Je ne parles pas du nombre de ventes...
Si on ne parlais tous le temps que de chiffres d'affaire, on dirait que les BD ne se vendent pas bien et que le cinéma est moins populaire que les jeux vidéos vu qu'il génère moins d'argent...
Je parlais de la nature profonde d'un jeu tel que Bioshock.
Pas de ses ventes.
Le genre des FPS (qu'on appelait avant doom-like) est né sur PC. Wolfeinstein 3D, Doom, Quake. Ce sont les parents de ce genre. Ils ont vu le jour sur PC et ont TOUJOURS été pensé pour être joué sur PC. Les quake-like en particulier avec l'introduction de la 3D totale et l'utilisation de la souris on fait en sorte que ce genre à pullulé en premier lieu sur PC. L'utilisation évidente de la clavier et de la souris pour ce type de jeu en a fait quasiment un emblème des jeux PC (avec les jeux de stratégies, genre qui utilise aussi avant tout la souris).
Les FPS sont un genre de jeu pensés pour le PC. Avec leurs mods, les première parties internet sur Quake 1...
C'est un genre historiquement qui reflète l'évolution des jeux sur PC, qui y prend ses racines, dont la jouablité et le gameplay est lié au clavier et à la souris.
Qu'il y est des FPS exlclusif aux consoles c'est un fait... Est ce qu'ils sont bons ? Pas vraiment... En tout cas pas quand on les compare aux FPS PC comme Stalker, FEAR, Half life etc...
D'autre part, les développeurs de Bioshock sont connus des joueurs PC pour leurs jeux System Shock et System Shock 2, les ancêtres de Bioshock. Doom-like mélants déjà à l'époque de leurs sortie, le jeu de rôle, des aspect survival... Dans System Shock 2, sorti en 1999, on retrouve TOUS les aspects de Bioshock. Les manipulations du corps humains (ici robotiques plutôt que génétiques), les "plasmides", le piratage... Il y avait même un aspect jeux de rôle avec des statistiques (force, endurance etc...) que l'on devait augmenter et des compétences (armes à feu, piratage etc...)
En bref c'est une série à la base conçu pour le PC, et ses développeurs ont toujours développé leurs jeux dans cette optique.
La seule parenté à l'univers des consoles qu'on puisse trouver dans Bioshock, c'est la simplification du gameplay par rapport à ses ainés.