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Assassin's Creed
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Liste des sujets

Ca sert a quoi les drapeaux?

DuffyDuck
DuffyDuck
Niveau 3
16 avril 2008 à 15:56:09

Je n'ai toujous pas compris ce que cela apportait de collectionner des drapeaux? on gagne un panier garnie a la fin? Pareil pour les templiers, on doit les tuer tous, mais pourquoi au fait...?

Nihilus666
Nihilus666
Niveau 78
16 avril 2008 à 16:07:57

Pour avoir les Objectifs additionnels de completes et la plaisir de finir le jeu a 100%. C'est tout.

Tu ne debloque rien de plus en ayant tout les drapeux, Templiers...

yodarima
yodarima
Niveau 10
16 avril 2008 à 17:32:58

Dommage! Cela aurait dû permettre d'améliorer des armes ou des caractéristiques, quelque chose comme ça...

Polooooo
Polooooo
Niveau 2
16 avril 2008 à 18:38:00

Je suis assez d'accord avec yodarima sa aurait dû debloquer qqch genre armes voir missions additionnelles ... enfin après y a le plaisir de le finir a 100 pour cent et de pouvoir se la péter :noel:

nazarthan
nazarthan
Niveau 4
17 avril 2008 à 10:12:49

Un point pour ceux qui trouvent l'intérêt d 'AC discutable, c'est dommage même pas une arme, des dowloads, une image, une sucette... rin de rin :(

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
20 avril 2008 à 01:47:14

L'inutilité de la collection des drapeaux montre bien à quel point le jeu a été fait à la va-vite pour s'enrichir le plus tôt possible (vu le prix) sans avoir beaucoup travaillé, et surtout sans avoir fait quelque-chose de très poussé. C'est en plus une excuse pour poursuivre une licence sur plusieurs épisodes, prétextant que les développeurs n'avaient pas pensé à telle ou telle chose en faisant le premier opus.

Ca dégoute un peu d'acquérir des jeux comme ça (je pense à Crysis aussi). Même si Assassin's creed reste beau et original sur le gameplay, il est très répétitif comme on l'a déjà beaucoup entendu dire, et ces drapeaux auraient pu éviter ce défaut.

Ninelifes
Ninelifes
Niveau 9
20 avril 2008 à 02:02:14

Mais au moins, on n'a pas à chercher où est passé le budget, ça crève les yeux dans tous les sens du terme.
C'est le problème général des jeux new-gen de toute façon, même en voulant y mettre les moyens, au delà d'une certaine taille une équipe n'est plus gérable, et laisser le développement s'éterniser est bien trop risqué et bien souvent sans limite (Duke Nukem Forever ...), ce qui fait que la seule variable d'ajustement restante est incarnée par le contenu du jeu lui-même.

-Krieger-
-Krieger-
Niveau 10
20 avril 2008 à 02:07:55

j'ai remarqué qu'ils servent de point de save et qu'ils remontent la vie...

bilibi
bilibi
Niveau 7
20 avril 2008 à 02:54:41

"le jeu a été fait à la va-vite pour s'enrichir le plus tôt possible (vu le prix) sans avoir beaucoup travaillé, et surtout sans avoir fait quelque-chose de très poussé.

Le gameplay, les modélisation, la carte, rho l'affaire d'un quart d'heure !

Tu as remarqué que tout les bâtiments sont escaladables, que tu as rarement des impressions de déjà vu au niveau des bâtiments, que Altair ne se contente pas de grimper comme un singe mais qu'il a une bonne 50aine de mouvement différent !

C'est vrai que c'est répétitif mais moi je prend mon pied a courir sur les toits a escalader les cathédrale et a faire des sauts de la foi !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 avril 2008 à 02:59:39

c'est clair ils ont du mettre un temps fou pour les mouvements et les batiments

aorfdeath
aorfdeath
Niveau 5
20 avril 2008 à 08:22:47

L'équipe de Jade Raymond (la productrice) et Ubisoft ont mis plus de quatre ans au développement de ce jeux !

Et le rendu final est magnifique !

Deathscythe59
Deathscythe59
Niveau 10
20 avril 2008 à 08:58:52

Laissez, Morphiphi et Ninelife sont des rageux, qui croivent que tout est facile, qui viennent pourrir les topics des autres, et qui n'hesitent pas a telecharger illegalement.
Laissez les de coté, Ils critiquent mais si ils font un jeu, on aurra une note dans les negatifs.

Vous dites que sa aurrait été pas mal d'avoir des bonus si on fini les missions optionnels, mais bon, a quoi cela servirait??
Car a ce que je sache, on ne peu pas trouver tout les bonus tout de suite, il faut tout faire les quartiers, donc etre arrivé jusqu'a la presque fin ^^.

Ninelifes
Ninelifes
Niveau 9
20 avril 2008 à 11:57:25

Ferme la deathscythe si t'es pas capable d'utiliser ton cerveau pour comprendre les propos des autres. C'est toi le rageux dans l'histoire.
De 1, Assassin's Creed je l'ai ACHETÉ sur PC, que j'ai équipé d'une TV Full HD, d'une 8800 et d'un bon pad pour en profiter pleinement, bien plus que sur console.
De 2, je suis Dev IRL, et je connais parfaitement les contraintes de projet, je sais de quoi je parle, et j'explique précisement qu'Assassin's Creed est abouti autant qu'il était POSSIBLE de le faire, car Ubisoft y a mis le MAXIMUM possible de moyens en ressources humaines et en temps, et qu'on ne peut pas reprocher de manquer de contenu en conséquence puisque les moyens dans tous les cas on VOIT où ils sont passés.

Deathscythe59
Deathscythe59
Niveau 10
20 avril 2008 à 12:36:59

Ok, je suis désolé si j'ai mal compris tes propos, mais c'est pas la peine de m'insulté.

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
21 avril 2008 à 01:42:07

Effectivement, le travail d'animation d'Altair est remarquable et il peut en effet gravir toute sorte de bâtiment. Et il est tellement fort Altair, qu'il ne peut même pas grimper à un arbre ou escalader un rocher qui fait la moitié de sa taille. Au final ça fait qu'on évolue dans des univers fermés et étriqués alors qu'on essaye de nous faire croire qu'ils sont ouverts.

De plus, une fois que les trames de déplacement sont faites, il n'est pas très difficile de les reproduire sur les zones entières des villes. Alors d'accord les développeurs ont innové là-dessus, le résultat est joli, et comme le dit Ninelifes : on voit où sont passés les moyens, c'est clair.

Mais malheureusement si le seul concept de déplacement suffisait à faire un bon jeu, alors ça se saurait. J'attendais beaucoup d'Assassin's creed, et je suis déçu. Oui les mouvements d'Altair sont beaux et je ne me lasse pas d'en voir certains aussi. Mais rien que dans le quartier pauvre de Damas, ça m'a gonflé de monter sur 12 tours dont 5 ou 6 sont identiques, et de sauver 9 ou 12 empaffés de civils maltraités par des gardes qui attendent qu'on leur tombe dessus. De même que ces foutus objets à dérober où tout se fait automatiquement et ou on n'a même pas le risque de se faire repérer...
Ca fait beaucoup trop fermé et scripté à mon gout.
Voilà, je le redis encore : Assassin's creed est une énorme déception.

Seulement deux points forts pour l'instant, mis à part les graphismes très corrects et l'animation d'Altair :
_ la possibilité de monter à cheval ET de combattre à cheval
_ le contexte historique intéressant et la qualité de rendu de l'environnement, du design etc...

Et au passage, désolé si j'ai débordé en critiques dans un sujet qui parlait de drapeaux au départ, mais j'ai tout de même le droit d'avoir ma propre opinion du jeu, du moment qu'elle repose sur des raisons solides.

kumamoto
kumamoto
Niveau 7
21 avril 2008 à 01:44:17

pourriez vous répondre a ma question que j'ai posé a la fin du topic "Fin minable", merci beaucoup!

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
21 avril 2008 à 02:24:01

Parfaitement d'accord avec Morphiphi.

Il est clair qu'Ubisoft n'a pas mit l'argent du développement dans leurs poches, et qu'ils ont une excellent équipe technique.
Seulement voila, A'C n'est au final pas grand chose de plus qu'une simulation de parkour, et une simulation de parkour plutôt facile.

Sauter de toits en toits en maintenant un bouton enfoncé peut ravir certains, mais il est un fait que le concept trouve très vite ses limites, pour toute personne normalement constituée.
Le gameplay Assassinat au raz des pâquerettes est juste négligeable, d'ailleurs l'invincibilité d'Altaïr au combat (combats très bien réalisés, mais déséquilibrés pendant une très grande partie du jeu) fait qu'on aura tôt fait d'oublier toute forme de discrétion futile qui ne fera que nous faire perdre un peu plus de temps.

Et je le dit, c'est tellement dommage! Dommage qu'une telle qualité technique soit mise au service d'un gameplay de l'ennui, d'un design et d'un Univers médiéval fade au possible et de choix artistiques incompréhensibles! Au final si il y a bien une chose qui fait qu'on retourne sur le jeu c'est parce qu'on doit le finir, et qu'on sait que ça se fera sans difficulté aucune. Parce que le jeu est tellement ennuyeux et facile qu'on remplit les énièmes missions identiques d'uen ville à une autre sans dfficulté afin d'arriver au plus vite à la mission d'assassinat.

Pourtant il n'aurait rien coûté à Ubisoft de designer eux-même leur ville, de sacrifier des aspects inutiles comme la randonnée à cheval, ce tue-le-roleplay qu'est ce scénario parallèle d'abstergo ou même une partie de la carte pour un vrai gameplay Assassinat (Thief et Hitman existent, ce jeu leur est un affront). Ainsi nous n'aurions pas des villes fades et identiques, des missions fades et identiques, un jeu fade qu'on aura oublié dans moins d'un an.

Deathscythe59
Deathscythe59
Niveau 10
21 avril 2008 à 06:56:30

Le specialiste de la dérivation des topic est arrivé, Disra, apres tu diras que tu critiques jamais le jeu. non, c'est sur sa se voit tres bien.
(tu dis de ces conneries quand meme jte jure lol)

Sinon les drapeaux te servent pas vraiment, mais c'est toujour un point de sauvegarde comme le dis Krieger, c'est plutot utile ^^.

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
21 avril 2008 à 14:06:27

"Le specialiste de la dérivation des topic est arrivé, Disra, apres tu diras que tu critiques jamais le jeu. non, c'est sur sa se voit tres bien. "

Je n'ai jamais dit ça, jusqu'à preuve du contraire.

Duffy-Duck
Duffy-Duck
Niveau 1
21 avril 2008 à 14:50:18

Donc, pour conclure, les drapeaux ne servent pratiquement a rien (a part a sauvegarder, mais les sauvegardes se posent jamais probleme avec ou sans drapeau...) et les templiers, c'est juste pour ettofer un peu un jeu qui est sur le fond bien pauvre et beaucoup trop simple (bien d'accord sur ce point avec l'analyse de Disra).

Tout de meme, il faut apprecier l'ambiance exceptionnelle creee par la reconstitution de ces villes du moyennage et regretter qu'un tel decors n'ai pas eté mis mieux a profit... Imaginons une seconde, "the Witcher" avec la profondeur de son game play utilisant un tel espace d'exploration... :snif:

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