Bon jvais refaire un ptit tuto ^^
Les périmètres sont inutiles dans C&C3, il suffit de mettre les waypoints.
Dans l´ordre:
- Créer les waypoints (Player_1_Start, Player_2_Start, etc...)
- Edit -> Edit Player List -> Add Skirmish Players
- Là vous créez un dossier du même nom que votre map, de préférence dans un endroit accessible.
- Ensuite vous faites:
Save As -> Browse puis vous enregistrez la map dans le dossier que vous venez de créer.
- Puis vous copiez le dossier dans "C:\Documents and Settings\<Utilisateur>\Application Data\Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium\Maps\"
En gros vous avez les 4 fichiers comme ça:
"C:\Documents and Settings\<Utilisateur>\Application Data\Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium\Maps\<NomMap>\map.xml"
"C:\Documents and Settings\<Utilisateur>\Application Data\Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium\Maps\<NomMap>\overrides.xml"
"C:\Documents and Settings\<Utilisateur>\Application Data\Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium\Maps\<NomMap>\NomMap.map"
"C:\Documents and Settings\<Utilisateur>\Application Data\Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium\Maps\<NomMap>\NomMap.tga"
J´ai bien évidemment sauté les phases de création, ajout du tibérium et des éventuels bâtiments/décors mais même sans ça, la map apparaitra ! (Utile pour faire des tests).
De plus la map apparaitra dans l´onglet "User Maps" lorsque vous irez dans "file -> open" dans le worlbuilder donc la manipulation ci-dessus concernant la création du dossier, etc... n´est à faire qu´une seule fois.
Si ça n´apparait pas vous devez vous être trompé de dossier utilisateur.
Etape facultative pour avoir une minimap correcte:
les fichiers tga représentent la minimap, mais ils sont bugués, pour obtenir un fichier tga valide il faut:
- mettre la map en vue de haut (avec ctrl+F) en décochant les choses qu´on ne doit pas voir sur la minimap grâce au menu view
- si la map ne s´affiche pas entièrement en vue éloignée faites ctrl+A
- ensuite vous faites une capture d´écran, vous découpez le long des limites de la map et vous l´enregistrez en fichier tga avec photoshop par exemple.
- Enfin vous nommé le fichier tga selon le nom de la map et vous ajoutez _art au nom. (NomMap_art.tga)