adrien33160
je vais te dire comment faire pour "activer" l'explosion, ce sera encore plus compliqué que faire suivre un chemin au soldat.(L'explosion se produira quand vous franchiraient le "Proximity Trigger" en d'autre terme quand vous irez dans un certaine zone).
1ère partie: Le placement des entités
Déja pour placer un effets de particule (explosion,feu, fumée...) il faut ouvrir la "DataBase" (la database se situe en haut a droite a coté du bonhomme vert (DB)), ensuite dans la "DataBase" tu va dans l'onglet "Particule", ensuite tu ouvre le fichier "explosion", une fois charger tu ouvre le fichier "TAC" (tu peux choisir l'effet que tu veux, je met le TAC pour exemple) et dans ce dossier il y des petite étoile jaune et a coté de celci il y a le nom des particules , tu choisit le premier "mushroom" et tu le glisse dans ton décor comme pour placer les soldats ou les objets. Voila ton effets de particule placée. Pour finir tu placera un "Proximity Triger" qui se trouve dans la rollupbar, dans "Entity"/"Triger". Tu peux régler la taille de la zone dans "Entity Properties": "dim X"(régle la taille du carré sur l'axe "X","dim Y"(régle la taille du carré sur l'axe "Y", et "dim Z"(régle la taille du carré sur l'axe "Z".
Quand tu franchira la zone du "Proximity Trigger" l'explosion se déclanchera.
PS: Dans l'onglet "Particule" de la database si vous charger un fichier comme "explosion" et qu'un message d'erreur s'affiche cela veux dire que le fichier est déja charger, dans ce cas la vous allez dans le un menu déroulant à coté de la croix rouge et vous ouvrer le fichier voulu.