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[Jeu] Massive Invasion

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:18:00

Introduction.

Les éclairs bigarraient de jaune et de rouge la nuit menaçante qui venait de tomber. Les herbivores s’étaient réfugiés dans les forêts épaisses, le Monoblos et le Diablos avaient interrompus leur éternel combat, le Plesioth dormait d’un sommeil agité dans les tréfonds de sa caverne aqueuse, et même le puissant Rathalos était revenu au nid soutenir sa compagne et ses petits qui criaient incessamment. Cette nuit était anormale, et chaque animal de cette contrée le sentait, du Vespoid au puissant Gravios, tous dardait sur le ciel sombre un regard sinistre. Puis un éclair pourfendit les cieux et vint s’abattre juste au milieu d’une plaine déserte. L’herbe se coucha soudainement, formant un cercle bien distinct. Alors l’éclair se retira, et l’homme à la capuche sombre qu’il avait apporté leva des yeux d’ombre sur la clairière déserte.

« - Ils… vous tuent, vous traquent, vous piègent. Même mort, ils ne vous respectent pas, dépeçant tous ce qu’ils peuvent dépecer, vos ailes, vos griffes, votre peau. Ils ne craignent ni l’acide qui leur brûle la peau, ni le feu de vos gorges d’acier, ni vos yeux qui pourtant inspirent la terreur bien plus que la crainte. Ils viennent dans votre propre habitat pour vous détruire inlassablement. »

Peu à peu, les bruits de pas puissant mais sourd sous le poids de la pluie se firent remarquer. Les prédateurs sortaient, curieux, attirés par ce discours dans une langue aussi étrange qu’inconnue qu’ils pouvaient comprendre. Bientôt, la forme gigantesque d’un Lao était elle aussi présente, imposante même aux yeux de la puissante Rathian, et plus encore à ceux du petit Kut Ku, qui essayait nerveusement de rester caché aux yeux de ses grands frères. La clairière se remplie plus vite que le l’homme à la capuche ne l’aurait espérer. Puis sa main effleura la tête d’un Rathalos qui s’était baissé pour regarder fixement celui qui troublait leur sommeil. Une lumière aveuglante jaillit de sa paume, provoquant une puissante explosion qui déclencha maints rugissements de surprise dans la foulée. Quand la lumière perdue de son intensité, les Wyverns remarquèrent qu’il n’y avait plus un homme, mais deux, au milieu du cercle. L’homme se releva péniblement, secoua son armure de Rathalos afin d’en faire tomber les parcelles de poussières qui s’y étaient accrochées et poussa un hurlement de terreur.

« - N’ayez crainte ! Repris l’homme à la capuche d’une voix tonnante. Je suis le Saigneur du Malin, et grâce à mon pouvoir, vous allez enfin pouvoir venger vos frères et vos sœurs, vos pères et vos mères. Puisque les hommes ne craignent plus votre puissance, vous vous rendrez vous-même dans leur village, vous provoquerez la panique en vous faisant passer pour les leurs, utilisant votre intelligence plutôt que vos dents. Mais dès qu'ils tourneront leur regard, vous les dévorerez sans scrupule. »

L’homme rigola d’un rire gras en regardant les Wyverns métamorphosés en humains marcher en direction du paisible village de Kokoto. Jubilant de sa machiavélique personne, il songea que bientôt les Villageois baigneraient dans leur propre sang, pensée qui lui arracha un sourire vicieux.

« - Puisque personne n’est plus terrible à l’homme… que l’homme ! »

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:19:25

Voilà le topic maison du jeu auquel vous allez participer. C’est ici que les règles vous seront expliquées en détails et que les inscriptions seront faites, les adresses des participants données au Maître de jeu (donc moi pour cette édition), les questions posées et où tous ce qui reste flou dans vos esprits seront clarifiés. Je vous préviens d’avance, n’ayant que très peu joué à MH Freedom, la partie se déroulera dans l’ambiance de Monster Hunter, le premier sur PS2. Si l’un de vous, par la suite, veut organiser un prochain round, bon lui semblera de changer quelques noms de Wyverns ou de lieux pour changer de MH, par exemple quand le 3 sera sorti, et d’y adapter le jeu.

1ère partie :d) LES REGLES

- Pour les Villageois : Tuer les Wyverns.
- Pour les Wyverns : Tuer les Villageois.
- Pour les Amoureux : Tuer tout le monde sauf eux.

Globalement c’est ça. Maintenant entrons dans les détails. Ce jeu est tiré du jeu de société Les Loups-Garous de Thiercelieux.

 http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Loups-ga
rous_de_Thiercelieux

 http://mediaplan.ovh.net/~objectif/loups-
garous/base/htm/accueilR.htm

Il a ensuite été adapté sur certains forums sous cette forme-là.

 http://www.jeuxvideo.com/forums/1-1620-98
11185-1-0-1-0-round-8-l-apocalypse.htm

 http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18125-2
67082-1-0-1-0-jeu-debat-les-gerudos-de-nz-round-2.
htm

Voici brièvement comment se déroule le jeu. Le Maître du Jeu vous donnera votre rôle via votre adresse MSN (par mail, de préférence) que vous tiendrez SECRET aux yeux de tous. Ensuite, la nuit tombera, et ce sera le silence sur le topic du jeu. Pendant ce moment, le Maître demandera aux personnages importants qui ont des décisions à prendre de les prendre (quoi de plus logique :cool: ), puis les Wyverns choisiront ensemble d’une proie à tuer. Ensuite le jour se lèvera (les jours et les nuits ne sont pas réels, c’est juste des étapes du jeu). À ce moment-là, les Villageois découvriront qui est mort pour la première nuit et décideront, au cours d’un débat ouvert sur le topic du jeu, de qui devra être pendu à la fin du jour. (Qui ils pensent être des Wyverns, donc). Ensuite la nuit tombera à nouveau et tout le monde s’endormira (donc personne ne poste sauf le Maître du Jeu). Puis le cycle recommencera, les Wyverns désigneront une victime qui sera retrouvée morte, le jour se lèvera, les Villageois pendront quelqu’un, etc.

Le jeu se termine quand il ne reste :

- Plus de Wyverns = les Villageois gagnent.
- Plus de Villageois = Les Wyverns gagnent.
- Pour les Amoureux, la règle change quelque peu. Se référer aux amoureux dans les personnages.

:d) WARNING :p)

- Ce jeu demande de la participation active et de la motivation.
- Je vous fais confiance, tricher est à votre portée, mais c’est à vous de savoir si vous voulez foutre en l’air le jeu ou pas. Celui qui sera découvert en train de faire ça sera disqualifié directement.
- Personne ne parle du jeu ailleurs que sur le jeu (ce qui stipule MSN, Facebook ou autre).
- Personne ne dévoile son rôle, ni même les amoureux. Ils se connaissent mais ne se parle JAMAIS.
- Quand le Maître annonce que c’est la nuit et que tout le monde dort, plus PERSONNE NE POST sur le topic ou il sera sanctionné, ni ailleurs nulle part, jusqu’à ce que le Maître déclare le débat ouvert.
- Personne ne dévoile son rôle sur le topic, par contre il est possible de faire sous-entendre qui l’on pourrait être, ce qui n’est pas forcément conseillé.

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:21:37

2ème partie :d) LES PERSONNAGES

Il existe plusieurs rôles importants, qui sont les atouts des Villageois et des Wyverns. Je vous mets les personnages originaux (pour vous y retrouver), suivis de leur transformation pour Monster Hunter. Nous n’utiliserons pas tous les personnages dans la première partie car trop peu de personnes se sont inscrites. Par exemple il n’y aura probablement pas d’Idiot du Village. La Petite Fille de la version originale ne peut pas être convertie sur une version internet, elle n’est donc pas présente dans la liste des personnages car inintéressant (idem pour l’Ancien, qui est nul). Quant au Fatalis, il est là afin d’éviter que les Wyverns n’arrivent pas assez vite à se décider entre eux.

:d) LES MECHANTS

(Loup-Garou =) Wyverns : Ils tuent des Villageois la nuit et masquent leurs véritables identités le jour, afin de ne pas se faire pendre sur la place public. Leur nombre varie suivant le nombre de personnes qui sont inscrites. Par exemple si le nombre de joueur est de 8, il n’y aura pas plus de deux Wyverns.

[Pas dans le jeu original =] Fatalis : Le chef des Wyverns. Lorsque les Wyverns n'arrivent pas à se décider sur la victime à désigner pendant la nuit, c'est lui qui décide.

:d) LES GENTILS

(Villageois =) Villageois : (= tous ceux qui ne sont pas des Wyverns)
Chaque nuit, l'un d'entre eux est assassiné par les Wyverns. Ce joueur est alors éliminé du jeu.
Les Villageois survivants se réunissent le lendemain matin et essaient de remarquer, chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identité nocturne d'assassins.
Après discussions, ils votent l'exécution d'un suspect qui sera éliminé du jeu. Puis la nuit tombe à nouveau...
Parmi ces Villageois, on compte différents rôles :

Simple Villageois : Il n'a aucune compétence particulière. Ses seules armes sont la capacité d'analyse des comportements pour identifier les Wyverns et la force de conviction pour empêcher l'exécution de l'innocent qu'il est.

(Voyante =) Felyne : L’ATOUT DES VILLAGEOIS ! Le meilleur ami des humains, il réussit à s’infiltrer incognito du côté de leur adversaire afin de découvrir secrètement leur identité. Le felyne a pris apparence humaine pour leur servir de voyant. Chaque nuit, grâce au Maître du jeu qui le lui demande, il découvre la vraie personnalité d'un joueur de son choix. Il doit aider les autres Villageois, mais rester discret pour ne pas être démasqué par les Wyverns.

(Sorcière =) Le Melynx : Ce chat rusé a réussi à dérober deux potions très puissantes au Sorcier qui a transformé les dragons en humain. Deux potions à utiliser pendant la nuit, quand le Melynx le souhaite :
- Une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Wyverns.
- Une potion d'empoisonnement, pour éliminer un joueur de son choix.
Le Melynx doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Il peut se servir de ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l'usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir 0 mort, 1 mort ou 2 morts. Le Melynx peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir lui-même s’il vient d'être attaqué par les Wyverns. Par contre il ne pourra pas se sauver s’il se fait pendre par son propre parti.

(Chasseur =) Le Héros de Kokoto : S'il se fait tuer par les Wyverns, ou exécuter malencontreusement par les joueurs, Le Héros de Kokoto doit user de son épée de légende avant de rendre l'âme, en entrainant dans sa chute un joueur de son choix jusqu’à sa tombe.

(Salvateur =) Le Garde : Il est le protecteur du village de Kokoto. Le Garde se réveille chaque nuit, et désigne un joueur qu'il protégera en se plaçant sur le palier de sa maison. Si ce joueur est la victime désignée par les Wyverns cette même nuit, il survit à leur assaut. Le Garde peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite.

(Idiot du Village =) L’Ivrogne : Il reste couché des journées entières sur les tables de la taverne de Kokoto. Mais si les Villageois décident de l'exécuter le jour, ils réalisent juste à temps par ces manières de flemmard que le joueur qu'ils veulent lyncher est en fait le pauvre idiot, incapable de faire de mal à une mouche! Il n'est donc pas exécuté, mais suite à cela, il ne pourra plus voter ni être désigné Maire du Village de Kokoto. Il meurt normalement si le Héros de Kokoto le pourfend, si le Melynx l'empoisonne ou si les Wyverns le tuent.

(Maire =) Le Maire de Kokoto : À l'aube du premier jour, les joueurs élisent le Maire de Kokoto. Celui-ci a une plus grande influence que les autres. Lorsque le Maire de Kokoto vote au moment de la pendaison, son vote vaut le double d'un vote ordinaire. En cas d'égalité, la voix du Maire de Kokoto désigne le lynché. Le Maire peut être n'importe quel joueur (incluant les Wyverns, qui peuvent également se présenter en se faisant passer pour des Villageois). Si le Maire de Kokoto meurt, dans son dernier souffle il élit un successeur qui deviens automatiquement le Maire à son tour.

(Cupidon =) La Jeune Fille : Elle attend son prince charmant sur le perron de sa porte, envoyant sans cesse des lettres aux hommes qui tombent alors directement amoureux ! La Jeune fille a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais. La première nuit, elle désigne les 2 joueurs amoureux. La Jeune Fille peut, si elle le veut, se désigner comme l'un des deux Amoureux. Si l'un des deux Amoureux est éliminé, l'autre meurt de chagrin immédiatement.
:d) Attention ! Si deux Amoureux Villageois gagnent quand tous les Wyverns sont éliminés, et si deux Amoureux Wyverns gagnent quand tous les Villageois sont tués, le but de la partie change si l'un des deux Amoureux est Wyvern et que l'autre est Villageois. Pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, Wyverns et Villageois, en respectant les règles du jeu. (Les Amoureux connaissent le nom de leur partenaire, mais n’ont aucun droit de communication avec celui-là, et ne connaissent pas non plus le rôle de leur partenaire. Ils ne peuvent donc aucunement savoir s’ils aiment un simple Villageois ou un vilain Wyverns.

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:22:44

3ème partie :d) LE DEROULEMENT DU JEU

Ce jeu est à l'origine prévu pour être joué IRL. Quelques adaptations ont donc été apportées pour pouvoir y jouer. Un autre topic sera créé pour jouer et débattre, celui-ci étant réservé aux questions sur les règles, inscriptions et blabla (attention, blabla, pas débat!) à propos du jeu.

Le Maître du Jeu tire au sort les rôles. Il les envoie ensuite par mail, ou via MSN, à chacun des joueurs. Les joueurs ayant tous confirmé qu'ils avaient pris connaissance de leur rôle, toujours par la même voie, le jeu peut alors commencer.
Que ce soit pendant le jour ou la nuit, personne n'est autorisé à se communiquer son rôle. Le débat se fait uniquement sur le topic, interdiction de parler sur MSN ou autre.

• La première nuit commence. PERSONNE ne doit poster sur le topic de jeu, c'est la nuit, donc on dort !
Toujours sur MSN ou par mail, le maître du jeu contacte individuellement :
1/ La Jeune Fille* qui va lui désigner deux amoureux parmi les joueurs.
2/ Les Amoureux*. Le Maître donne à chaque amoureux le nom du joueur avec qui La Jeune Fille les a liés. Juste le nom, et pas le rôle.
3/Le Felyne. Le Maitre du Jeu demande au Felyne de lui désigner un joueur dont il veut connaître le rôle. Il s'exécute, et le Maitre du Jeu lui révèle le rôle de ce joueur. (Son but est assurément de découvrir un Wyvern, et de protéger discrètement un autre joueur s’il découvre qu’il est gentil, sans pour autant indiquer trop de choses, au risque de se faire dévorer par les Wyverns la nuit suivante. C’est un rôle délicat.)
4/Le Garde. Le Maitre du Jeu demande au Garde de lui désigner le joueur qu'il veut protéger.
5/ Les Wyverns : Au mieux, le Maitre du Jeu créé une conversation MSN avec les Wyverns. Ceux-ci se concertent BRIEVEMENT et décident d'une personne à tuer. S'ils n'arrivent pas à se mettre d'accord, c'est le Fatalis qui a le dernier mot. (Si tous les Wyverns ne sont pas présents, on peut aussi les contacter par e-mail groupé).
6/ Le Melynx. Le Maitre du Jeu donne le nom de la victime des Wyverns. Sans savoir le rôle de la personne qui va mourir, le Melynx a alors 4 choix : soit il ne fait rien. Soit il utilise sa potion de vie sur la victime. Soit il utilise sa potion de mort sur un joueur de son choix. Soit il utilise ses deux potions.

• Le jour se lève. Le Maitre du Jeu poste alors sur le topic du jeu un message signifiant aux joueurs qu'ils peuvent se réveiller, et poster sur le topic. Dans ce message, il indique le nom et le rôle de la victime des Wyverns. L'heureux mort n'aura plus le droit de poster sur le topic et de communiquer avec les autres joueurs. La journée commence alors :
1/ L'élection du Maire de Kokoto* : Le Maitre du Jeu demande à chacun des joueurs intéressés par ce poste de se présenter. Après quelques discussions, une fois que les joueurs sont fixés, ils votent tous sur le topic pour leur Maire favori. Au moment du vote, le Maitre du Jeu annonce « On arrête toutes discussions, place au vote! ». A partir de ce message, les joueurs n'ont le droit plus qu'à un UNIQUE poste contenant leur vote. Interdiction de changer d'avis. Pour l'élection du Maire de Kokoto, le Maitre du Jeu peut autoriser à ne pas voter ou à voter blanc dans certains cas. S'il y a égalité, le Maitre du Jeu procède à un tirage au sort ou demande de revoter.
Les joueurs doivent faire attention à ceux qui se présentent... Les comportements louches lors de l'élection d'un Maire sont souvent le point de départ dans le débat qui va suivre !

2/ Le Débat. Le Maitre du Jeu annonce : « Les joueurs peuvent maintenant débattre ». Le débat est le cœur du jeu. Chaque joueur doit faire part de ses impressions, ses analyses, de qui il pense coupable, qui il pense innocent... Jouer la comédie, être franc... mais toujours rester crédible ! Le premier jour, le débat part souvent de la première victime des Wyverns (« Avait-elle des ennemis parmi les joueurs ? ») mais aussi de l'élection du Maire de Kokoto (« La présentation de ce joueur n'est pas très convaincante! Il semble louche... »). Le débat dure plus ou moins de temps, en fonction du stade de la partie (début ou fin...), si les joueurs sont plus ou moins animés... C'est au Maitre du Jeu de voir quand il faut arrêter le débat : lorsqu'il estime qu'il n'y a plus rien à dire, ou que l'on commence à s'ennuyer, par exemple.

3/ La Pendaison. Une fois le débat arrivé à son terme, le Maitre du Jeu annonce « Fin du débat. Place au vote ! ». Et de la même façon que l'élection du modérateur, chaque joueur doit poster, dans un temps donné, un unique message contenant son vote. Le message doit contenir le nom de la personne que l'on veut pendre, et UNIQUEMENT le nom, pas de justifications (celles-ci auront été données au cours du débat). Pour ce vote, TOUS les joueurs doivent voter. Celui qui ne vote pas aura un vote contre lui-même...
La majorité l'emporte. La voix du Maire de Kokoto compte double. En cas d'égalité, la voix du Maire désigne la victime.
Le Maitre du Jeu révèle alors l'identité du pendu... Et voilà un autre joueur éliminé !

La nuit retombe... Le Maitre du Jeu contacte à nouveau les rôles nocturnes !

  • La Jeune Fille & Les Amoureux n'ont besoin d'être contacté que lors de la première nuit. Les autres nuits, c'est le Felyne qui est d'abord contacté par le Maitre du Jeu.

De même pour le Maire de Kokoto, son élection se déroule uniquement le premier jour. Les autres jours, le Maitre du Jeu lance directement le débat.

J’espère avoir été claire. Si vous avez des questions, n’hésitez pas.

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:26:50

Bonne chance à ceux qui joue pour se taper ce pavé :-d !

Sinon, on a d'inscrit pour cette première édition :

1) NavalDeus
2) Rendragon
3) Diamond27
4) Hilarie
5) Kakashi03
6) _82_
7) DraDar
8) Ekud
9) -Gol-D-Ace-
10) Dok-do
11) MaT-MoRt33
12) BurstOmega

Ils me faut maintenant vos adresses MSN ! La mienne est : lea_lyla@hotmail.com

Je ferai un poste plus tard où je mettrai des OK à côté de tous les pseudos dont j'aurai l'adresse MSN.

Donc vous avez compris, le jeu ne commence pas, c'est encore la préparation :ok:

Maintenant je file bosser, bonne lecture :-d

BurstOmega
BurstOmega
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:28:15

Ok, j'ai tout lu ! Le jeu se révèle être encore plus intéressant que ce que j'avais imaginé.

Lyla, je t'ai ajouté sur msn il y a peu. :]

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:32:40

Okay merci ! Bon faut qu'je bosse moi :hum:

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 15:39:02

Les liens ont foirés, les voici :

Globalement c’est ça. Maintenant entrons dans les détails. Ce jeu est tiré du jeu de société Les Loups-Garous de Thiercelieux.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Loups-garous_de_Thiercelieux
http://mediaplan.ovh.net/~objectif/loups-garous/base/htm/accueilR.htm

Il a ensuite été adapté sur certains forums sous cette forme-là.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1620-9811185-1-0-1-0-round-8-l-apocalypse.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18125-267082-1-0-1-0-jeu-debat-les-gerudos-de-nz-round-2.htm

Jorask
Jorask
Niveau 10
13 avril 2010 à 16:41:50

les inscriptions sont toujours ouvertes?

Jorask
Jorask
Niveau 10
13 avril 2010 à 16:42:59

PS: lyla je t'ai ajouté sur msn, c'est moi super-debile35.

NavalDeus
NavalDeus
Niveau 8
13 avril 2010 à 16:50:51

Ssbpro@hotmail.fr
Je suis la :noel:

Diamond27
Diamond27
Niveau 32
13 avril 2010 à 17:39:40

Je vais essayer d'être présent, mais j'ai du mal ( pas que aux côtes ) avec les règles du jeu. Tu expliquera mieux quand on commencera.

-gol-d-ace-
-gol-d-ace-
Niveau 6
13 avril 2010 à 17:42:44

Bon rétablissement Diamond

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:04:33

1) NavalDeus
2) Rendragon
3) Diamond27
4) Hilarie
5) Kakashi03
6) _82_
7) DraDar
8) Ekud OK
9) -Gol-D-Ace-
10) Dok-do
11) MaT-MoRt33
12) BurstOmega
13) Jorask OK

Diamond :d) Le problème c'est que suivant sur quel personnage tu tombes, tu seras important dans la partie, et comme je tire au sort...

Erald, tu t'es inscrit ?

Pour les autres quand vous m'ajoutez sur msn mettez un indicatif de votre pseudo, sinon je retrouve personne !

Oubliez pas les adresses hein, sans ça le jeu ne démarrera jamais :(

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:05:03

1) NavalDeus OK*
2) Rendragon
3) Diamond27
4) Hilarie
5) Kakashi03
6) _82_
7) DraDar
8) Ekud OK
9) -Gol-D-Ace-
10) Dok-do
11) MaT-MoRt33
12) BurstOmega
13) Jorask OK

Jorask
Jorask
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:07:30

Tu m'as accepté?

Lyla
Lyla
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:08:56

Ouaip'

1) NavalDeus OK*
2) Rendragon
3) Diamond27
4) Hilarie
5) Kakashi03
6) _82_
7) DraDar
8) Ekud OK
9) -Gol-D-Ace-
10) Dok-do
11) MaT-MoRt33
12) BurstOmega OK
13) Jorask OK

-gol-d-ace-
-gol-d-ace-
Niveau 6
13 avril 2010 à 18:11:39

Moi je l'ai envoyé il y a plus d'une heure...enfin je crois

Diamond27
Diamond27
Niveau 32
13 avril 2010 à 18:13:17

Ok, tu commence quand, pas demain, faut que je retourne à l'hosto.

Mon MSN: krauss27@hotmail.fr