Force m’est de constater que parmi nos nombreux topics il nous arrive souvent de parler de nos RPG qu’ils soient nos favoris ou bien des déceptions… Même si ce n’est pas gênant, je me suis dis qu’un topic ou on parlerai des RPG en général ça ne serait pas plus mal
Je vous invite donc maintenant à faire partager vos avis sur différents aspects des RPG ici !
Je vais en profiter et donner mon avis sur Vagrant Story que je suis entrain de faire en ce moment.
Il faut tout d’abord savoir que ce jeu a été fait par Matsuno qui est à l’origine de FFXII. Je vous laisse donc deviner mon appréhension quand j’ai mis le jeu de ma PS1 encore rutilante. FFXII étant pour moi assez mauvais je pensais que ce Vagrant allait s’en rapprocher par je ne sais quels bords et me décevoir. Une grossière erreur…
Voyons tout d’abord le gameplay et plus précisément le système de combats
Il faut tout d’abord avoir à l’idée que c’est du temps réel et que les ennemis apparaissent sur la carte à la manière d’un FFXII. Pour attaquer ou faire une quelconque action il faut que votre ennemi se trouve dans la sphère de combat. Elle représente votre champ d’action. Vous pouvez visé indépendamment chaque partie du corps, ce qui a une répercussion. Visez les jambes et vous diminuerez la vitesse, le bras droit et l’ennemi tapera moins fort. Le bras gauche vous abaisserez la défense. Sachant que vous voyez le nombre de dégâts approximatif que vous aller faire et aussi le pourcentage de réussite.
C’est très ingénieux en pratique et on a vraiment l’impression de tirer parti au maximum des forces et faiblesses des adversaires. Sans oublier qu’il ne faut pas que bêtement attaquer, il faut utiliser a bon escient la fonction Chain et de la fonction Défense. Sachant que ces techniques affiliées à des boutons de la manettes seront très utiles mais feront monter votre jauge de RISK. Celles-ci ayant certains points positifs et d’autres négatifs, il faut veiller à toujours y faire très, très attention ! 
Là dessus, il faut rajouter que au fur et a mesure que vous utilisez des armes elles se peuvent se casser mais aussi frapper plus fort. Et en fonction de vos adversaires elles gagnent des points d’éléments (lumière, feu, eau…). Une arme qui à donc peu d’attaque et +40 en feu par exemple sera bien plus utile qu’une arme deux fois plus puissante mais avec 0 en feu si vous êtes contre en ennemi qui n’aime pas le feu évidemment. Les armes ont aussi des capacités propres, aux nombres de trois : Assomme, transperce ou entaille. Il faut donc veiller à avoir une arme de chaque type les ennemis y étant très réceptif.
Vous avez compris le système de combat est assez tactique et bien foutu.
Voyons maintenant le scénario
Pour tout dire je n’en ai pas vu grand-chose, mais ça se présente pas mal du tout. Les cut scènes sont nombreuses et mises en scène avec brio. Elles vont avancer l’histoire qui pour l’instant est passionnante. J’ai envie d’avancer pour savoir el fin mot ce qui ne m’était pas arrivé avec FFXII. J’espère donc continuer à aller de surprises en surprises.
Mais malgré ce tableau presque idyllique, il y a un point noir, que je n’ai pas mentionné, mais qui a son importance. Il faut s’accrocher pour avancer dans le jeu car il est suppppppeeeeeerrrrrrr dur ! Il n’est pas rare malgré l’attention que je porte aux différentes statistiques de voir que je fais zéro de dégâts.
Pour les ennemis simples on s’en sort. Mais les Boss ne sont pas des enfants de cœur. Il n’est pas rare de recommencer plusieurs fois jusqu’a trouver LE point faible après plusieurs essais qui se soldent par un Game Over rapide.
Je conclurai en disant que ce jeu regorge de bonnes idées et on se demande pourquoi le système n’a pas été réexploité pour FFXII tant celui-ci est bien pensé. Le scénario est pour l’instant bien foutu j’ai envie de savoir la suite, mais cette difficulté oula ! Aller je vous le conseille quand même si vous êtes persévérant !: p)