Pour l´helico pour pas qu´il reste cloué au sol faut lui definir un path aerien dans les path faut cocher fly.Et le mettre suffisament haut, ensuite ton helico suivra le circuit comme n´importe qu´elle vehicule jusqu´a ce qu´il voit le joueur et l´attaque et oublie pas de mettre -1 a loop dans le graph pour qu´il tourne indéfinement en suivant son path.Tu peux utiliser des aipoint aussi il se rendra directement au point mais ne fera pas de ronde une fois au point il attendra une prochaine instruction bien pour le vol stationnaire.
Pour que les pnjs dorment rien de plus simple mais attention comme dans la demo faut pas oublier de disable les entity inutile ne pas toujours commencer avec un start mais autre chose un area trigger par exemple car si tout les ennemis etaient activé avec leur ai quand le joueur arrive dans la partie ca fera ramé.Voila un exemple pour des gars dans un bunker en train de dormir et l´autre sur une chaise(video en train d´upload) :
http://img221.imageshack.us/img221/2480/graphbunkerul6.jpg
l´image du bunker avec forrbiden area , le modifier, entrée sortie et les AIPoint très important si le joueur fuis ils trouveront pas la sortie sinon:
http://img221.imageshack..us/img221/8126/bunker2mv3.jpg
Donc pour faire faire un truc suffit d´uitiliser AI:AIanim y a plein de possibilité.Pour tester rapidement on peut choisir de mettre un start et clicker sur AI/physic en bas de l´ecran, cela permetra de voir ce que fait le pnj sans rentrer dans le jeu avec ctrl+g.
Voici un graph de mon helico, les pnjs court vert l´helico meme si le joueur attaque, decolle font une ronde et revienne dans la zone et cette fois attaqueront le joueurs a vue.L´helico suit des aipoint, maintenant je ferais pas ca comme ca je leur ferait suivre un path(comme un circuit) (pareil video en cour d´upload)
graph helico :
http://img221.imageshack.us/img221/839/helicograph1bd1.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/7096/helicograph2nc1.jpg
J´ai aussi un camion avec un chauffeur qui descend et va dans une maison et des pnjs qui repare une voiture.
Pour les forbbiden area ca marche bien et faut le faire pour tout sinon en plein combat le pnj peut reste bete derriere un objet comme les gros sac de sable et ajouter une encre pour qu´il se cache derriere.
Pour le probleme de ta falaise apres avoir delimiter ta zone as tu fait generate all AI point? u