-> master-chief486 : Lorsque que l'on parle de la répétivité d'un jeu , on ne parle pas uniquement que de la nature répétitif des actions a effectuer ; on parle également du renouvelement du gameplay ,de la multide de facon d'approcher une situation ,de l'intéligence des actions a effectuer,de l'originalité de la solution de l'énigme ,etc...
En ce sens , Assassin's creed arrive a briser sa répétivité de gameplay en proposant une grande richesse de mouvement ,un systéme de combat profond et une approche de l'infiltration intéressente. Une telle richesse et une telle variété permet au joueur de chasser l'ennuie et de renouveler son expérience sans cesse . Un jeu comme GTA ne peut même pas oser effleurer une telle profondeur de gameplay...
En revanche ,ce qui est répétitif ,c'est sa progression : Les missions , les enquétes sont comme une tache a effectuer et ne viennent pas s'ancrer dans le scénario. L'ennuie vient plus de la que de la rédondance du gameplay...
Enfin ,je ne suis pas d'accord quand tu dis "un jeu video c'est quelque chose qui permet de se détendre"
Ico ? Okami ? Shadow of collosus ? Prince of Persia : Sand of time ? Ces jeux sont 'ils de simples passe temps ? Non ,ce sont de véritables oeuvres d'art, dans le but dépasse de loin la simple "détente" ,comme le ferait un simple "Mario Bros"
Assassin's creed aussi est une oeuvre d'art : loin de proposer de la violence gratuite , ce jeux propose une grande reconstitution des villes , un scénario bien mis en scéne et un gameplay profond ,original ,efficace ,intéligent et accesoirement tériblement jouissif. Voila pourquoi ,a coté de toutes ces qualités , le redondance de progression est un défaut que l'on pardonne avec plaisir .
Donc même si le plaisir de jeu est entravé de quelques défauts, les 4 ans de dévolopement , le super-gameplay , le bon scénario , le charisme d'altair et les graphismes magistraux justifient le 18/20. A Jeux audacieux ,notes audacieuse.