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Node manquantes?

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 03:35:30

moi aussi je suis fatigué je vais pas tarder.. juste le temps de voir cettte area, et faire quelque modif comme le c4 et ajouter un batiment au debut.

D´ailleurs tu sait ou sont les batiment destructible qu´il y a dans la demo?

foreign
foreign
Niveau 9
04 novembre 2007 à 03:44:49

Y en a un peu partout dans archetype entity et les prefabs.Mais dans la categorie village y a pas mal de truc interressant je trouve de destructible.

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 03:57:21

erf la plupart du temps je me retrouve avec un sphere jaune O_o

foreign
foreign
Niveau 9
04 novembre 2007 à 04:11:57

Ah oui lol c´est chiant mais en destructible y a pas grand chose dans brush c´est plus fournit, faut attendre la sortie du jeu ^^ les rond jaune auront leurs modèles ^^

Sinon je viens de trouver un truc interressant mais bizarement ca marche dans l´editeur mais pas dans le jeu :

http://www.dailymotion.com/Phaser001/video/5682047

Peut etre faut-il exporter quelque chose ou générer la base?
J´ai modifié un soldat en lui donnant le look multijoueur nanosuite, puis je lui met l´effet cloak et a sa mort un graph pour lui enlever le cloak.

Si quelqu´un a une idée pour le faire fonctionner inGame?

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 13:56:09

je sais pas, essaie de voir si tu peux pas trouver une nanosuit solo? en lui ajoutant comme "item" avec "addItem" ? sinon c´est bien sympa ca lol :-)))

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 14:12:13

Alors là, aucune idée, désolé. :s

Petite question aussi, comment on fait des formations, j´ai beau essayé, ca ne marche pas. :s
http://www.crymod.com./thread.php?threadid=10083

Et aussi, j´ai vu que dans ia:grunt je crois, il y a une case où tu peux cocher nanosuit je crois. oO

foreign
foreign
Niveau 9
04 novembre 2007 à 14:25:56

Auncune idée mais ca a l´air bien sympa ca :p)

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 14:31:23

exper :d) moi j´ai essayé avec "AIFolow" en mettant l´id du leader mais il ne bougent pas :(

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 18:26:56

Idem, j´ai essayé plusieurs choses avec aifollow, aiformation et d´autres choses sans succès. :s

Oki foreign, tant pi ><, je pense que je vais faire un topic sur le forum anglais officiel de sandbox :D . Je vous tiendrais au courant.

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 19:52:59

Qu´il en soit ainsi:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9857

De rien. ;)

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 19:58:53

hmmm interessant, faudrait que j´essaie, moi je l´ai fait avec des tagPoint

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 20:12:32

Ca marche, j´ai essayé, le leader suit un chemin et les autres le suivent :p .Par contre, si j´ai compris, il y a que une formation disponible dans la demo, jungle_wedge.

D´ailleurs j´ai trouvé comment on fait pour qu´un IA en l´air qui tombe de haut utilise son parachute ^^(merci encore crymod.com), et je essayé, ca marche. Si j´ai d´autres informations ou des idées ou autres, je vous le dirais ^^.

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 20:12:50

wow ca marche, lol fallait le savoir qu´il fallait utiliser "aiFormation" et mettre "jungle_wedge" comme nom :content:

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 20:17:41

je paris que pour le parachute il faut utiliser parachute control non? :p

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 20:42:55

cool j´ai réussi a faire un groupe qui ce parachute :)

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 21:05:28

Oui, le parachute, c´est pas compliqué mais sympa ^^, gg pour les formations et le parachute ^^.

Au faite, rajoute des sons dans les endroits, genre une tornade, met le son de la tornade(c´est dans la rollupbar, "sound"), tu verras, c´est beaucoup plus impresionnant ^^.

Si tu as des idées ou autres, n´hésite pas :D . Et n´oublie pas d´aller voir le topic de temps en temps. :p

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 21:26:43

ouais tkt j´allais pas oublier les sons d´ambience :ok: mais parfois ca le fait sans aucun son aussi, ca donne du suspens :noel:

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 21:43:29

Oui c´est vrai. ^^

J´ai trouvé aussi comment on fait pour que l´ia fait ses besoins comme dans la démo(XD).Tu le sais ou pas?Que je me refasse pas avoir comme l´autre fois avec les sons ^^.

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 21:48:47

non vas y donne :D loll

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
04 novembre 2007 à 21:49:08

ps: dans la demo je l´ai meme pas vu! quand est ce qu´on le voit faire?