Ca va dans le menu c'est normal après un certains nombre de cliques sur plusieurs factions RW.
oui il y a beaucoup de villes/région en plus.
Comme t'es nouveaux sur DLV je te conseils (si pas je t'ordonne^^) de lire ca car ce mod est assez complexe et tu vas être en négatif trop vite...
-Factions supplémentaires : Teutons,Littuanie,Kiev,(Mongol direct),Flandre,Irlande,Croisés,Tribu du desert et Arménie.....
-Map campagne plus GRANDE et plus complète.
-Map bataille aussi.
-Nouvelles régions.
-Système d´apprentissage ("école") pour les nouveaux généraux: Doit
passer un certains nombres d´années en campagne avant de recevoir le
titre de chevalier + années d´écoles civiles ou militaires etc...
-Système de Compte,Duc etc...
-Annonce de la mort des Rois des autres factions avec précision sur la façon dont ils sont morts.
-Annonces du passage à l´âge adulte des princesses aussi.
-Nouvelles textures des unités, bannières, carte campagne, toutes crédibles.
-Toutes les unités disponibles plus des nouvelles.
-Campagne vanilla OU campagne avec payements des armées et agents à
létranger + payements des sièges + rebels qui apparaissent OU campagne
comme précédemment mais avec loption qui donne des troupes
suppléméntaires aux villes attaquées pour l'IA (tous les habitants
prennent les armes).
-Editeur de batailles.
-Evennements historiques en plus.
-Evennnements et analyses des marchés: Incendie d´un marché,route endommagée par une tempête,marché en hausse etc...
-Diplomacie plus interactive,plus répondante,plus réaliste (les relations augmentent positivement plus vite).
-Eclaboussures de sang.
-Nouveaux ciels.
-Noms plus réaliste pour les factions.
-Nouveaux écrans de chargements.
-Nouvelles images dans les cadres des infos ou évennements etc...
-Nouvelles infos sur les généraux,parfois sans influences juste des infos.
-Princesses Islamiques.
-Si une faction n´a plus de villes elle peut toujours exister en tant que nomade!
-Plus de mercenaires.
-Présence d´un chef voyant(plus fort que ses hommes)par garnison
d´infantrie ou cavalerie. Ce qui fait un homme de plus par garnison.
-Les flêches restent plantées dans le sol vraiment très longtemps!
-Plus de poussière derrière les troupes en mouvement.
-Les ressources sont remodélisées, par exemple le vin est représenté par un champ de vin,le bois par un camp de bucherons etc...
-Nuit plus sombre,plus réaliste, spectacle de flêche de feu!
-Amériques accèssible dès le début, et ce pas que pour le joueur!
-Les rebels peuvent attaquer nos villes.
-Nouvelles Guildes.
Note importante étant donné que ce mod est le plus complexe:
Civilis/militaris:
1/ Dès que vous avez un passage à l´âge adulte, choisisez sa carrière:
-Si vous le mettez dans une ville, il deviendra gouveneur
- Dans un château, un militaire.
- Dans la brouse, il n´aura pas d´éducation...
2/ Civilis: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc...), le général aura son diplôme "civilis", qui lui donnera
beaucoups d´avantage pour gouverner une ville ou un château (moins de
misère, meilleurs taxes etc...). Il pourra cependant rester quand il
veut à l´extérieur afin de devenir "chevalier" etc...
3/ Militaris: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc...), le général aura son diplôme "militaris", qui lui donnera des
avantages aux combat/morale. Il devra ensuite (c´est mieux!) rester à
l´extérieur d´une ville mais juste à coté de celle-ci afin de se faire
entrainer par un bon générale qui se trouve à l´intérieur, il pourra
ainsi hériter de certains bon traits du générale intérieur. De plus il
recevra le titre de "chevalier" etc...
PS: Les titres de chevaliers s´obtiennent en restant un certains
nombres d´années à l´extérieur ( on peut rentrer un peu car ca
s´additionne). N´oubliez pas que rester trop longtemps à l´extérieur
fait chuter le morale des hommes et leurs nourritures...
Conseils:
-Attention car les troupes à l'étranger coûtent cher! Et à l'extérieur un peu moin.
-Construire des bâtiments économiques dès le début car sinon dès que la partie devient plus difficile...
-Le roi doit se faire couronner dans la capitale d'ORIGINE et y
rester le plus possible si vous ne voulez pas que des rebelles respawn sur votre sol.
-Les mouvements sont plus grand que vanilla sauf quand votre chef est
trop vieu ou malade ou sans nourriture (car au plus une armée reste à
l'extérieur au plus ses hommes perdent de la nourriture ET du moral).
-Un siège coûte d'office 2000 florins.
Une guerre coûte très cher avec DLV... Donc ne la déclarez que si
c'est urgent(opportunité/occasion) ou que vous êtes en bonne supériorité
numérique et financière. Sauf si on vous attaque...
Le seul et unique défaut du mod = tours qui vont devenir de plus en
plus lent (à un tel point que vous allez croire que le jeu bug sur une
faction... Mais attendez, rangez votre chambre en attendant^^)
Si vous prenez la campagne non personnalisée vous aurez le
"garrison script" =quand VOUS faites un siège, la ville entière prend les
armes, donc avec ce script les tours sont vraiment très lent... Je vous
conseil de prendre la campagne perso et de choisir ensuite une des 2
propositions: une vous propose d'avoir toutes les nouvautées du mod mais
SANS ce script(le mieu je pense), l'autre c'est le jeu vanilla mais DLV.