Le piratage n'est ni bon ni mauvais, et a toujours existé c'est un fait...
Tout est piraté, du coca-cola avec des sous marque qui font exactement le même produit, en passant par tout ce qui est electro-ménager ou électronique ou informatique, en passant même par les fringues et la liste pourrait continuer encore pendant des heures.
Si un tel truc existe c'est pas étonnant, et même normal, les prix trop élevés, les gens prêts à payer moins cher pour avoir un produit similaire même si il est de moins bonne qualité.
Le piratage n'est pas condamnable...
Y a des milliers d'années au-paravant on, faisait déjà de la contre-bande pour l'alcool et tout un tas de truc...
Alors c'est pas en faisant un esclandre aujourd'hui que ça va changer... surtout quand ça n'a aucun rapport...
Du moins, il est vrai que pour les films, ou la musique c'est grave, car ce sont 2 arts qui sont comme ils sont, on aime ou on aime pas, alors que pour ce qui touche aux jeux-videos, là... c'est autre chose, il est indéniable qu'il y a de très bon jeu et qui marchent très bien malgrès le piratage, et y a de très grosses merdes qui sont bien pourries, et qui finissent vite dans l'oubli et très piraté...
L'industrie du Jeu Video sur PC connait une mauvaise période ?
Normal... Ironlore en est le parfait exemple :
Les jeux sont depuis quelques années, du moins sur PC de qualité moindre, certes niveau technique c'est très poussé, Ah oui ! il est joli le Crysis ! mais bon c'est con, 3/4 des possesseurs de PC n'ont pas les configurations requises pour y jouer... alors oui le jeu ne se vend pas et se pirate beaucoup, ah bah merde alors ! oh les vilains pirates !
C'est ce genre de discours qui me fait rire, on crée un produit qui nécessite de posséder le matériel dernier cris avec un PC dont chaque composant coute 200-400 euro, et on se plaint qu'il se ne vende pas... c'est normal sachant que très peu de personne excède un budget de 600-700 euro dans un PC, et qu'un tel budget suffit à faire tourner beaucoup de trucs...
Alors oui c'est normal de voir que le jeu est téléchargé par ceux qui ont une petite config, du fait qu'ils vont pas foutre 50-70euro dans un jeu qu'ils ne pourront même pas en profiter pleinement, contrairement à une console ou le jeu est toujours utiliser à 100% de ses capacités.
Après, dans l'époque où on vit, on s'étonne de voir que ce qu'on fait est encore piraté... ou bien les développeurs ont une mémoire de poisson rouge, ou bien alors c'est des gros débiles ou des hypocrites, oh merde alors, notre dernier jeu c'est fait piraté, tant pis on va en sortir un nouveau, ah merde alors c'est pas possible ça ! il se fait encore piraté !!! (alors que ça doit faire 20ans qu'y a du piratage on s'en étonne encore aujourd'hui...)
Oui pirater c'est pas bien, (méchant garçon, pas gentil! vilain >_< !) Mais quand on voit que dans l'industrie du Jeu PC ils se permettent de sortir des jeux comme Titan Quest qui ont eu la prétention de remplacer Diablo 2, un jeu vieu de 10ans, et qu'on a juste poussé les graphismes, la 3D, mais qu'on a oublié de mettre l'essentiel : le gameplay, et le style du jeu (ce qui a fait le succès même du jeu), ou du moins une partie... faut pas s'étonner si le jeu fait un flop... Alors ça c'est le premier cas de figure : on sort des jeux pensant qu'ils seront la relève car ils ont une meilleure gueule, mais bon, c'est con, le contenu du jeu est loin d'arriver à la cheville de celui qu'il est sencé remplacer...
Ensuite le 2e cas de figure : on sort un Crysis, merde c'est con, très peu peuvent y jouer car les autres n'ont pas la config, et bam, le jeu fait un flop...
Alors bon c'est sûr que si on mise tout sur le technique, mais que derrière, le scénario, le gameplay, l'histoire, le design est à chier ou plus vide que son prédécesseur... faut pas s'étonner si on arrive pas à vendre, et c'est certainement pas les pirates qui en sont la cause... Dans les derniers 6-5 ans, on nous pond des jeux tous plus jolis les uns que les autres, mais ils sont vide, n'ont pas d'âme, pas d'intérêt...
On regarde Max Payne : il a introduit le bullet time, ça a été repris par plein de jeux, mais aucun n'ont connu sont succès...
La maîtrises du temps surtout connu grâce à PoP, aucun autre jeu reprennant ce système n'a connu son succès...
Et la liste est encore longue, si les devs, ne se foutent pas dans le crâne que c'est en pondant des jeux avec un gameplay cloné 5000 fois et qu'on fait que changé l'histoire et les personnages, et qu'on se contente juste de faire un truc plus beau que le précédent... forcément... ça va pas marché...
Je met quiconque au défis de me dire, que des jeux comme : Dune, Dune 2, les premiers C&C, les premiers Tomb Raider, les Duke Nukem, les Disc (sur atari), les Nord et Sud, et Bubble Bobble ne leur manque pas...
Quand on s'appalle pas Devil May Cry, Halo, Rainbow Six, Call of Duty, Tomb Raider, Metal Gear Solid, Soul Calibur, Tekken ou une autre grosse licence et qu'on se permet de pondre une bouse, même si elle est un peu amusante ou même très joli, forcément on foire les ventes, et forcément on se fait surtout piraté...
Faut pas se pleindre c'est tout...
C'est comme se prendre une gifle et tendre l'autre joue en refaisant la même erreur de repondre une autre bouse...
Alors oui on parle des ptit studios qui galèrent, mais bon, Ubi, THQ, EA, Capcom, et d'autres, ils ont pas toujours été grand, juste qu'ils nous ont offert de vraies bombes et que donc ça forcément marché pour eux !
Si un ptit studio ne marche pas car il produit un nouveau jeu qui ne rivalise pas, faut pas se plaindre, et si il n'a pas les moyens de rivaliser ou alors de surpasser grâce à une nouveauté, alors, qu'il ne se lance pas c'est tout... Après si à cause de se raisonnement il n'y a plus de nouveauté sur le marché, bah se ressentira dans les ventes de jeu des grosses boites, et ils seront contraints de faire de nouveaux trucs.
Jvais pas essayer de développer une nouvelle voiture rivalisant avec une ferrari alors que j'ai même pas de quoi développer l'équivalent d'une twingo... c'est de l'hypocrisie et de la débilité à plus haut niveau... c'est tout !