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Liste des sujets

compo d'armée

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
09 juin 2013 à 18:41:34

Bonjour à tous!

voilà bah en gros l'idée, c'est de donner les compo de vos armées ( cavalier archer artillerie, infanterie vougier...) avec certaine faction! ^^"

Je propose ça pour échanger des idées, et parce que je sais jamais trop comment composer mes armées! ^^"

Si le sujet existe déjà ben je l'ai pas trouvé ^^"

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
09 juin 2013 à 18:48:17

Pour mes armées de campagne vers la fin de la partie, je dirais que c'est 40% infanterie lourde (surtout des chevaliers à pied avec bouclier), 30-40% archers/arba en armure et 20/30% cavalerie en comptant le général.

Pour le siège c'est 50% infanterie, 30% archers, quelques artillerie et un général

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
09 juin 2013 à 20:30:23

tu utilises pas du tout de vougier?

Acetyl-Coa
Acetyl-Coa
Niveau 7
09 juin 2013 à 21:54:43

En ce moment je joue avec les Maures en campagne.
En général j'ai 20 a 50% de cavalerie composé souvent de généraux, 25% infanterie et 25% archer/arbalétrier/tireurs.

J'ai plus qu'a faire la technique du marteau et de l'enclume ;)

Sinon pour l'infanterie je prend ce que j'ai de disponible, garde chrétiens, millice urbaine ou des vougiers. Je renouvelle souvent mon infanterie grace aux mercenaire disponible en campagne.

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
10 juin 2013 à 10:33:17

Ok ok pour ce qui est de la cavalerie : tu mets plusieurs généraux dans une même armée??! :(

Et qu'est ce que tu appels la technique du marteau et de l'enclume?? XD

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
10 juin 2013 à 12:08:21

Oh, c'est un classique :)

Enclume : ligne d'infanterie lourde pour retenir l'ennemi

Marteau : cavalerie qui contourne l'ennemi (occupé par l'infanterie) pour le prendre à revers :sournois:

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
10 juin 2013 à 12:25:57

ah ok d'accord! ^^" ça m'arrive de le faire mais j'avais pas de nom particulier...^^"

Perso mes armée j'ai tendance à les faire comme ça avec les français : 6 infanteries lourdes ( chevaliers français et féodaux) 2 aventuriers 2 gardes écossaises 2 tireur d'arquebuse 2 basilic 2 sergents vougiers (j'aime pas les fauchard et les piquier : je vois pas l’intérêt qu'ils ont) 3 lanciers et mon general! ^^"

TheAwakening
TheAwakening
Niveau 7
10 juin 2013 à 16:06:26

Avec les maures, la technique du marteau et de l'enclume est un excellent choix ! puisqu'ils ont à leur disposition de la très bonne infanterie lourde et de puissants vougiers + une puissante cavalerie (notamment la garde chrétienne, bonne attaque, bonne défense et puissante charge sans lenteur causée par l'armure de la monture :-))) ) !

Quant à moi généralement en bataille c'est : 20-30% d'unités de tir (archers ou arbalétriers), 25% vougiers, 25% infanterie lourde (d'attaque et de défense confondues) et 10%-20% de cavalerie !
Après là je parle d'une faction européenne occidentale ! avec les factions de l'Est ça change énormément :)

Pendant les sièges, je prends 1 ou deux unités d'archers ou d'arbalétriers puisque leur utilité est très limitée dans les villes... En revanche, quand je dispose de javeliniers, j'en prends beaucoup plus, ils sont dévastateurs dans les sièges (en défense de communauté aussi, de vrais tueurs de généraux !! ^^ )
Sinon l'infanterie lourde s'impose quand on veut établir un siège !

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
10 juin 2013 à 18:58:42

Mais en fait je fais pas trop de différence entre armée de siège et armée de campagne, j'essaye de faire des truc le plus polyvalent possible...
Est ce que vous conseillez de faire plusieurs type d'armée?

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
10 juin 2013 à 19:07:27

Disons qu'une armée de siège n'a presque pas de cavalerie (useless, que ce soit pour prendre les murs ou dans les rues où il est presque impossible de faire une belle charge) mais a de l'artillerie (efficacité très limitée en campagne ça évite de perdre les une grosse partie des ses hommes face aux murs et aux tours).

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
10 juin 2013 à 19:09:15

Mais donc vous faites bien plusieurs type d'armée... parce que disons que j'ai une armée "type" et je les fait toutes de la même façon, que ce soit en campagne ou en siège...

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
10 juin 2013 à 19:11:06

Enfin séparer ses armées en armées de campagne et de siège n'est vraiment utile que si on envoie au moins 2-3 grosses armées sur un ennemi.

Sinon j'utilise une armée principale + une armée de renforts. L'armée principale est une armée de campagne, l'armée de renforts contient les unités de l'armée principale pour compenser les pertes, + des armes de siège histoire de pouvoir les donner à l'armée principale quand il faudra prendre les murs.

Le tout est d'éviter que les renforts se fassent attaquer, et ça laisse toutes les config possibles pour ton armée :oui:

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
10 juin 2013 à 19:15:32

Ah oui, faut aussi dire que pour une armée de campagne, c'est mieux qu'elle soit un minimum mobile, au hasard pour intercepter facilement une armée ennemie. Et pour la mobilité sur la carte de campagne, les armes de siège sont un vrai boulet :o))

Mais oui, pense à spécialiser ton armée en fonction de ce que tu veux en faire.

Une autre config que je fais : bloque-pont :

3-4 piquiers/vougiers/n'importe quoi qui se met en phalange,
de l'infanterie lourde pour boucher un trou éventuel,
50% d'archers pour mitrailler copieusement l'ennemi depuis les côtés
et éventuellement de l'artillerie mais bon c'est risqué d'y aller au trébuchet dans la mêlée

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
10 juin 2013 à 19:29:51

Ok ok ben merci pour tout ces conseils! ^^" je vais tenter d'appliquer tout ça ^^"

TheAwakening
TheAwakening
Niveau 7
11 juin 2013 à 01:47:29

En effet, comme l'ont précisé mes VDD, les armées varient selon l'usage qu'on en fait!

Et pour que ça soit définitivement clair, une armée de campagne ou de bataille, est une armée qui a pour but d'écraser des forces ennemies, d'affaiblir un adversaire ou d'éliminer des troupes rebelles (celles qui se postent le au bord des routes commerciales par exemple) !

Avant que je n'oublie, je voudrais profiter de cette discussion pour vous faire part d'une "découverte" que j'ai pu faire dernièrement :
- Durant les croisades, quelques unités croisées sont proposées en tant que mercenaires, dont les fanatiques religieux qui n'apparaissent pas tout le temps, contrairement aux sergents ou chevaliers croisés... ça dépend de la zone géographique où on est pendant la campagne croisée !
Eh bien, je peux vous dire que ces petits hommes en capuche sont, contre toute apparence, de vrais casse-pieds pour ceux qui osent se frotter à eux ! Ce sont de vrais fonceurs, en raison de leur bonne attaque et de leur puissante charge (6) en plus de leur excellent moral : Ils pulvérisent sans problème les formations de vougiers ennemis (y compris les sergents lourds) et autres infanteries légères ! Voilà la raison de mon agréable surprise... Surprise que j'ai eu après deux grosses batailles en croisade contre une principauté de Venise impie et agressive lol ils en ont eu pour leur argent :rire2:

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
11 juin 2013 à 07:40:00

Surtout que ces unités croisées sont disponibles en abondance et ne coûtent pas grand chose. De la bonne chair à canon pour éviter de perdre des troupes normales :sournois:

Acetyl-Coa
Acetyl-Coa
Niveau 7
11 juin 2013 à 08:45:07

Sinon en campagne avec l'égypte j'ai une armée composé uniquement de cavalerie très pratique pour harceler l'ennemi. Et quand j'ai besoin de prendre une ville peut protégé,j'utilise des espions pour ouvrir la porte,puis charge de la cavalerie en 2\3 tours c'est réglé. les espions sont beaucoup plus mobil que l'artillerie

chaliechaplin
Posté le 10 juin 2013 à 10:33:17
Ok ok pour ce qui est de la cavalerie : tu mets plusieurs généraux dans une même armée??!

=> oui j'utilise les gardes du corps comme cavalerie lourde d'élite. l'avantage c'est quelle n'as pas de coût de recrutement et que si ton général ne meurt pas, elle est réalimenter en homme automatiquement

Et qu'est ce que tu appels la technique du marteau et de l'enclume?? XD

=> scarfacemperor la tres bien expliqué ;)

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
11 juin 2013 à 12:24:52

Personnellement je suis pas super fan des mercenaire...je préfère une armée bien classique et déjà formé...
Mais donc en dehors des fanatique, est ce que les unité croisé qu'on peut trouver sont réellement efficace ou pas?^^"

Ça l'armée de cavalerie je le ait des fois, je fais (avec les français) moitiée gendarmes et moitiée archers français monté...c'est super efficaces surtout contre les mongoles et timurides je trouve! ^^" Par contre du coup je m'en sert pas contre les villes!^^"

@ Acetyl-CoA : Et tu mets combien de généraux dans une armée?

TheAwakening
TheAwakening
Niveau 7
11 juin 2013 à 12:48:34

Attention, à ne pas confondre pélerins (de la vraie chair à canon au même titre que nos chers paysans :noel: ) et fanatiques religieux :-)))

@Chaliechaplin : Les sergents et les chevaliers croisés sont de bonnes unités très utiles, les sergents sont égaux aux sergents lourds et les chevaliers mercenaires sont un peu plus forts que les chevaliers en cotte de mailles, je me rappelle plus trop ^^
Ensuite, il y a une très bonne unité, c'est les chevaliers croisés à pied qu'on peut obtenir lorsqu'on part en croisade au moyen-orient notamment vers Jérusalem, ils sont plus puissants que les chevaliers féodaux bien qu'ils leur ressemblent un peu niveau apparence !

chaliechaplin
chaliechaplin
Niveau 4
11 juin 2013 à 14:30:24

ok ok ^^"

Une autre question me viens : j'utilise pas mal les sergents lourds, mais en théorie, les hommes armés de fauchard et les piquier arrive après, pourtant quand on regarde leur stats, il sont juste minable...donc en fait c'est quoi l'interet de ces unités...parce que j'ai beau essayer dans le plus de situation possible, c'est toujours aussi nul! ^^"