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'Deus lo Volt 4',ce qu'il apporte:

brips
brips
Niveau 10
09 décembre 2007 à 01:17:09

BiGmap...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 décembre 2007 à 11:02:47

http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=133387

Nouveau patch!

super job!

brips
brips
Niveau 10
01 mars 2008 à 16:48:24

DLV 5.4:
http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=149592

Tortues_Geniale
Tortues_Geniale
Niveau 1
03 mars 2008 à 20:17:26

Bonjour voila, j'ai installé medieval ainsi que kingdoms et j'ai décidé de telecharger DLV5.0 ainsi que sont patch, donc je les installes et quand je lance le .exe cela ne marche pas.
Est-ce parce que j'ai oublié de telecharger le Bugfixer_01
(d'ailleur je n'y arrive pas il m'envoie sur un autre site), ou y a t'il une manipulation a faire?

Merci d'avance pour vos réponse

brips
brips
Niveau 10
04 mars 2008 à 00:54:15

Normalement:
-MTW2
-Kingdoms qui patch le jeu en 1.3 => vérif dans options en haut à droite=> 1.03,patch le toi même si pas marqué 1.03...
-DLV 5.0
-Patch 5.4 (0 bugfixer).
Si tu joues sans cd le prob peut venir de là...

Tortues_Geniale
Tortues_Geniale
Niveau 1
04 mars 2008 à 13:19:58

Non j'ai les 2 jeux originaux, est-ce que le problème peut-il venir du fait que j'ai installé le jeux sur une autre partition de celle ou j'ai program files?
Et pour la 1.03 Kingdoms me met automatiquement les mise a jour, quand je l'installe?
j'ai regardé en lançant le jeux et j'étais bien en 1.03 même en 1.04 apparemment

Car quand je lance le deus lo volt (aprés l'avoir installé lui et son patch) l'exe me fait un flash( un petit écran noir de même pas 1 seconde) et ne se lance pas voila,
donc voila merci pour la réponse d'hier et si tu as celle aussi pour mon problème cela me sauverai :)

brips
brips
Niveau 10
04 mars 2008 à 15:20:01

Non programmes files ne devrait rien changer.
Réinstalles Kingdoms et DLV 5.4. J'ai souvent eu ce genre de bad mais ca à toujours fini par fonctionner. Je reste à la lecture (à l'écoute^^).

Tortues_Geniale
Tortues_Geniale
Niveau 1
04 mars 2008 à 16:58:17

Ca y est j'ai réussi a le lancer, je te remercie grandement brips, par contre en lancant la main campagne quand je clique sur certaine civilisation ça me fait un retour windows est-ce normal (dans le cas ou certaines sont bugés) ou pas?

brips
brips
Niveau 10
04 mars 2008 à 17:12:11

Oui c'est normal, tout les mods ont ce bug sauf Broken Crescent.
T'as fait comment finalement? réinstal?

brips
brips
Niveau 10
04 mars 2008 à 17:13:06

Tu veux dire durant la campagne ou dans le menu en fait??

Tortues_Geniale
Tortues_Geniale
Niveau 1
04 mars 2008 à 18:07:28

En fait j'ai réinstallé plusieurs fois et au bout d'un moment cela a marché^^
et pour la campagne c'est quand je choisis la civilisation et cela n'as pas bien l'air grave car en fait, quand j'ai voulu prendre la france j'ai eu un retour windows et la en réessayant de la prendre ça a marché^^

Donc encore merci a toi pour les indications :)
(petite question des villes ont été rajouté ou pas?)

brips
brips
Niveau 10
04 mars 2008 à 19:11:13

Ca va dans le menu c'est normal après un certains nombre de cliques sur plusieurs factions RW.
oui il y a beaucoup de villes/région en plus.
Comme t'es nouveaux sur DLV je te conseils (si pas je t'ordonne^^) de lire ca car ce mod est assez complexe et tu vas être en négatif trop vite...

-Factions supplémentaires : Teutons,Littuanie,Kiev,(Mongol direct),Flandre,Irlande,Croisés,Tribu du desert et Arménie.....
-Map campagne plus GRANDE et plus complète.
-Map bataille aussi.
-Nouvelles régions.
-Système d´apprentissage ("école") pour les nouveaux généraux: Doit
passer un certains nombres d´années en campagne avant de recevoir le
titre de chevalier + années d´écoles civiles ou militaires etc...
-Système de Compte,Duc etc...
-Annonce de la mort des Rois des autres factions avec précision sur la façon dont ils sont morts.
-Annonces du passage à l´âge adulte des princesses aussi.
-Nouvelles textures des unités, bannières, carte campagne, toutes crédibles.
-Toutes les unités disponibles plus des nouvelles.
-Campagne vanilla OU campagne avec payements des armées et agents à
létranger + payements des sièges + rebels qui apparaissent OU campagne
comme précédemment mais avec loption qui donne des troupes
suppléméntaires aux villes attaquées pour l'IA (tous les habitants
prennent les armes).
-Editeur de batailles.
-Evennements historiques en plus.
-Evennnements et analyses des marchés: Incendie d´un marché,route endommagée par une tempête,marché en hausse etc...
-Diplomacie plus interactive,plus répondante,plus réaliste (les relations augmentent positivement plus vite).
-Eclaboussures de sang.
-Nouveaux ciels.
-Noms plus réaliste pour les factions.
-Nouveaux écrans de chargements.
-Nouvelles images dans les cadres des infos ou évennements etc...
-Nouvelles infos sur les généraux,parfois sans influences juste des infos.
-Princesses Islamiques.
-Si une faction n´a plus de villes elle peut toujours exister en tant que nomade!
-Plus de mercenaires.
-Présence d´un chef voyant(plus fort que ses hommes)par garnison
d´infantrie ou cavalerie. Ce qui fait un homme de plus par garnison.
-Les flêches restent plantées dans le sol vraiment très longtemps!
-Plus de poussière derrière les troupes en mouvement.
-Les ressources sont remodélisées, par exemple le vin est représenté par un champ de vin,le bois par un camp de bucherons etc...
-Nuit plus sombre,plus réaliste, spectacle de flêche de feu!
-Amériques accèssible dès le début, et ce pas que pour le joueur!
-Les rebels peuvent attaquer nos villes.
-Nouvelles Guildes.

Note importante étant donné que ce mod est le plus complexe:
Civilis/militaris:
1/ Dès que vous avez un passage à l´âge adulte, choisisez sa carrière:
-Si vous le mettez dans une ville, il deviendra gouveneur
- Dans un château, un militaire.
- Dans la brouse, il n´aura pas d´éducation...

2/ Civilis: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc...), le général aura son diplôme "civilis", qui lui donnera
beaucoups d´avantage pour gouverner une ville ou un château (moins de
misère, meilleurs taxes etc...). Il pourra cependant rester quand il
veut à l´extérieur afin de devenir "chevalier" etc...

3/ Militaris: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc...), le général aura son diplôme "militaris", qui lui donnera des
avantages aux combat/morale. Il devra ensuite (c´est mieux!) rester à
l´extérieur d´une ville mais juste à coté de celle-ci afin de se faire
entrainer par un bon générale qui se trouve à l´intérieur, il pourra
ainsi hériter de certains bon traits du générale intérieur. De plus il
recevra le titre de "chevalier" etc...

PS: Les titres de chevaliers s´obtiennent en restant un certains
nombres d´années à l´extérieur ( on peut rentrer un peu car ca
s´additionne). N´oubliez pas que rester trop longtemps à l´extérieur
fait chuter le morale des hommes et leurs nourritures...

Conseils:
-Attention car les troupes à l'étranger coûtent cher! Et à l'extérieur un peu moin.
-Construire des bâtiments économiques dès le début car sinon dès que la partie devient plus difficile...
-Le roi doit se faire couronner dans la capitale d'ORIGINE et y
rester le plus possible si vous ne voulez pas que des rebelles respawn sur votre sol.
-Les mouvements sont plus grand que vanilla sauf quand votre chef est
trop vieu ou malade ou sans nourriture (car au plus une armée reste à
l'extérieur au plus ses hommes perdent de la nourriture ET du moral).
-Un siège coûte d'office 2000 florins.

Une guerre coûte très cher avec DLV... Donc ne la déclarez que si
c'est urgent(opportunité/occasion) ou que vous êtes en bonne supériorité
numérique et financière. Sauf si on vous attaque...

Le seul et unique défaut du mod = tours qui vont devenir de plus en
plus lent (à un tel point que vous allez croire que le jeu bug sur une
faction... Mais attendez, rangez votre chambre en attendant^^)

Si vous prenez la campagne non personnalisée vous aurez le
"garrison script" =quand VOUS faites un siège, la ville entière prend les
armes, donc avec ce script les tours sont vraiment très lent... Je vous
conseil de prendre la campagne perso et de choisir ensuite une des 2
propositions: une vous propose d'avoir toutes les nouvautées du mod mais
SANS ce script(le mieu je pense), l'autre c'est le jeu vanilla mais DLV.

Tortues_Geniale
Tortues_Geniale
Niveau 1
04 mars 2008 à 20:37:08

Merci pour les informations, mais je crois que je les avais lu quelque part et oui ça me change pas mal rien qu'avec les rebelles qui sont bien nombreux au départ^^

espilon06
espilon06
Niveau 10
05 mars 2008 à 19:17:35

Lorsque je tente de dl le patch, ma connexion internet se met toujours à bloquer au bout d'un moment, or bien sur elle n'a aucun problèmes lorsque je n'essaye pas de le téléchargé, ce qui m'empêche donc de voir le bout du téléchargement, à vous aussi ça vous arrive ? :snif2:
_________________________________________
Ceux qui se sont écartés du chemin de l'Illumination et cherchent à le repentir, ceux là seront pardonnés. Mais ceux qui persistent à chercher la vérité dans les ténèbres, ceux là ne connaitront que souffrance éternelle et damnation sans espoir de redemption.
Loué soit :noel:

germanstratege
germanstratege
Niveau 8
06 mars 2008 à 12:55:50

Salut, J'ai déjà jouer à DLV 4.0 il y a un moment déjà et je me rapelle plus la manip qu'il y avai a faire pour eviter les messages d'erreurs et retour Windows en pleine campagne à la fin du tour (les rebelles). Il faut copiez les fichiers Event de quel dossiers et les mettre où?

Enfin bon il faudrai me réexpliquer la marche à suivre car je ne retrouve plus le topic.

PS: je joue sur Kingdoms et j'ai pris le Danemark. Merci

brips
brips
Niveau 10
06 mars 2008 à 14:37:00

Normalement avec DLV 5.4 tu n'as aucune manip à faire car le mod est clean. DLV 4.0 PE n'est pas pour Kingdoms...

germanstratege
germanstratege
Niveau 8
06 mars 2008 à 14:58:48

Ben justement je joue avec Kingdoms sur DLV 5.4 PE avec les Danois et vers 1189 par là, j'ai le message: Médiéval aà rencontrer une erreur et va fermer. C'est à la fin du tour, quand c'est au tour des rebelles. En fait à chaque fois que je prend une faction, j'ai ce problème (Teutons, Danois, France..)

Dpnc je demandais si il n'avait pas un truc à faire. Merci Brips de ta rapidité. :ok:

germanstratege
germanstratege
Niveau 8
06 mars 2008 à 15:01:12

Dsl du double post. Je joue a DLV 5.4 et non DLV 5.4 PE.

Tortues_Geniale
Tortues_Geniale
Niveau 1
06 mars 2008 à 19:36:13

Petite question c'est normal qu'en prenant la campagne (avec les français) au bout d'une 40 aine de tours, ( en ayant up l'écurie), je ne peux faire que des sergent montés? ou est-ce un bug car j'ai testé les autres civilisations et c'est pareil.

brips
brips
Niveau 10
07 mars 2008 à 00:41:35

germanstratege=>
Gardes tes saves et réinstalles le mod, ca ira.
Tortues_Geniale=>
C'est surement normal. Avec le 5.4 tu dois avoir un chef militaire pour recruter certaines unités:
changed the roleplay building\recruiting requirements
- you need a Governor (any subject any rank) to upgrade and build anything. Nobody in the settlement--> no building possible
- Horses are the most valuable units on the battlefield. A horse belongs to a knight. So if you want to recruit horse units, you have to place a character of the military career into the settlement. If not then you get only the units of the lowest building stables.
So here is the recruitment of horse units:
Anybody --> Stables units
Knights ---> Stables units + new Knight stables units
Banneret --> Knight units + new Baron Stables units
Commander --> Baron units + new Earls_stables units
GrandCross + Character with Crown --> All units

La vidéo du moment