moi je pensais que c´était une 32 ( vu que la genesis c une 16) mais a game spot, sur l´histoire de sega, il dise que c une 16 bits. Quoi a raison eu ou moi ?
et Quake 3 en t´il dépassé aujourd´hui graphiquement ?
hum hum voici lhistoire
master system 1 et 2, game gear=8-bits
megadrive, mega cd, nomad(+32X)=16-bits
sega saturn=32-bits
dreamcast=128-bits
tu ne va quand meme pas dir que quake 3 existe sur Saturn ? ??????????
graphiquement ( sur Dreamcast), il est bcp mieux que H-L mé H-L est aussi un tres bon jeu comme Quake 3
c une 32
y a des jeux comme radiant sivergun(meilleur jeu de shoot au monde) qui en mettent plein la vue
la deram n´est pas une vrai 128 bits. c une 64 bits
T un comique toi, jserai curieux dvoir shenmue sur nes 64. C kel a plus d un processeur...
djibril2 Posté le 19 juillet 2003 à 19:46:36
la deram n´est pas une vrai 128 bits. c une 64 bits
´ch´u po d´accord avec toi si sété une 64-bits elle norer pas tout ce qu´L a sous le capot
ta jamé été voir sous la robe de la dame blanche toi ! !!!!!!!!!!!!!
la dc,une 64 bits? qu´est ce qu´il faut pas entendre comme connerie...
la dc est la première 128 bits de l´histoire...ou du moins,de la catégorie des 128 bits parce que les " bits" ne veulent rien dire à eux seuls...
non je maintien c une 64 bits avec des canaux 128 bits . et arrete de dire que c la 1ere 128 bits du marcher car la seule vrai 128 bits , c´est la ps2. et oui vous avez qu´a vous renseigner.
heu,faudrais voir de quel bits ont parle..la plupars des bits annoncés par les constructeur font reference a la carte graphique(plus precisement de l´interface memoire,les dernieres radeon tourne a 256 bits!)
actuellement,sur pc comme sur console,les prosseceurs sont 32 bits.les pross 64 bits arrive bientot sur pc et mac(g5).donc doucement sur les chiffres....
djibril2 Posté le 19 juillet 2003 à 22:17:01
non je maintien c une 64 bits avec des canaux 128 bits . et arrete de dire que c la 1ere 128 bits du marcher car la seule vrai 128 bits , c´est la ps2. et oui vous avez qu´a vous renseigner.
nan nan nan et nan la PS2 a été pensée en 1999 et est sortie en 2000
la Dreamcast a été pensée en 1997 et est sotie en 1998 just apres la
:
snif2::snif2::snif2: mort de la Saturn qui elle été une 64-bits avec des graphismes de 32 ameliorers
Soit disant la Dreamcast est une 64/128 bits mais c´est vrai que ca veut absolument rien dire, c´est juste pour montrer la puissance de la console. De plus, en sachant que la dreamcast est nettement plus performante qu´une nintendo 64, on peut aisément considérer la dream comme une console 128bits
n´importe quoi sur tous les sites il est bien marqué que la dc est une 128 bits
pour la saturn en fait c une 2x 32 bits
mais apperemant le debat a tourner sur la dreamcast alor voila les caracteristique de la bete
processeur central SH-4risc avec moteur graphique 128 bits 200 mhz 360 mips 1.4gflops ( ce ki veut dire que la dream est une 64 bits avec un moteur graphique 128 bits)
processeur graphique: power vr2 8 mb ram video pour environ 3 000 000 de polygones secondes
processeur sonores: yamaha ARM7 32 bits 64 canaux 2 mb ram audio
systeme exploitation: windows ce optimiser
CD rom X12 GD R 1.2 GB
couleur: 16.77 miilions ( 24 bits)
effet speciaux : bump mapping,fog,alpha blending,mip mapping,tri linear filtering,anti aliasing,environment mapping,specular effect
ok voila pour les caracteristiques de la dreamcast on ne peut pas etre plus claire je pense
matane
perso, je trouve une N64, dui même calbre qu´une PSx ou saturn, coté fgraph, c pareil
Fiche Technique de la Saturn
Puissance de traitement :32 bits RISC
Architecture :BI-processeur\multiprocesseurs
Microprocesseur : 2 Hitachi SH2 32 bits RISC ( 25 MIPS) a 28 Mhz
Co-processeurs :
-Hitachi SH1 32 bit à 20 Mhz ( contrôleur CD-ROM)
-Motorola 68EC00 16\32 bit a 11 Mhz ( son)
-Yamaha FH1 ( son)
-VDP1 coprocesseur graphique bitmap
-VDP2 coprocesseur graphique vectoriel
Mémoire vive :
-2 Mo de DRAM a 70 Ns
-512 ko de mémoire tampon CD-ROM Mémoire vidéo :
-1,5 Mo de DRAM a 70 Ns
-512 Ko de mémoire texture
Résolution graphique :
320x224 à 720x576(avec TVHD)
Palette de couleurs:16,7 millions
Couleurs affichable simultanément:16,7 millions Nombre de sprites affichables :théoriquement illimité
Son :32 voix PCM 16 bit a 44 Khz plus 8 voix FM.
Contrôler par 2 processeurs
-Motorola 68EC00 16\32 bit a 11 Mhz
-Yamaha FH1 ( musique)
-512 ko de mémoire son
Effet cablé :
-Scrolling 8 directions
-Parallaxe sur 5 plans
-Zoom sur plusieurs sprites et élément du décor
-Rotation sur plusieurs sprites et élément du décor
-Texture mapping
-Gourault Shading
-Calcul de 500.000 polygones plein ( flat)
-Calcul de 250.000 polygones texturés
-Transparence
-Déformation
-Mosaïque
-Gestion des sprites
Fiche Technique de la Dreamcast
Puissance de traitement:64 bits RISC
Architecture:monoprocesseur
Microprocesseur:Hitachi SH4 64 bits RISC 360 mips à 200 Mhz
Co-processeurs:NEC Power VR 2 128 bit a 100 Mhz processeur graphique
Mémoire vive :
-16 Mo de SDRAM
-2 Mo de mémoire son
-1 Mo mémoire tampon CD Mémoire vidéo :
8 Mo de SDRAM
Résolution graphique : 640x480
Palette de couleurs : 16,7 millions
Couleurs affichable simultanément : 32 bits, 16,7 millions
Nombre de sprites affichables : non valable ( console 3D)
Son :
64 voix PCM 16 bit a 48 Khz. Contrôler par
-Yamaha AICA 32 bit RISC a 45 Mhz
-2 Mo de mémoire son
Effet cablé :
-Calcul de 3 a 6 million de polygones par seconde texturer
-Mélange Alpha
-Tilles Rendering
-Bump Mapping,
-Mip Mapping,
-Filtres Tri linéaire et Anisotrope
-Full Scene and edge Anti aliasing
-true environnemental mapping,
-256 niveaux de brouillard et de transparence
-Secular effects,
-Modification des volumes,
-Compression\decompression de texture a la volée
-Lumière et brouillard volumétrique.
g jamais vu de bump mapping sur un jeu dreamcast moi pourtant!?
Hmm... Tomb Raider 4 et Sonic Adventure 2 utilisent du bump mapping pour les textures des murs je crois.
on va pas dire 128 on va dire nouvelle génération car sa frustre les tit monsieru et les tite madame qui sont po content
donc la saturn a une plus grande résolution que la dc ?
donc la dc est une 64 bits avec un ame de 128 bits.
mais vous trouvez pas que la 3d de la dc es bizare. on dit que c = a une ps2 ( avez vous vu l´annonce de ps2 qui montre son modème et son online, la 3D de la ps2 est ( perso) meilleur que celle de la dc. heu je comprend plus ce que je dis mais je vais essailler d´êter plus claire. heu donc:
Dans cette annonce de onlinne ps2, et bien tout les jeux sont meilleur graphiquement que ceux dc, merde c dure a dire ce que je veux dire.
oui exactement