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Liste des sujets

[HS][Jeu]Vous êtes le héros!

espilon06
espilon06
Niveau 10
14 novembre 2007 à 10:21:22

Si je me souviens bien on de ce qu´a imposer Bigrat, on peut mourir avec 5 vies, or il en reste 3.^^ :noel:

espilon06
espilon06
Niveau 10
17 novembre 2007 à 11:34:08

A) l´emporte.

Profitant de l´occasion, vous vous ruez vers le général ennemi, ses troupes étant occuper à combattre les votre.
Sans vous souciez qu´un soldat peut à tout moment vous faire trébucher de votre monture, vous chevauchez en première ligne à la charge.Vous tentez tout de même d´esquiver les lances qui maladroitement vous effleure, vous vous approchez de plus en plus mais bizarrement ils restent sur place sans réfléchir, vos gardes pointent leur lances vers le front, les ennemies pointent à leur tour les leurs, c´est peut être maintenant que tout se joue, tant bien votre vie que la bataille, derrière vos hommes poussent peu à peu les adversaires, vous sortez votre épée et fièrement faites votre zèle, le tout se précipite, cherchant le général ennemi, vous finissez par vous perdre au milieu de cette mêlée, les chevaux tombent un par un, et vous vous prenez des coups, les cavaliers empêchent vos gardes du corps de vous rejoindre, vous êtes cerné ! Vous êtes contraint à donner des coups sur tout ce qui s´approche de vous, cette tactique est peu intelligente mais vous permet au moins d´abattre trois ennemies.Mais encore combien de temps vous tiendrez ?
Vous essayez d´ouvrir un passage derrière vous afin que vos gardes vous rejoignent, mais sans grand résultat.
Désespéré, vous finissez par vous y faire, vous auriez dû restez sagement derrière et laissez vos braves guerriers faire le tout mais il a fallut que vous en fassiez trop, tant pis, l´objectif sera d´emporter le plus d´ennemie avec vous, et disparaitre en héros afin de rejoindre Seigneur Odin.
Laissant votre force brute agir, vous éliminez autant de gardes adverse que vous vous prenez des coups dans sur votre armure.
Mais vous semblez entendre des bruits de galops, ça ne peut être vos gardes puisqu´ils sont bloqués par une barrière d´ennemies, les cavaliers non chevaliers s´approchent de plus en plus de vous, à la charge ils font voltiger les malheureux fantassins qui avaient la malchance de se trouver en face d´eux, ils chargent maintenant les gardes vous ayant tenu au piège, vous essayez de vous dirigez vers les alliés essayant d´éviter le plus de combat.
Après avoir fait périr plusieurs cavaliers, vous découvrez l´identité des chevaliers, ce n´est autre qu´Aenas et l´unité qui lui a été affilié.Par la même occasion vos gardes du corps trouvant enfin un passage reviennent vous escorter, mais ils auraient quand même plus le faire plus tôt...
-Vous devriez vous occupez du général sire, je m´occupe du tout.
Vous quittez donc de votre monture et entrez dans la tour ennemi, cherchant ce lâche de général.Vous voilà dans le hall, c´est une taverne surement lié à l´auberge de l´autre tour, par où effectuez votre recherche ?
A)Prendre les escaliers pour monter au sommet de la tour.
B)Sortir de la taverne de manière à quitter le tower-bridge.
C)Aller au sous-sol.

tandem_le_fou
tandem_le_fou
Niveau 10
17 novembre 2007 à 11:55:11

A

NouNourS[fr]
NouNourS[fr]
Niveau 3
17 novembre 2007 à 11:58:14

A

jorgemanuel
jorgemanuel
Niveau 5
17 novembre 2007 à 20:23:20

A
:banzai:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
17 novembre 2007 à 22:18:48

A, préférons la hauteur !
_______________________________________________
Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

espilon06
espilon06
Niveau 10
22 novembre 2007 à 19:59:29

Euh...plus de propositions ne serait pas de refus...^^

Le-Nain
Le-Nain
Niveau 8
22 novembre 2007 à 21:14:04

Pour contredire tout le monde : C

Deagle_1312
Deagle_1312
Niveau 10
22 novembre 2007 à 21:15:11

A

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
22 novembre 2007 à 21:28:12

A aussi, mais on veut la suite !
-----------------------------------------

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

espilon06
espilon06
Niveau 10
23 novembre 2007 à 17:55:16

Sans réfléchir à quoi que ce soit, vous vous élancez aussitôt vers les escaliers menant en haut,après quelques tours de marches du bâtiment, vous voici arriver à la dernière pièce de la tour, la salle d´observation et de mécanisme, devant vous s´étale un immense plateforme menant jusqu´au bout de la tour, autour le mécanisme du pont, vous entendez toujours les bruits d´armes et des guerriers qui n´ont pas fini le combat.
-Empereur Boleslas Ier, l´heure de votre règne prend fin ici même.
Cette voix vient d´en haut, vous levez donc vos yeux et apercevez un homme percher sur une des poutres, protégé d´une lourde armure grise et vêtu d´une longue cape rouge, Seigneur Magnus de Niikoeim.
-Une fois que j´en aurais fini avec vous, votre cadavre sera jeté dans le pont, afin que vos hommes voient l´espoir partir avec leur dirigeant ! dit t-il en s´élançant de la poutre jusqu´à vous, il prépare un coup aérien mais votre réflex suffit à contrer le coup avec votre lance, celui-ci enchaine alors avec une série de coup, vous reculer peu à peu vers le bord de la plateforme quand vous finissez par trouver une issue, en se baissant à la prochaine attaque puis en s´agrippant sur une poutre, vous l´attaquez donc à votre tour après être revenu sur la plateforme, la taille de votre lance l´empêche de se rapprocher de vous, il faudra dont juste s´assurer qu´il n´entre pas en contact direct, devinant le coup il s´éloigne en courant, vous êtes donc forcer de lui courir après avec votre lance, mais vous vous rendez compte qu´il joins le bord de la plateforme, vous essayez de vous arrêter mais vous allez quand même finir en bas, vous vous aidez donc de votre lance à la manière d´une perche pour sauter sur le côté, vous frappez en premier mais résiste, vous poussez de toute vos forces afin que celui-ci recule, mais il vous repousse et s´apprête à vous transpercez mais vous remarquez une ouverture et saisissez aussitôt l´occasion, vous enfoncez un coup de lance pour le remettre au bord, puis deux coups de cross pour l´empêcher de se replacer à une position moins dangereuse, et enfin vous mettez votre pied derrière le sien profitant de sa détente pour la balayer et le faire tomber de la tour, finalement c´est lui qui s´en va avec l´espoir de ses troupes.
Etant dominé et voyant la perte de son dirigeant s´écraser sur le pont, l´armée ennemie est en déroute et fuit lâchement.
Après la bataille, vous laissez vos hommes se reposer d´un long et périlleux combat, vous apprenez également que Gengis et Casimir ont remportés également leurs batailles.Vous vous retrouvez donc en dans un camp fortifié quelques jours plus tard.
Après avoir discuter des futurs plans, on vous conseille de contre attaquer le Royaume de Druanor en envahissant ses terres, mais un messager arrive tout essoufflé du trajet, il nje vient pas logiquement les mains vide, vous livrant un message disant qu´il se passe quelque chose d´important à la Capitale, que faire ?
A)Retourner à la Capitale
B)Poursuivre vos conquêtes
C)Ce messager doit être un espion ennemi qui a pour but de vous retirer du combat, le tuer.

Le-Nain
Le-Nain
Niveau 8
23 novembre 2007 à 18:13:02

C :mort: :rire:

Deagle_1312
Deagle_1312
Niveau 10
23 novembre 2007 à 18:33:55

A

NouNourS[fr]
NouNourS[fr]
Niveau 3
24 novembre 2007 à 10:47:05

C :peur: prenons des risques!

tandem_le_fou
tandem_le_fou
Niveau 10
24 novembre 2007 à 11:50:31

C à mort :diable:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
24 novembre 2007 à 21:04:21

j´attend Bigrat !
_______________________________________________
Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

chris13200
chris13200
Niveau 4
26 novembre 2007 à 20:03:25

C

espilon06
espilon06
Niveau 10
30 novembre 2007 à 15:31:01

Ok, bande de méchants. :nah:

La neige et la fraicheur se fait savoir de bon matin dans le camps, tandis que les soldats commencent à se lever péniblement.
Vous pendant ce temps préparez les futurs plans d´attaques avec vos généraux et stratèges.Lorsqu´un garde vous interrompt dans votre tente en pleine discussion.
-Un messager dit vous apporter une nouvelle capitale noble sire !
Qu´est-ce que ceci peut bien être vous dites vous avec curiosité en sortant de le froid à la rencontre de l´invité, celui-ci vous tend un parchemin, disant que vous feriez mieux de retourner à la capitale s´occuper de tout ça.
Cependant les messagers impériaux ne parlent jamais tant que l´empereur n´ai pas lu le message, c´est la première chose qui vous intrigue.
Le message lu, ce message à l´air de ne vous faire aucun effets, vous concluez-donc:
-Je vois, mais le plus important est pour l´instant cette guerre, qu´on envoie des personnes se charger de tout ça.
N´étant pas d´accord avec vous, il tente de vous convaincre, mais vous répondez la même réponse et le mettez en garde, mais il insiste.
Vous vous retournez et avez pour intention de retournez à votre tente, l´ignorant, votre main droite sur le pommeau de l´épée, marchant vers votre destination.
Mais celui-ci vous suit discrètement levant le bras droit, sa manche droite dévoilant sa main, tenant un couteau long, il se rue sur vous mais ayant déjà remarqué son étrange comportement, vous attendant à ce coup, vous dégainez avec réflex votre épée et contrez le coup, il tente de se défaire que vous appliquez votre deuxième coup le transperçant de votre lame, le sang se libère et il s´écroule sur la neige.Aussitôt les gardes courent s´emparer de lui.
Quelques semaines plus tard, le temps que le camp se lève et que vous finissez votre route ayant pour destination la plus importante ville de Druanor, pillant les terres qui les entourent au passage, vous voici aux portes de la cité de Caligary, l´étape ultime dans cette guerre, qui est autre que la capitale du royaume de Druanor, mais avant de pouvoir espérer en finir avec cette guerre, il vous faudra d´abord passer les longs remparts bloquant l´accès à Caligary.
Que faire ?
A)Lancer un siège massif
B)Infiltrer par petits groupes les murs puis défaire les défenses afin de pouvoir passer sans encombres ces remparts.
C)Annulé le plan d´attaque et revenir attaquer directement la capitale en passant par une cité portuaire, soit donc un débarquement maritime.

NouNourS[fr]
NouNourS[fr]
Niveau 3
01 décembre 2007 à 10:18:34

C

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
01 décembre 2007 à 10:58:47

B
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

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