imprévus qui nous ralentissent considérablement.
Cependant, d'un point de vue technique, quasiment tous les outils de modifications sont terminés. Il en reste deux (sur lequel nous travaillons en ce moment même, là je fais une pause en fait):
- un éditeur pour modifier l'exécutable du jeu (permettant de traduire les menus/actions du jeu)
- un éditeur permettant de traduire les dialogues systèmes (qui s'affichent lorsque Ryô indique qu'il doit par exemple aller se coucher).
Tous les autres outils sont opérationnels.
Pour ceux qui sont sceptiques de la quantité de travail qui a été fourni, ils peuvent se rendre ici:
http://shenmuesubs.sourceforge.net/
Bonne journée,