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'Deus lo Volt 4',ce qu'il apporte:

brips
brips
Niveau 10
21 septembre 2007 à 12:34:10

-Factions supplémentaires : Teutons,Littuanie,Kiev,(Mongol direct),Flandre,Irlande,Croisés,Tribu du desert et Arménie.....
-Map campagne plus GRANDE et plus complète.
-Map bataille aussi (c´est peut-être psychologique? :ouch: )
-Nouvelles régions.
-Système d´apprentissage ("école") pour les nouveaux généraux: Doit passer un certains nombres d´années en campagne avant de recevoir le titre de chevalier + années d´écoles civiles ou militaires etc...
-Système de Compte,Duc etc...
-Annonce de la mort des Rois des autres factions avec précision sur la façon dont ils sont morts.
-Annonces du passage à l´âge adulte des princesses aussi.
-Nouvelles textures des unités, bannières, carte campagne, toutes crédibles.
-Toutes les unités disponibles plus des nouvelles.
-Campagne vanilla OU campagne avec payements des armées et agents à l´étranger + payements des sièges + rebels qui apparaissent OU campagne comme précédemment mais avec l´otion qui donne des troupes suppléméntaires aux villes attaquées pour l´IA (tous les habitants prennent les armes).
-Editeur de batailles.
-Evennements historiques en plus.
-Evennnements et analyses des marchés: Incendie d´un marché,route endommagée par une tempête,marché en hausse etc...
-Diplomacie plus interactive,plus répondante,plus réaliste (les relations augmentent positivement plus vite).
-Eclaboussures de sang.
-Nouveaux ciels.
-Noms plus réaliste pour les factions.
-Nouveaux écrans de chargements.
-Nouvelles images dans les cadres des infos ou évennements etc...
-Nouvelles infos sur les généraux,parfois sans influences juste des infos.
-Princesses Islamiques.
-Nouvelles musiques.
-Si une faction n´a plus de villes elle peut toujours exister en tant que nomade!
-Plus de mercenaires.
-Présence d´un chef voyant(plus fort que ses hommes)par garnison d´infantrie ou cavalerie. Ce qui fait un homme de plus par garnison.
-Les flêches restent plantées dans le sol vraiment très longtemps!
-Plus de poussière derrière les troupes en mouvement.
-Les ressources sont remodélisées, par exemple le vin est représenté par un champ de vin,le bois par un camp de bucherons etc...
-Nuit plus sombre,plus réaliste, spectacle de flêche de feu!
-Amériques accèssible dès le début, et ce pas que pour le joueur!
-Les rebels peuvent attaquer nos villes.
-Nouvelles Guildes.

Voilà,ce mod est nouveau pour moi donc c´est possible que j´ai oublié des trucs... Et je n´ai peut-être pas encore tout vu! Sinon pour MOI c´est clairement le meilleur mod qu´il y ait eu pour MTW2!!! Merci Repman,fabuleus modder!

LE mod pour ceux qui aiment le réalisme,la reflexion et plus de difficultés,ici la dernière version pour le jeu en 1.2 sans Kingdoms:
http://www.twcenter.net/f[...]thread.php?t=114748

brips
brips
Niveau 10
21 septembre 2007 à 12:36:46

Lien bad:
http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=114748

killer9_2
killer9_2
Niveau 6
21 septembre 2007 à 12:59:36

Une seule question: est ce que les tours sont toujours aussi long?

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
21 septembre 2007 à 17:41:29

killer9_2 :d) oui il l´est toujours (c´est d´ailleurs le seul gros inconvénient :( ).
Pour remédier a ce problème, quand tu lance ta partie choisi campagne personnalisé puis no-garnison. Le jeu ira a la même vitesse que dans la version original :ok:

Le-Nain
Le-Nain
Niveau 8
21 septembre 2007 à 17:42:43

Je peux avoir le lien pour télécharger la version compatible avec kingdoms.

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
21 septembre 2007 à 17:50:22

Le-Nain je t´ai répondu sur ce topic, tu y trouvera ton bonheur :)

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11471-117855-2-0-1-0-0.htm

repmanTW
repmanTW
Niveau 3
23 septembre 2007 à 14:37:27

Le bugfixer_01 pour DLV 5.0 est prets a decharger !

Changelog 5.0 bugfixer_01:
- bugfixing: sea trade, scottish princess, denmark death,...
- new faction norway + new region Bergen: thanks to Abrocomos
- small changes to campaign AI
- transfer units from kingdoms: thanks to Abrocomos, Ordensritter
byzantium
.greek_firethrower
egypt
.dismounted_ghulams
.ghulams
elo
.edessan_squires
.edessan_guard
teutons
.ritterbruder
.clergymen
.prussian_archers
.order_spearmen
.dismounted_ritterbruder
ireland
.calivermen
.mounted calivermen
turks
.hasham
.dismounted_hasham

Installation: not save compatible to DLV 5.0
- Install MTW II
- Install Kingdoms
- Install DLV 5.0
· Execute file Deus_lo_Vult_50_bugfixer01_Install.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
(For Germans change it to: C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War !! !!)

Ignore the warnings of write protected files !

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!
Important Language Versions !! !!

During the Installation Process on the last page you are asked if you have an english or non-english (german, french,...) Version. For english people you have to unclick the Launch-nonenglish-Version Button, the other can continue. The program loads the correct language version files from the folders sound_english or sound_non-english and copies them into the path DlV_ext\data. During the next step the files events.dat, events.idx under the path DLV_ext\data\sounds are deleted and the game regenerates the correct language version during the first game start. You can do it manually later by yourself if you have messed something during installation.

http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=120728

repman

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
23 septembre 2007 à 15:12:58

ça a l´air d´être un truc de malade....

.... mais je garde le darthmod !
_______________________________________________
Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny

brips
brips
Niveau 10
23 septembre 2007 à 15:24:20

J´avais aussi le darthmod 1.4C, mais j´ai opté pour Deus finalement même si le darth proposait une IA plus forte en bataille. Deus apporte plus dans tout les domaines.

Le-Nain
Le-Nain
Niveau 8
23 septembre 2007 à 15:29:20

Enfin le bugfixer pour DLV 5.0 je pouvais même pas lancer une campagne.

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
23 septembre 2007 à 16:20:10

Knight_Templar je te le répète encore une fois !! !!!!!

Le darthmod et INCLUE dans DLV :ok:

quarzzz
quarzzz
Niveau 9
23 septembre 2007 à 17:27:09

enfaite, il faut installer le Bugfixer_03 et ensuite le mod ?

Si non, pouvez vous me traduire (dans les grandes lignes) comment faire ?
:merci: d´avance !

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
23 septembre 2007 à 17:59:32

pour installer la version 4.0
- medievalII
- patch 1.2
- DLV 4.0
- bugfixer 03

Pour installer la version 5.0 (compatible Kigdoms)
- medievalII
- patch 1.2
- kingdoms / patch 1.3
- DLV 5.0
- Bugfixer 01

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
23 septembre 2007 à 18:02:36

Ah, vu comme ça, peut-être que !

quarzzz
quarzzz
Niveau 9
23 septembre 2007 à 18:12:57

merci tom ! :)

brips
brips
Niveau 10
23 septembre 2007 à 20:50:09

Enfet, le DLV 5 est actif pour les 4 campagnes de Kingdoms et/ou la grande campagne avec toute l´europe de Kingdoms?

[PornStar]
[PornStar]
Niveau 4
24 septembre 2007 à 12:18:29

Brips tu devrais aussi faire les points "négatifs" du mod. Comme les bugs qui peuvent apparaître. Se serait mieux pour le topic.

Mais après tout ce n´est que mon avis.

brips
brips
Niveau 10
24 septembre 2007 à 14:16:14

Wai c´est vrai, mais bon je voulais décrire ce qu´il apporte donc en ce qui conserne les bugs c´est pour tout les mods... Moi à part un blocage pendant le tour d´une faction j´ai rien. Je fais 3 sauvegardes, une pour chaque tour de façon à pouvoir reprendre pas trop loin après le bug. Sinon all profite!

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
24 septembre 2007 à 22:27:51

J´ai une bonne nouvelle. Je viens d´installer la version 5.0 de DLV et je dois avouer qu´elle et encore plus complète que la 4.0.

Dans les nouveautés qui mon marquer, je site:
_ _ _ _ _ _ _ _ _
Les +

Les forts sont désormais les mêmes que dans Britania et sont permanent :ok:
La carte et encore plus grande, ajout de nouvelle régions.
Rajout d´une nouvelle faction "Norvège".
Les unités de kingdoms sont disponible. (ps Anxtiana les unités des byzantin que tu voulais tant sont sur DLV 5.0 bfixer01 :ok: )
_ _ _ _ _ _ _ _ _
Les -

Le jeu passe à 90% en anglais, seul quelque bride de texte sont resté en français.
Les tours sont toujours assez lents!
Les unités ce déplace lentement (même si j´appuie sur la barre d´espace) Cela peut venir de mon PC qui commence a s´essouffler :(
C´est les seuls inconvénient que j´ai eu pour le moment et j´ai déjà fait une bonne 100taine de tour.

Pour le télécharger :
http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=120728

Pour installer le mod:
- medievalII
- patch 1.2
- kingdoms / patch 1.3
- DLV 5.0
- Bugfixer 01

Me reste plus cas vous souhaiter bon jeu :-)

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
25 septembre 2007 à 03:02:16

petite mise a jour des + du mod,

en plus des fortins, l´huile :oui: et présente :ok:

Voila un petit screen du mod en action^^
http://img440.imageshack.us/img440/4813/deuslovult50kingdomsqt3.png

et regarder le skin de mon générale :coeur:

La vidéo du moment