si le truc de monde changeable est vrai...alors il vous faudra des connections TRES haut debits et des machines TRES puissantes voila...
quand a la liste (pas complete
) la voici (je remercie selfcontrol pour l´avoir ecrite dans le forum
) :
WAR est centré sur la guerre entre 2 factions. Il sera possible de capturer les différentes régions afin d´obtenir des avantages et surtout afin de progresser dans la campagne RvR ayant pour but ultime d´attaquer la capitale ennemie, de la piller.
Afin de se faire, il faut remplir plusieurs choses. Il faut avoir des "points pvp" afin de capturer une région.
Comment obtenir ces points ?
Il y a plusieurs types de points :
Les points de scénarios (BG à la WOW quoi).
Les points pour les escarmouches (quand on tue un joueur hors BG).
Les points pour la capture et la conservation des objectifs "ouverts" (non instancié). Cela prend la forme de villes, de tours de gardes et même de gros champs de bataille extérieur non instancié qu´il faut remporter. Suivant la capture d´un point (une ville par exemple), la faction perdante aura des malus et l´autre des bonus.
Les régions sont divisés en "Tiers" (comme le T1/T2/T3 etc
. Afin de progresser dans la campagne RvR, il faut capturer chaque Tiers (un tier correspond à plusieurs régions). Une fois que c´est fait et que le front a été repoussé jusqu´à la capitale ennemie, il est possible de l´attaquer.
Durant l´attaque d´une capitale ennemie, c´est simple. On tue tout, on attaque tout, on capture le chef ennemie et on le ramène chez soi afin de l´humilier. C´est durant les attaques de capitale qu´il y a les meilleurs objets d´ailleurs
Au passage, il existe plusieurs "fronts". Chaos/Empire, PV/nains, HE/NE. Chaque fronts possèdant ses propres régions réparties en tiers également. Pour attaquer la capitale de l´Empire par exemple, les joueurs doivent progresser sur le front Chaos/Empire (mais attention à ce que les ennemis n´attaquent pas les autres fronts laisser sans défense ).
En PVP de plus, tuer un joueur rapporte de l´expérience. En tuant un joueur, on peut également obtenir des objets (il a été confirmer que plus un adversaire est bien équipé, mieux il pourra looter si on le tue). Enfin, tuer des joueurs permettra d´obtenir des "trophées" permettant d´être placer sur son armure afin de la personnaliser (en plus des teintures qui seront promises).
Ceci est en gros, l´aspect PVP.
Il faut noter aussi que dans WAR il y aura en tout 24 classes. 4 classes par races (6 races). Il faut préciser que ces classes ne sont pas des copier/coller entre les races avec simplement la gueule et le nom qui change. Il s´agit bel et bien de classes différentes, avec des aptitudes différentes et un système de combat différent. Ensuite évidemment pour ce qui est de l´équilibre, ca va être chaud
Maintenant passons à l´aspect PVE
Le PVE de WAR est plus ou moins proche de WOW. On a des quêtes (plus ou moins intéressantes ou chiantes ) et des adversaires (plus ou moins forts et nécessitant plus ou moins de copains) qu´il faut tuer. Ces quêtes rapportent du fric, de l´xp et des objets. Tuer des monstres rapportent du fric, des objets et de l´xp.
Ensuite vient les différences.
Les quêtes PVE ont une influence sur le PVP. Par exemple en faisant une certaine quête ayant pour but de libérer un géant (allié des PV), le géant aura pour effet de déambuler dans la zone, attaquant tout les ennemis (comprendre joueurs de la faction adverse) qu´il verra (cette quête avait été présenté il y a longtemps et elle existe).
Evidemment ce n´est pas le cas pour TOUTES les quêtes PVE du jeu. Il y aura evidemment, une partie des quêtes (je pense + de 50%) qui n´aura aucun effet sur le pvp, mais certaines en auront.
Passons ensuite à quelque chose de promis. Les quêtes à la con, connues sous le nom de quête de farm
Les devs ont mis au point un système dans lequel quand on tue X monstres sans avoir de quêtes, que si on tombe sur un pnj demandant de tuer ces mêmes monstres, que le pnj te récompense directement en te disant un truc du style "Ah vous avez buter X ! Moi aussi je les aime pas ! Tenez !" au lieu de te renvoyer buter des mobs que tu as tuer il y a 2 min, car tu n´avais pas la quête
Le farming essaie d´être évité au maximum, mais il y aura toujours du farming, peut-être moins, mais il y en aura toujours dans un MMO
Les instances seront limités. Il y en aura, mais il y en aura pas un TAS comme c´est le cas dans WOW. Certaines rencontres seront evidemment instancié, mais les devs veulent éviter ce type d´instance au maximum.
Bon voici en GROS le PVE de WAR. J´ai pas parler des QP car ça me soule de coninuer à écrire j´avoue ^^.
Evidemment, ceci est ce que sera WAR si les devs respectent les promesses :p