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Liste des sujets

16 ou 32 bits une saturn ?

dreamcastboy
dreamcastboy
Niveau 10
19 juillet 2003 à 16:27:49

moi je pensais que c´était une 32 ( vu que la genesis c une 16) mais a game spot, sur l´histoire de sega, il dise que c une 16 bits. Quoi a raison eu ou moi ?

et Quake 3 en t´il dépassé aujourd´hui graphiquement ?

BlueHedgehog
BlueHedgehog
Niveau 5
19 juillet 2003 à 16:39:54

hum hum voici lhistoire

master system 1 et 2, game gear=8-bits
megadrive, mega cd, nomad(+32X)=16-bits
sega saturn=32-bits
dreamcast=128-bits

tu ne va quand meme pas dir que quake 3 existe sur Saturn ? ??????????

graphiquement ( sur Dreamcast), il est bcp mieux que H-L mé H-L est aussi un tres bon jeu comme Quake 3

hokutonoken2
hokutonoken2
Niveau 10
19 juillet 2003 à 19:14:08

c une 32
y a des jeux comme radiant sivergun(meilleur jeu de shoot au monde) qui en mettent plein la vue

djibril2
djibril2
Niveau 9
19 juillet 2003 à 19:46:36

la deram n´est pas une vrai 128 bits. c une 64 bits

jetre7
jetre7
Niveau 10
19 juillet 2003 à 19:51:40

T un comique toi, jserai curieux dvoir shenmue sur nes 64. C kel a plus d un processeur...

Hajimatteyuku
Hajimatteyuku
Niveau 3
19 juillet 2003 à 19:52:21

djibril2 Posté le 19 juillet 2003 à 19:46:36
la deram n´est pas une vrai 128 bits. c une 64 bits

´ch´u po d´accord avec toi si sété une 64-bits elle norer pas tout ce qu´L a sous le capot
ta jamé été voir sous la robe de la dame blanche toi ! !!!!!!!!!!!!!

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
19 juillet 2003 à 20:45:03

la dc,une 64 bits? qu´est ce qu´il faut pas entendre comme connerie...

la dc est la première 128 bits de l´histoire...ou du moins,de la catégorie des 128 bits parce que les " bits" ne veulent rien dire à eux seuls...

djibril2
djibril2
Niveau 9
19 juillet 2003 à 22:17:01

non je maintien c une 64 bits avec des canaux 128 bits . et arrete de dire que c la 1ere 128 bits du marcher car la seule vrai 128 bits , c´est la ps2. et oui vous avez qu´a vous renseigner.

ummagumma
ummagumma
Niveau 7
19 juillet 2003 à 22:31:34

heu,faudrais voir de quel bits ont parle..la plupars des bits annoncés par les constructeur font reference a la carte graphique(plus precisement de l´interface memoire,les dernieres radeon tourne a 256 bits!)
actuellement,sur pc comme sur console,les prosseceurs sont 32 bits.les pross 64 bits arrive bientot sur pc et mac(g5).donc doucement sur les chiffres....

Hajimatteyuku
Hajimatteyuku
Niveau 3
19 juillet 2003 à 23:00:11

djibril2 Posté le 19 juillet 2003 à 22:17:01
non je maintien c une 64 bits avec des canaux 128 bits . et arrete de dire que c la 1ere 128 bits du marcher car la seule vrai 128 bits , c´est la ps2. et oui vous avez qu´a vous renseigner.

nan nan nan et nan la PS2 a été pensée en 1999 et est sortie en 2000

la Dreamcast a été pensée en 1997 et est sotie en 1998 just apres la
:snif2: :snif2: :snif2: :snif2: :snif2: :snif2: :snif2: :
snif2::snif2::snif2: mort de la Saturn qui elle été une 64-bits avec des graphismes de 32 ameliorers

Ga-nG
Ga-nG
Niveau 8
20 juillet 2003 à 12:28:11

Soit disant la Dreamcast est une 64/128 bits mais c´est vrai que ca veut absolument rien dire, c´est juste pour montrer la puissance de la console. De plus, en sachant que la dreamcast est nettement plus performante qu´une nintendo 64, on peut aisément considérer la dream comme une console 128bits

christluu
christluu
Niveau 10
20 juillet 2003 à 12:35:40

n´importe quoi sur tous les sites il est bien marqué que la dc est une 128 bits

eke-uhi
eke-uhi
Niveau 8
20 juillet 2003 à 13:16:48

pour la saturn en fait c une 2x 32 bits

mais apperemant le debat a tourner sur la dreamcast alor voila les caracteristique de la bete

processeur central SH-4risc avec moteur graphique 128 bits 200 mhz 360 mips 1.4gflops ( ce ki veut dire que la dream est une 64 bits avec un moteur graphique 128 bits)

processeur graphique: power vr2 8 mb ram video pour environ 3 000 000 de polygones secondes

processeur sonores: yamaha ARM7 32 bits 64 canaux 2 mb ram audio

systeme exploitation: windows ce optimiser

CD rom X12 GD R 1.2 GB

couleur: 16.77 miilions ( 24 bits)

effet speciaux : bump mapping,fog,alpha blending,mip mapping,tri linear filtering,anti aliasing,environment mapping,specular effect

ok voila pour les caracteristiques de la dreamcast on ne peut pas etre plus claire je pense

matane

dreamcastboy
dreamcastboy
Niveau 10
20 juillet 2003 à 15:16:27

perso, je trouve une N64, dui même calbre qu´une PSx ou saturn, coté fgraph, c pareil

GeoRodin
GeoRodin
Niveau 10
20 juillet 2003 à 15:30:33

Fiche Technique de la Saturn

Puissance de traitement :32 bits RISC
Architecture :BI-processeur\multiprocesseurs

Microprocesseur : 2 Hitachi SH2 32 bits RISC ( 25 MIPS) a 28 Mhz
Co-processeurs :
-Hitachi SH1 32 bit à 20 Mhz ( contrôleur CD-ROM)
-Motorola 68EC00 16\32 bit a 11 Mhz ( son)
-Yamaha FH1 ( son)
-VDP1 coprocesseur graphique bitmap
-VDP2 coprocesseur graphique vectoriel
Mémoire vive :
-2 Mo de DRAM a 70 Ns
-512 ko de mémoire tampon CD-ROM Mémoire vidéo :
-1,5 Mo de DRAM a 70 Ns
-512 Ko de mémoire texture

Résolution graphique :
320x224 à 720x576(avec TVHD)

Palette de couleurs:16,7 millions
Couleurs affichable simultanément:16,7 millions Nombre de sprites affichables :théoriquement illimité
Son :32 voix PCM 16 bit a 44 Khz plus 8 voix FM.
Contrôler par 2 processeurs
-Motorola 68EC00 16\32 bit a 11 Mhz
-Yamaha FH1 ( musique)
-512 ko de mémoire son
Effet cablé :
-Scrolling 8 directions
-Parallaxe sur 5 plans
-Zoom sur plusieurs sprites et élément du décor
-Rotation sur plusieurs sprites et élément du décor
-Texture mapping
-Gourault Shading
-Calcul de 500.000 polygones plein ( flat)
-Calcul de 250.000 polygones texturés
-Transparence
-Déformation
-Mosaïque
-Gestion des sprites

Fiche Technique de la Dreamcast

Puissance de traitement:64 bits RISC
Architecture:monoprocesseur

Microprocesseur:Hitachi SH4 64 bits RISC 360 mips à 200 Mhz
Co-processeurs:NEC Power VR 2 128 bit a 100 Mhz processeur graphique
Mémoire vive :
-16 Mo de SDRAM
-2 Mo de mémoire son
-1 Mo mémoire tampon CD Mémoire vidéo :
8 Mo de SDRAM

Résolution graphique : 640x480
Palette de couleurs : 16,7 millions
Couleurs affichable simultanément : 32 bits, 16,7 millions
Nombre de sprites affichables : non valable ( console 3D)
Son :
64 voix PCM 16 bit a 48 Khz. Contrôler par
-Yamaha AICA 32 bit RISC a 45 Mhz
-2 Mo de mémoire son
Effet cablé :
-Calcul de 3 a 6 million de polygones par seconde texturer
-Mélange Alpha
-Tilles Rendering
-Bump Mapping,
-Mip Mapping,
-Filtres Tri linéaire et Anisotrope
-Full Scene and edge Anti aliasing
-true environnemental mapping,
-256 niveaux de brouillard et de transparence
-Secular effects,
-Modification des volumes,
-Compression\decompression de texture a la volée
-Lumière et brouillard volumétrique.

Tsukit
Tsukit
Niveau 8
20 juillet 2003 à 15:59:23

g jamais vu de bump mapping sur un jeu dreamcast moi pourtant!?

Housemax
Housemax
Niveau 9
20 juillet 2003 à 16:07:27

Hmm... Tomb Raider 4 et Sonic Adventure 2 utilisent du bump mapping pour les textures des murs je crois.

Senior_Sega
Senior_Sega
Niveau 10
21 juillet 2003 à 05:17:18

on va pas dire 128 on va dire nouvelle génération car sa frustre les tit monsieru et les tite madame qui sont po content

dreamcastboy
dreamcastboy
Niveau 10
21 juillet 2003 à 15:55:07

donc la saturn a une plus grande résolution que la dc ?

donc la dc est une 64 bits avec un ame de 128 bits.

mais vous trouvez pas que la 3d de la dc es bizare. on dit que c = a une ps2 ( avez vous vu l´annonce de ps2 qui montre son modème et son online, la 3D de la ps2 est ( perso) meilleur que celle de la dc. heu je comprend plus ce que je dis mais je vais essailler d´êter plus claire. heu donc:
Dans cette annonce de onlinne ps2, et bien tout les jeux sont meilleur graphiquement que ceux dc, merde c dure a dire ce que je veux dire.

djibril2
djibril2
Niveau 9
21 juillet 2003 à 17:32:06

oui exactement

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